間違いだらけの動・静画加工講座(合成編)
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間違いだらけの動・静画加工講座(合成編)

2013-03-20 13:29
    今回では合成モード変更による加工方法を紹介します。
    前回の続きのような形になりますが、合成した素材にマスクをかけた方法です。














        こちらの素材の上に
           

      この素材を乗算で合成すると
            

    このようになるので、前回のようにマスクをかけて
    透明度を調整していくと
            

    このような表現ができます。
    乗算での合成モードではある程度の透過効果が出る場合が多いので、コモンズにある素材を合成する場合は乗算モードを使用するとよいでしょう。



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