ダイアロスレスリング スーパーヘビー級クラシック 試合ルール
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ダイアロスレスリング スーパーヘビー級クラシック 試合ルール

2019-10-02 12:30
    ※前回ミドル級と異なる部分は太字オレンジ、ルール改正部分は緑太字で表示しています。

    試合参加人数
    1対1

    試合終了
    1.死亡
    2.リングアウト(ただしインパクトステップで場外に出た場合は、アイテム・テクニックを使用せず速やかに戻ればokとする)
    3.リンクデッド
    試合開始後GT3分以上砂場から下へ降りず、相手からダメージや妨害を受けない。
    4.タイムオーバー
    タイムオーバーの場合以下の順番で勝敗を優先

    番号が若い順に判定を行い、差がつかなかった場合は次の判定基準へ移ります。
    1-1.違反があった後に再試合となった場合、違反が無かった方の勝利
    1-2.片方がチャンピオンの場合は、チャンピオンが勝利

    1-3.両方レスラー、または両方チャンピオンの場合、片方が攻撃回避、戦闘技術、強化魔法、着こなしが50未満であればそちらが勝利
    2.指定の防御スキル(詳細は下記判定に無関係な防御・判定に不利な防御を参照)
    3.物まね以外の変身テクニック使用
    4.Buff・Debuffテクニックの使用(荒くれスキルで使用できるものを除く)
    5.自然回復、スパルタン、ポーション以外のスキル・テクニック・アイテムによるHP回復行動
    6.飛び道具の使用
    判定に無関係な防御
    ①ストーンマッスル(酩酊スキル防御 筋肉なのでok)
    ②トルネード(キックスキル防御)
    ③ファンタスティックボディ(荒くれ防御)
    ④呪文抵抗
    ⑤その他防御に攻撃回避スキルや装備が不要なテクニック(木ノ葉風陣の術、高速ツッコミ等)
    判定に不利な防御(上ほど判定が不利 複数ある場合は一番大きいもののみ該当)
    ①攻撃回避(クロスカウンターの使用を含む)
    ②武器使用防御テクニック(SD・ウィンドミルスピア・ウェポンガード等)
    ③着こなし(スキル値30以上の防具を装備している場合に該当)
    ④ファルコンウィング等、移動スキルで距離を取る。
    ⑤シールドガード(盾テクニックを使用した場合該当。スキル値の多寡は問わない)

    試合時間
    ゲーム内1時間:リアル3分36秒
    Buff:ゲーム内5分:リアル16秒
    戦闘:ゲーム内55分:リアル3分20秒※(準々決勝未満はゲーム内35分:リアル1分48秒)

    試合前チェック
    試合直前の『ボディチェックタイム』宣言から『Buff開始時刻』までの間、試合参加レスラーがリングの中央まで移動する
    この間に主催は『PT配り』『装備品チェック』を行う。
    選手はこの時間を利用してパフォーマンスを行っても良い。

    使用可能装備
    1.以下の装備は基本OK
    ・生産装備
    ・シップ装備
    ・常設のクエストから取得可能装備(過去課金装備を除く)
    ただし生産装備において、素材がミスリル・オリハルコン・カオス・クリスタルのもの、課金(公式HP内アイテムショップ・ガチャ等)でしか取得できない材料のもの、要レシピ品を除く。

    2.以下の装備は条件の範囲内で「2点まで」OK
    ・mobドロップ(宝箱含む)
    ・カオス・宮殿・神殿等、ボス討伐後に得られる報酬
    ・過去課金装備で今クエスト(宮殿等のポイント交換含む)
     条件付き装備の装備可能条件※
       ① 武器は不可。(弾含む)
        ただし以下のものについては使用可能とします。
        ・スキル値80未満の素手装備
        ・冥王の矢
        ・投げ用のボーン
       ② 素材がミスリル・オリハルコン・カオス・クリスタルは不可
       ③ Buff枠に影響しない。(増減ともに不可)
       ④ 条件付き装備の補正の合計がHPSTMP+10、抵抗は合計+20、速度やディレイは+(-)2、攻撃力・回避・命中・防御・は+3を越えない範囲。魔力は上限無し。+値のみ計算する。(-は計算に入れない)
       ⑤ 試合中の装備変更不可

    3.過去クエスト※、及びいわゆる課金装備(公式HP内アイテムショップ・ガチャ・錬金・精錬)要レシピ生産品は基本不可
    ☆※ただし、1点のみ使用可能とする。(マスクや覆面でなくても良い)
     3.装備の可能条件
       ① Buff枠に影響しない。(増減ともに不可)
       ② イベント中に装備を変更しない。
       ③ HPSTMPは+10、攻撃力・回避は+3、防御力・命中は+5、ディレイ・攻撃速度は-2、移動速度は+1、抵抗は+20まで。
        ④ ミスリルの場合強化は不可
        ⑤ 防具・装飾のみ。武器は不可。


    条件1.の装備に関しては試合中のマクロによる付替えを認める。(ただし条件付き装備のパラメータ上昇値の上限については、持ち替える予定の装備もすべて含める)

    使用可能アイテム(USEで使用するもの)
    生産物のみ使用可能。
    ただし下記アイテムは使用不可とする。
    ①変身buffがつくものすべて。
    ②効果Buffが『~~~上昇 Lv1~3』以外の食べ物・酒buff(飲み物はOK)

    使用可能スキル・テクニック
    1.以下のスキル・テクニック等の使用を禁止とする
    ペット(調教ペット・召喚)
    使用に特定の装備が必要(ロケット等)
    コラボ課金技と魔法 (回転斬り、魔王玉、マジカルステッキ等) ゲーム内クエやドロップで手に入るものはOK
    原初の粉を触媒とするテクニック
    大砲設置&弾込め
    特殊矢の使用(材料にコインを使用する矢)
    属性チャージ武器の使用
    開始buffでのブックチャージはあり
    弓・投げ・銃器の使用はスキル30以上を必要とする

    2.スーパーヘビー級は下記スキルが50未満でなければならない。
    戦闘技術
    強化魔法
    攻撃回避
    着こなし
    今回はスキル縛りは無しで様子を見ます

    3.使用制限テクニック
    複合テクニック(レゾナンス技含む)は基本禁止とする
    ただし以下の複合のテクニックは使用可とする

    ・ギャラクシーダイナマイトキック
    ・フィニッシングエンド

    ・バックハンドチョップ
    ・フットスウィープ
    ・ファンタスティックボディ

    4.その他使用制限テクニック
    1.使用禁止テクニック
    ・PT前提のテクニック(フュージョン、キヨミズ)
    2.一試合につき一回まで
    ・物まね以外の変身系テクニック


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