• 【動画解説コラム】実況者杯2016WL本選動画の裏話【ゆっくり&生声】

    2016-03-30 19:42

    1.はじめに                            

     どうも、ラムジンと申します。約1年ぶりくらいのコラムです。
     この記事は主に動画制作者向けの記事となっていますので、
     動画制作の基礎的な部分など
    説明不足な点はご了承ください。
    実況者杯とは、簡単に説明すると テーマに沿った単発実況を期間内に投稿して一番面白いのはどれか? を競う大会になっています。4年目を迎えようとしている本大会、VOICEROID実況や実写での実況など色々な方が参加されるので、少しでも興味ある方は下記コミュニティまたは告知動画などを覗いてみてください。きっとお気に入りの実況スタイルや実況者が見つかると思います。


    2.タイトルについて                        

    今回紹介・解説をしようと思う動画はこちら↓

     いきなり最終回です。単発実況の大会なので最終回も何も無いのですが、実況者杯のルールには投稿時期とタグロック以外の制限はありません。なので大会の中で目立つ為には、タイトルから既に戦いは始まっています。「単発なのに最終回?どういうことだろう」と一人でも興味を惹くような工夫をするのは、大会ではとても大切です。「それって、大会関係なく普段の実況からそうでしょ?」と思うかもしれませんが、漠然とした『実況』カテゴリの中で目立つと考えた場合と『実況者杯』の中で目立つでは、やはり考え方や見せ方が変わってきます。よりターゲットを絞って考えられるので、普段の実況より見られる可能性は格段にあがります。その中で言えば「特殊な回、EXパート」等の付け方は、番外編や特別編という印象を与え期待感と、シリーズを続けている安心感を与える効果があると思います。

     それに今回は特殊なこと、ルール無用な後夜祭を利用して本当に最終回にしてしまおうと考えたのもあります。実況者杯のルールには「大会動画は必ず単発動画を投稿」「以前実況したゲームとは違う内容」という部分しかないので、単発で楽しめつつ投稿後にシリーズに持っていくことはできる、と思いこのような形となりました。
     実際に後夜祭でバグ村シリーズをパート1から投稿していったのですが、正直パート44も行くとは思ってなかったので単発の動画内容にしては長くなり過ぎました。というか縛り内容を盛り込み過ぎました。(初見+バグ+鬼畜ゲーム+時間制限)

     これは自分のこだわりみたいなものですが、大会用の動画に対し企画自体は前もって用意して良いが、収録や編集などの実作業はPR投稿期間が始まってからという縛りを設けています。やはり期限内に同じ条件下で競い合うのを楽しみにしている部分もあるので、1年かけた素材を数週間前に大会を知った人相手にぶつける…というのは何か違う気がします。
     正直、今回は間に合わないのも覚悟していましたが、色々とやりくり(去年の反省も踏まえて)することで何とか本選を投稿することができました。アイデアを期限内で形にする。これこそがクリエイターにとって一番大事な部分かと思います。
    ここからは余談ですが、仕事で期限を伸ばしてもらうこともありましたが、あれは1対1での約束、また資金や契約の上での引き伸ばしなので色々とリスクも負っています。なので最終手段なんですよね。大会ではそういう訳にはいきませんので、もちろん何においても完成が優先です。たかが趣味、されど趣味。空腹こそ最高のスパイスじゃないですが、苦労した分完成した時の喜びは一入(ひとしお)です。

    3.テーマ解釈・企画アイデアについて                

     今大会のテーマは「恋」。間違いなく歴代の大会で一番難易度が高いものと感じました。解釈自体は楽(恋愛は話作りの中で一番多いジャンル)なんですが、イメージが固まりすぎて(前後に違う言葉を繋げづらい)似たような動画が集まる危険性が高かった…というのが、難易度を押し上げた原因です。実際に結果発表を終えて上位陣を見てみると、ネタが埋もれないというか解釈の仕方が独特な方が多い傾向にあったと思います。かく言う私もそのイメージに引っ張られて、無理にネタへと入れてしまった(恋人設定)のは反省する点となりました。
     去年の記事にも書いたのですが、私の動画はアイデアの助けになれば…という思いもあるので基本的に思いついたネタはなるべく入れるようにしています。しかし全部入れてしまうと、とっ散らかって何を見せたいのか分からない動画になるので、以下の項目について注意しながら作成しました。
    ・経過より結果を大事にする。     
       なるべく同じシーンや予想できる映像は使わない
    ・一緒にプレイしている空気感を出す。
       普通の実況は後夜祭に出す予定なので内容がかぶらないよう注意する

    ・初めて見る人が満足する…という気持ちで動画を作る。
       読んだり聞いたりして引っかからないか何度も確認する
     特に初見の人を意識しているのでゲームの説明や解説が多くなってしまいます。なるべくそのゲームについて知ってもらいたい、魅力を伝えたいという思いがあるので少し長くなってしまいがちなのが悩みの種です。解説と面白さを両立するのは難しいですが、あくまで自分はゲームのおまけであり、見て欲しいのは人(キャラクター)ではなくゲーム画面です。その気持だけは忘れないようにしています。

     なお企画アイデアについては今までの実況者杯で見てきた動画を参考にしています。組み合わせが新しいだけで、自分のアイデアはひとつも無いと言ってもいいです。特に影響を受けた動画は、アマ河童さん(*゚ロ゚)ハッ!!熊さんBRAVESさんゆっくりラジオ日記さんLuLuさんです。ほんのひとネタだったり、演出や実況スタイルだったりと色々参考にさせてもらってこの動画はできています。過去大会も含め本選動画はほとんど拝見させて頂いているので、本当はもっと色々な動画にも影響されているのですが、複数の方が同じような編集をしていたりと影響された方を明確にできない方もいたのでこの場を借りて、改めて参加者の皆さんには感謝を伝えたいと思います。皆さんも良いと思ったものはどんどん吸収していってくださいね。

    4.収録・編集について                       

     収録は企画の方向性が決まった時点から撮り始めます。そうしないと喋る内容が変わってきますし、物によっては収録のやり直しという一番時間のかかることになってしまいます。やはり面白い動画を作るうえで一番時間をかけたいのは編集です。如何に美味しい食材も調理方法が下手だと味を損なってしまうように、良い映像やしゃべりができても編集で見づらい聞きづらいものにしてしまったら台無しです。
     私にとっての編集は料理に近いものがあります。下処理(マイクやキャプチャ)や調味料(効果や演出)を加えながら正しい調理法(編集)を知らないと美味しいものはできません。良い食材を探したり、下処理だけで素材の味を生かした調理法を好む人もいると思います。味や調理法に関しては好みですので何が正しいかは人それぞれになってしまいますが、素材探しも調理もせず美味しいものができることは無い…ということだけは伝えておきます。

    • 動画を作り始める前の心構え
       ここからは編集について語っていくのですが、動画の冒頭については去年の記事にも書きましたが一番気を使う場所です。初めて見る動画を最初から期待して見る人はいません。冒頭に書いたタイトルやゲーム、サムネイルなど興味を惹くワードや画を見てやっとスタートラインです。そしてそのいずれかを期待、興味を持って来た人に対しどう対応するかが重要になってきます。貴方が映画館に来て、ポスターや映画のタイトルをどう選ぶのか。何に興味を持って選んだかはジャンルやポスターによると思いますが、もし説明や思った内容と違った場合を思い出してみてください。また見たくなる映画とはどういったものか、というのが少し分かって来ると思います。ただお金を払って見る映像と素人が趣味で作っている映像では期待値がまるで違うので、序盤での判断はもっとシビア、厳しくなるということは注意してください。

    • 本編がすぐ始まらない理由
       私の本選動画は全てゲームのOPなり、プレイ映像を流しながら冒頭で企画の趣旨や説明を入れています。初めましての人が多い大会だからこそ、自己紹介や挨拶、どういった人なのか見せておくことで事故が減ります。やはりマイナスイメージなコメントが残ると、人によっては視聴する前からマイナスイメージがついてしまうことがあるので、この辺りは見ている人をがっかりさせないよう、不快な思いをさせないよう気を使っています。

    • 画面構成について
       今回の画面構成は、ゆっくり実況そのままです。せっかく生声とゆっくりの掛け合い実況なので両方の良い所を…ということで、表情を入れることにしました。時間があればもっと動きを出したかったのですが、セリフに合わせて表情を変えるだけで断念してます。

       それと本企画ではバグ状態でゲーム画面が進むため、正直見続けるのが辛いです。そのため、適度に解説や攻略中に違う画面を出すことで休憩を入れています。もちろんあくまで魔界村がメインですので、小さく横におくことにしました。気になる方は2周、3周してくれるので再生数稼ぎにも最適です。

    余談ですがフスマを閉めて画面切り替えをしたのは鬼武者(パチスロ)をイメージしてです。よくある演出ですが、細部までカプコン一色にしたかったので探してみるとまだある…かもしれません。

    • シーン選び、尺調整
       
      今回は単発でクリアまで見せることを目標としていたので、ボス戦がメインです。最初は苦戦しているシーンも見せようとは検討したのですが、長くなりすぎる&後夜祭の実況とかぶるので断念しました。エンディングで流れていたシーン(実況パート)が没となったシーンの名残です。そして裏テーマであるカプコンメドレーを完成させるために、シーンに合った曲を選んだり、盛り上がる良い部分を抜き出して尺を調整しています。エンディングを入れたら30分を超えてしまいましたが、本編だけで言えば27分くらいで収めてあります。

       
      カプコンは特に好きな会社というか作品が多いので、名作劇場に入れるゲーム、曲は悩みました。今回は画面をドット調で構成していたので、その雰囲気にあったレトロゲームでまとめています。3Dであればバイオハザードやモンスターハンター、2Dであればビューティフルジョーや大神などになっていたと思います。

    • 音声について
       実は大会動画では3度目となる1人芝居。理想の相方像を毎回この動画を作る際に思い描いて収録するのですが、自分の力以上のものはできないのでボケが多めになってしまいました。ツッコミ役は間のとり方や言葉の言い回し方が本当に難しいです。特にわかりやすい言い回しや状況を表す言葉を知らないとツッコミが成り立たないので、効果音や字幕の力を借りてごまかしている部分もチラホラあります。と、話が少し逸れてしまいました。

       さて、音声の収録を始めるうえで進行役と実況プレイ役の配役を決めるのですが、元々ゆっくりとしゃべっている時点で嘘くさいリアクションになってしまうと予想できたので、それならば始めからゆっくりさんにリアクション担当を任せて、ゆっくりにできないガヤの笑い声を進行役として当てることにしました。ここも後夜祭動画との差別化を図っています。
      裏設定としてロケハンしたのがバグ村シリーズ、本番が本選動画という体で話が進んでいます。
       ちなみに収録の仕方は動画に合わせて普段実況してる感覚でしゃべるだけです。その収録した音声を担当ごとに分割したり、補足で継ぎ接ぎしてできたのがあの動画…という感じになります。

    • エンディングロール
       普段の動画であれば必要のない部分なのですが、多くの素材を使用させて頂いたことと実況シリーズがあることを知らせるために、あのような形になりました。今回は実況部分が薄くなってしまい動画内ではどうしても補完できなかったので、私の中では後夜祭の動画を見てから、本選動画へ戻って頂いて「どうしてこうなった」と思って頂けたら正解です。なぜあの実況動画からあのような動画ができたのか…自分でも未だに謎です。

    5.さいごに                            

     色々書きましたが、根拠も無ければ実績もない人の戯言なので参考程度に受け取って頂ければ幸いです。なお、この動画について何かあればコメント頂けると返信でお答えしたいと思います。

     さて今回もこの言葉で締めたいと思います。

    私にとって実況とは遊びであり、趣味です。
    またゲームは楽しむためにあるものです。
    それ以上でもそれ以下でもありません。

    楽しみ方は人それぞれですので、
    自分が思う楽しい!を見つけて全力で楽しんで頂きたいと思います。

    ゲーム実況の良い所は自分の楽しい!という思いが誰かの面白い!
    に繋がることだと私は信じています。

     長くなってしまいましたが、最後まで読んで頂きありがとうございました。

     それでは皆様、またどこかで。 ノシ



                                   動画作成・筆者 : ラムジン

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  • 【実況者杯ユーザー企画】ゲスト裏生!【参加者募集(受付終了)】

    2016-02-25 12:52
    どうも皆さんラムジンです。
    今回は実況者杯2016-Winter Lovers-のゲスト生をもっと見たい!
    自分もやってみたい!という方に朗報です。

    ・ゲスト生の抽選漏れしたけど、自分でやってみようかなぁ…
    ・本選間に合わなかったけど、後夜祭で投稿したし語りたいなぁ…
    ・運営さんのスケジュールとは合わなかったけど、結果発表までなら時間取れるな…

    というそこの貴方!存分に動画について語ってもらおうじゃないか!
    後述する連絡事項を送って頂ければ、運営さんに連絡して告知ツイートをしてもらいます♪

    しかし、あくまで実況者杯の企画なので以下の点を守れる方のみの参加とさせて頂きます。

    ・ゲストは本選動画、もしくは後夜祭動画を投稿している方
    ・放送は30分の1枠で終わるようにする。
    ・公開されているゲスト生への質問(ar973411)を放送内で入れてもらう

     (自分の実況者杯動画について語ってもらう)
    ・タイムシフトは残してもらう

    以上のことを守れる方はテンプレートを使用して、
    ラムジン(@mujin3591)までリプライもしくはDMにてお知らせください。

    -----------------------------
    1.ゲスト名(放送主)
    2.放送場所の有無(有る場合はコミュニティURLかID)
    3.MCが必要か(知り合いに頼む場合はその人の名前・必要な方は折り返し連絡します)
    4.放送予定日(告知できるのは2/29~3/6まで)
    -----------------------------

    基本的に自分で放送できる方はそのままして頂いて、
    MCやコミュニティなど持っていない、一人だと話しづらい方には、
    私から可能な限り場所やMCを提供しようかと考えています。
    (スケジュール次第なので希望に添えるかは要相談)

    気になること等ありましたら、まずはお気軽にお問い合わせくださいませ♪
    なお、スケジュールや放送内容の確認ができた方から順次、
    こちらのブロマガに書き込んでいこうと考えています。
    他の方と時間帯がかぶらないようにしたい方、
    見たい実況者杯参加者の確認にご利用くださいませ。
    ※運営放送が21時~との連絡を受けているので、
     そちらとかぶりたくない方もご注意ください。

    ・ゲスト裏生スケジュール
    ※日時は予定です。多少前後する可能性があります

    3月
     4日(金):19時半~ ラムジン(TS:lv254815071
            20時半~ マチゾウさん(MC:ラムジン、TS:lv254822034
            21時半~ マーフィーさん(MC:ラムジン、TS:lv254830429
     5日(土):18時~  アカオニさん(コミュ:co3105520、TS:lv254931575
     6日(日):20時半~ (*゚ロ゚)ハッ!!熊さん(コミュ:co303535、TS:lv254538773



    企画・著者:ラムジン

    *+☆+*――*+☆+*――*+☆+*

    ◆裏生に関しての連絡先
    Twitter:https://twitter.com/mujin3591

    ◆実況者杯に関しての連絡先
    Mail:zikkyousyahai@yahoo.co.jp

    Twitter:
    https://twitter.com/zikkyousyahai
    ホームページ:http://zikkyousyahai.wix.com/2274606
    Q&A:ar658306


  • 【募集】ゲーム実況!座談会放送・動画について【雑談?交流会?】

    2015-02-14 19:00

    どうもラムジンです。
    実況者杯も5回目の大会が終わり、名残惜しいことかと思います。
    しかし!そんな方たちの為に今回は少しお知らせ事…というか企画を考えたので、
    その告知&相談も兼ねて記事を上げさせて頂きました。

    実況者杯とはなんぞ?という方はこちらを参照してください。



    タイトルにある通り「ゲーム実況!座談会」という、
    ラジオというよりは井戸端会議みたいなイメージをして頂ければ。
    簡潔に言うとただ雑談するだけのものなんですが、
    この企画の主な目的は以下の通りになります。

     ・ゲーム or 実況動画について誰かと一緒に話をしたい!
     ・こんな話題に対して色んな人と意見交換してみたい!
     ・動画について相談したいけどなかなか人に聞きにくい…!
     ・あの人のこんな話題を聞いてみたいなぁ…


    といったようなことを、考えている人たちを集めて、
    日程や話題の調整、あとこの人と話をしてみたいけど、
    1対1だとどうしたら良いか分からない…
    という方の助けになればと思って今回企画しました。
    なお放送する場合、私のコミュ…もしくは実況者杯のコミュをお借りするかは、
    話をする内容によって決めたいと思っています。
    (実況者杯コミュであまり関係ない話をしたくないというのもあります)
    募集する人もこの大会参加者に限らないので、
    ご自由にご応募して頂ければと思います。


    実況者同士の交流、話をしたい人同士を引き合わせる…
    という目的もありますがあくまできっかけ作り、といった感じです。
    もちろん希望があれば複数回の出演も検討します!

    なので、募集するにあたっていくつか要望を聞いておきたいと思います。
    以下のテンプレを使用して、参加希望の方は応募して頂ければ幸いです。
    応募先は記事最下部にあるTwitterのDM、もしくはメールにて受け付けております。
    --------------------------------------------------------------------------------

    1.名前(漢字や記号があれば読みがなも)
    2.誰とお話したいか
     (私と1対1もアリですが、複数人が良いとか、
      第3者を入れて指定の相手と話をしたい等の要望があれば記入をお願いします)
    3.話題の内容(これは希望があればで結構です)
    4.生放送でやるか、動画でやるか
     (生放送に不慣れだったり、話しにくい話題だったりあると思いますので指定があれば)
    5.希望の収録・放送日時、時間帯など

    --------------------------------------------------------------------------------
    まだまだ、試験運用段階ではありますが、
    ゲーム実況者という仲間としてお互いにスキルアップや、
    モチベーションアップの助けになればと思っております。

    なお、上記の募集要項の中にあるので分かるかと思いますが、
    募集した結果、こちらからご連絡差し上げる方が出たり、
    来た話題について再度募集をかけることもあると思います。

    内容に関して疑問やもっとこうしたら?等ありましたら、
    コメントで頂けると助かります。


    まぁ、色々と堅苦しく書きましたが、気軽にお話しようよという会なので、
    少しでも興味がある方はご応募のほど、よろしくお願いいたします。

    ------------------------------ 連絡・応募先 ------------------------------
    宛先名:ラムジン
    Twitter:@mujin3591
    Mail:mujin3591@gmail.com
    ---------------------------------------------------------------------------

    【追記】
    ・対談でも複数人でもOKな方は時間調整の都合上、先に対談(且つ打ち合わせ)をして、
     提案頂いた話題について募集をかけたいと思います。
    ・主に座談会は動画にてまとめる予定ですが、
     内容によってはカット・編集・お蔵入り…となる可能性もあります。
     自由にお話をした結果なので、必ずしも公開まで至るとは限りません。ご了承ください。
    ・場合によってはこの人のこんな話題が聞きたい!などありましたら、私の方からその方へ
     出演依頼を出すことも可能です。その場合はテンプレート等無視して良いので、
     お気軽に上記連絡先へお問い合わせください。
    ・座談会の募集は人数が集まり次第調整という形ですが、
     人が集まらないようであればこちらから日程を決めて、
     その日に集まれる人を募集する形にします。
     準備等もあるのでご応募からお待たせするかもしれません。ご了承ください。


    【頂いた複数人での募集案件】
    ・実況者杯WC参加者での座談会。内容は本選動画について
    ・動画編集についての座談会。生声・ゆっくり実況についてもお話する予定
    ・レトロゲーム(SFCまでくらいの話題)についての座談会。
    ・新作ゲームについての座談会。
    ・動画の宣伝やゲーム選びについての座談会。

    ↑の案件については随時募集中です。人数が4名前後くらい揃い次第、時間調整のご連絡を
     差し上げますので、ご応募頂いた方は気長にお待ち頂ければと思います。

    企画・筆者:ラムジン