• Swag and Sorcery Ver1.028 追加レシピメモ

    2019-05-21 01:54
    Ver1.028で無限の冒険にてレシピドロップが70程追加されたらしい。
    とりあえず10種類拾ったのでまとめ。

    (※以下すべての装備でランダム枠は1つです)
    初心者の上着II
    守:60-70 防衛者:10-140

    盗賊の上着II
    守:100-110 盗む:10-200

    盗賊のズボンII
    守:30-120 力:40-110

    公爵のメガネII
    守:110-170 クリティカル率:3-20

    スカウトパンツII
    守:50-70 氷ダメ:10-80

    自警団の胸当てII
    守:30-100 盗む:10-200

    テントウムシの触覚II
    守:40-90 HP:70-170

    テントウムシの足II
    守:40-90 氷ダメ:100-200

    宮廷人のエペII
    攻:10-190 鈍化:10-50

    真実の刀II
    攻:60-110 クリティカルダメージ:150-250

    自警団の胸当てIIが盗賊の上着IIの下位互換であるのが雑な調整してんじゃねーぞ感漂う。
    数字は大きいものの別にどうでもいい能力が多い。
    あと、今回追加装備にはファッションショー用の属性が入っていないので賄賂しても無駄だし装備しても評価されることはない(はず)。

    残り60種がんばって拾いたいと思う。
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  • Swag and Sorcery 武器防具スキル能力評価

    2019-05-14 22:06
    日本語実装されたので日本語表記での記載になります。
    5/14 Ver1.024時点

    S+
    再生(リジェネ):基本的にスキン&レザーが悪い。最大値60に下方修正受けても十分な性能

    S
    集団○○ダメージ:1つで最大3人分の強化になるから弱いわけがない

    A
    全体クリティカル率UP:1つだけだと足りないのでA。性能的にはSクラス
    盗む:装備して殴るだけで金が貯まる!やった! 第2PTに装備させてぐるぐる回したい

    B+
    自己犠牲:前衛に装備させておくと良いが、前提としてリジェネ装備込みかなと思う
    クリティカル率UP:強いがやっぱり1つでは足りないことが多い

    B
    吸血:HP低い序盤はお世話になることが多い。ポーション節約にもなる

    B-
    鈍化:脳筋プレイ用。INT下げると魔防も下がるのでそこだけ注意か。
    ○○ダメージ:ランダム枠でも出るのでこの位置。そのもの自体は悪くない。
    集団装甲:無駄じゃないが攻撃力なり追加ダメージ積んだ方が結果として良くなることの方が多い

    C+
    全体回避率UP:数値が低いので複数人装備前提だがそこまで回避したいならAGI上げた方が早い
    二度目のチャンス:事故対策用。リジェネでも足りなければという感じ

    C
    テイクオフ:わざわざ付ける必要が無い
    器用:わざわざ付ける必要が無い
    防衛者:位置指定されてる○○ダメージみたいな扱い。他ので良い。
    一定確率でPT全体回復:確率も低けりゃ回復量も低い。序盤にあればとは思うが2人PT組める時点でリジェネ装備作れるようになっているので厳しい。
    クリティカルダメージUP:クリティカル出ないと意味が無い

    D
    盗人:まともに機能していない。恒久的(冒険中のみ)は鼻で笑ってしまう。とはいえ性能が記載通りになると急に化物になるのでうーん?って感じですね。

    通常ステータスが付く場合
    (素早さ)<(知力)<(力)<体力<スタミナ<装備武器の攻撃力UPする種類

    ランダム枠は無理に厳選しない方が精神衛生上良いので確定スキルの数字だけ追うのがベター
  • Swag and Sorceryのメモ 5/14追記

    2019-05-14 00:49
    Graveyard Keeper制作してたところの新作。
    既にほぼ実績も取り終わり、日本語実装と追加コンテンツ待ちの構え。

    とりあえず調整という概念が存在しない装備を書き出しておこう

    ・Tier2から作れる
    Master's Cap 守:16-22 PT全体に氷ダメボーナス:13-65 ランダム枠:1

    ポイント:頭装備でPT全体ボーナス付く中で最高値を出せる。
    50だとしても3人装備で全員150追加ダメージ出せるのはなかなかおかしい
    作る段階では2人PTまでしか組めないので100だが十分。

    Masculinity 守:14-30 PT全体に自然ダメボーナス:34-50 ランダム枠:2

    ポイント:これも頭装備。
    上に比べると、ボーナス最高値は低いものの最低値が高いのでボーナスダメージ厳選の回数を減らせる。ランダム枠2つあるのでそこで装備武器にあったステータスが引けるとより良い。

    Skin and Leather 守:14-30 リジェネ:10-100 ランダム枠:2

    ポイント:足装備。そもそも書いていることがおかしい。
    リジェネの仕様としては、「自身の攻撃時に自分が受けているダメージのXX%分回復する(挙動的に恐らく一定以下切り捨て)」なので、リジェネ100の場合攻撃する度全回復(するはず)。
    前衛に装備させておきたい一品。厳選が面倒なのが唯一の欠点。

    5/14 追記:Ver1.024で修正
    リジェネ:10-60へ下方修正
    Ver1.023までに作ったものに関しては書いてある数値そのまま挙動はまだ見てない


    ・Tier3から作れる

    Iron Armor 守:24-44 PT全体に自然ダメボーナス:22-108 ランダム枠:1

    ポイント:胴体装備。素材が安い割に高数値。とりあえず全員装備しておけぐらいの利便性

    ※比較用
    False Armor 守:24-44 PT全体に氷ダメボーナス:10-40 ランダム枠:1
    Moon Blouse 守:24-44 PT全体に闇ダメボーナス:18-26 ランダム枠:1

    ポイント:Moon Blouseはサイドクエストで要求されるために作る必要が無くはないので、先にこちらを装備しておいて後で入れ替えるのも一考か。