• 【SW2.0】開かれた世界3-7 エネミーデータ【ゆっくりTRPG】

    2020-11-29 13:22
    今回のエネミーデータになります。


    魔神ドゥーム



    16レベル 魔神/魔動機
    知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
    言語:魔神語 生息地:地下迷宮、遺跡
    知名度/弱点:22/26 弱点:雷属性ダメージ+3
    先制値:25 移動速度:20
    生命抵抗:2d+20 精神抵抗:2d+19

    攻撃方法:角(頭部) 命中力:2d+21 打撃点:2d+21
    回避力:2d+21 防護点:18 HP:188 MP:117
    攻撃方法:武器(上半身) 命中力:2d+22 打撃点:2d+23
    回避力:2d+21 防護点:18 HP:202 MP:56
    攻撃方法:蹴り(下半身) 命中力:2d+20 打撃点:2d+25
    回避力:2d+20 防護点:17 HP:189 MP:44

    部位
    部位数:3(頭部/上半身/下半身)
    コア部位:頭部

    特殊能力

    ●全身

    ○毒無効、病気無効、精神無効

    ○瘴気の衣/32/生命抵抗/半減
     体の回りを強い毒ガスが渦巻いています。
    この魔物に近接攻撃を試みるキャラクターは、そのたびに成否にかかわらず、2d+10点の毒属性の魔法ダメージを受けます。
    また、ミサイルプロテクションと同じ効果を持ちます。

    ○頭部

    〆神聖魔法15レベル/魔力21

    ○レ〆マルチアクション、誘導収束制御、拡大数、ワードブレイク

    〆毒煙の息/28/生命抵抗/半減
     毒の息を煙のように周囲にまいて、自身が存在する乱戦エリア内のすべてのキャラクターに、2d+20点の毒属性の魔法ダメージを与えます。

    ●上半身

    〆制圧射撃/2d+22/回避/消滅
     半径5m/15で弾丸をばらまき2d+35点の魔法ダメージを与えます。
    この能力は自身が存在数する乱戦エリアに対して使うことはできません。
    この能力は続けた手番に使うことはできません。

    〆2回攻撃&双撃

    レ全力Ⅱ

    〇魔法障害=不可
    対象部位:頭部


    ●下半身

    ▽連続攻撃

    ○攻撃障害=+6・なし
    対象部位:頭部、上半身

    戦利品

    戦利品
    2~7 魔力を帯びた巨大な骨(800G/金赤A)
    8~10 魔力を帯びた毛皮(2000G/赤S)
    11~ 豪奢な角(6000G/赤S)


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  • 【ゆっくりTRPG】開かれ2-11ボスデータ

    2020-10-04 02:36

    骸王(がいきんぐ)

    アンデッド16レベル

    知能:高い 知覚:魔法 反応:敵対的
    言語:なし 生息地:さまざま
    知名度/弱点値:21/25 弱点:物理ダメージ+2
    先制値:24 移動速度:25
    生命抵抗:2d+21 精神抵抗:2d+19

    攻撃方法:牙(頭部) 命中力:2d+21 打撃点:2d+25
    回避力:2d+22 防護点:17 HP:148+欠片 MP:140+欠片
    攻撃方法:体当たり(胴体) 命中力:2d+22 打撃点:2d+24
    回避力:2d+21 防護点:14 HP:186+欠片 MP:20+欠片
    攻撃方法:爪(右腕) 命中力:2d+21 打撃点:2d+24
    回避力:2d+20 防護点:18 HP:122+欠片 MP:28+欠片
    攻撃方法:剣(左腕) 命中力:2d+18 打撃点:2d+12
    回避力:2d+20 防護点:14 HP:105+欠片 MP:35+欠片
    攻撃方法:蹴り(右足) 命中力:2d+19 打撃点:2d+21
    回避力:2d+19 防護点:16 HP:118+欠片 MP:35+欠片
    攻撃方法:蹴り(左足) 命中力:2d+19 打撃点:2d+20
    回避力:2d+19 防護点:16 HP:112+欠片 MP:35+欠片

    トレジャーI表


    部位数:6(頭部/胴体/右腕/左腕/右足/左足)
    コア部位:頭部

    特殊能力

    ●全身

    ○通常武器無効

    ○呪い、精神無効

    ○骨の身体
     刃のついた武器からクリティカルを受けません。

    ○おぞましい姿/24/精神抵抗/消滅
     この魔物を目にしたものは1Rの間すべての行動判定がー2されます。
    この効果に対する抵抗判定は、キャラクターの手番のたび、その最初に行われます。
    この効果は精神属性です。

    ○怨念の収束
     この魔物の部位がひとつ失われるごとに、その部位の怨念が部位:頭部に集まり、部位:頭部の能力が覚醒していきます。

    失われた部位がひとつ
     ☆目から怪光線/2d+19/精神抵抗/半減
     射程50m、形状:起点指定で敵一体をにらみつけ、強烈な光で包み込み、対象に2d+13点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。
     この能力は1Rに一回だけ使えます。

    失われた部位が二つ
     ▽痛恨撃
      打撃点決定のダイス目が10以上だった場合、更に打撃点を+17します。

    失われた部位が三つ
     レなぎ払いⅡ

    失われた部位が四つ
     〆神聖魔法(メティシエ)12レベル(魔力16)
     ○レ〆魔法適正 マルチアクション、誘導、鷹の目、ワードブレイク
     この段階で弱点もちのキャラクターは隠蔽を試みてください。

    失われた部位が五つ
     ○二回行動
     〆操霊術17レベル(デスクラウド限定)(魔力21)

    ●頭部

    ▽連続攻撃
     攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一回攻撃ができます。2回目の攻撃が命中してもこの効果はありません。


    ●胴体

    〆瘴気噴出/2d+18/生命抵抗/半減
     この魔物がいる乱戦エリアに存在するすべてのキャラクターに2d+16点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。
    この効果は連続した手番には使えません。この効果は魔動機やアンデッドなど生命を持たないものには効果はありません。

    ○攻撃障害=不可・不可
     部位:頭部は近接攻撃、射撃攻撃の対象にはなりません。
    部位胴体のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

    ○魔法障害=不可
     部位:頭部は魔法の対象にはなりません。
    部位:胴体のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

    ●右腕

    ○巨大な腕
     この部位による攻撃は戦場すべてを攻撃対象に指定できます。

    〆まとめてなぎ倒す
     戦場に存在するすべてのキャラクターに腕での攻撃をします。

    ●左腕

    ○半霊体
     この魔物の攻撃はすべて呪い属性の魔法攻撃として扱います。普通の回避判定の変わりに精神抵抗で回避を行います。

    ▽連続攻撃

    ●右足

    ○攻撃障害=+4・+4
     部位:胴体及び部位:右腕、部位:左腕は近接攻撃、射撃攻撃の回避に+4のボーナス修正を得ます。
    部位:右足と部位:左足のどちらかのHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

    〆震脚/2d+19/回避/消滅
     乱戦エリアに存在する対象一体を踏みつけて2d+21点のダメージを与えます。
    更に乱世エリアに存在するこの魔物以外のキャラクターは生命抵抗2d+19で対抗判定して、失敗したら転倒します。
    飛行しているキャラクターはこの効果を受けません。

    ●左足

    ○攻撃障害=+4・+4
     部位:胴体及び部位:右腕、部位:左腕は近接攻撃、射撃攻撃の回避に+4のボーナス修正を得ます。
    部位:右足と部位:左足のどちらかのHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

    〆蹴球脚/2d+19/回避/消滅
     乱戦エリアに存在する対象一体を蹴りつけて2d+20点のダメージを与えます。
    更に生命抵抗2d+18で対抗判定して、失敗したら30m弾き飛ばされます。

    戦利品
    自動取得 《処刑人の剣》 別紙参照
    2~7 魔力を帯びた巨大な骨(800G/金赤A)
    8~10 魔力を帯びたしゃれこうべ(2000G/赤S)
    11~ がしゃどくろの前歯(6000G/赤S)

    解説
    巨大な骸骨。
    その体は無数の人族、蛮族の骨でできており、このおおきさになるまでに一体どれほどの犠牲者が出たのだろうか。


  • 【ゆっくりTRPG】開かれ2-7エネミーデータ【はぐれメタル】

    2020-09-06 00:05

    マーキュリーゴーレム

    魔法生物15レベル
    知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令次第
    言語:なし 生息地:さまざま
    知名度/弱点値:21/26 弱点:魔法抵抗ー2
    先制値:24 移動速度:40
    生命抵抗:2d+20 精神抵抗:2d+18

    攻撃方法:体当たり(本体) 命中力:2d+19 打撃点:2d+25
    回避力:2d+23 防護点:25 HP:168+欠片 MP:220+欠片
    攻撃方法:体当たり(しぶき) 命中力:2d+20 打撃点:2d+21
    回避力:2d+23 防護点:25 HP:110+欠片 MP:20+欠片

    トレジャーI表


    部位数:6(本体/しぶき×5))
    コア部位:頭部

    特殊能力

    ●全身

    〇魔力吸収 魔法の抵抗に成功した場合はその魔法に使われた基本MP分その部位のHPを回復します。

    ●本体

    〇三回行動

    〆ギラ/2d+18/生命抵抗/半減
     射程30m 形状:射撃で熱線を吐き出し、2d+20点の炎属性の魔法ダメージを与えます。
    この能力は1ラウンドに1回しか使うことができません。

    〆イオ/2d+17/精神抵抗/半減
     射程30m 半径3m/5で爆裂球を打ち出し、2d+20点の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。
    この能力は1ラウンドに1回しか使うことができません。

    ▽連続攻撃Ⅱ

    〇魔力貯蔵
     直前のMAPで回収できた魔力の点数により、以下の能力が加わります。

    10点以上

    〆ベギラマ/2d+19/生命抵抗/半減
     射程30m 形状:射撃で熱線を吐き出し、2d+25点の炎属性の魔法ダメージを与えます。
    この能力は1ラウンドに1回しか使うことができません。この能力は〆ギラとの置き換えです。

    〆イオラ/2d+18/精神抵抗/半減
     射程30m 半径3m/5で爆裂球を打ち出し、2d+25点の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。
    この能力は1ラウンドに1回しか使うことができません。この能力は〆イオとの置き換えです。

    20点以上

    〆ベギラゴン/2d+20/生命抵抗/半減
     射程30m 形状:射撃で熱線を吐き出し、2d+32点の炎属性の魔法ダメージを与えます。
    この能力は1ラウンドに1回しか使うことができません。この能力は〆ギラとの置き換えです。

    ▽痛恨撃 打撃点決定のダイス目が9以上だった場合 打撃点に+12点します。

    30点以上

    〆イオナズン/2d+20/精神抵抗/半減
     爆裂球を打ち出し、戦場全体の任意の対象すべてに2d+38点の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。
    この能力は1ラウンドに1回しか使うことができません。この能力は〆イオとの置き換えです。

    ●しぶき

    攻撃障害=不可・不可
    部位:本体は近接攻撃、射撃攻撃の対象にはなりません
    部位:しぶきの4つ以上のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。


    戦利品
    自動 しあわせのくつ
    2~7 プレステ(800G/金黒A)
    8~10 スーファミ(2000G/黒S)
    11~ ファミコン(6000G/黒S)


    《しあわせのくつ》
    【知名度】たかい
    【形状】 ださいこどもむけのでざいんのくつ
    【装備可能部位】 足
    【概要】  経験点増加
    【制作時期】 どらくえ3
    【基本取引価格】 うれません
    【効果】

    このアイテムを装備しているPCが振ったピンゾロの回数×200点リザルトの経験点が増えます。
    要するに、これを装備させられたキャラはPT内で一番ピンゾロを振ってくれると信頼されてるキャラということになるね!