ユーザーブロマガは2021年10月7日(予定)をもちましてサービスを終了します

  • ブログの移転とBTWに関するお知らせ

    2021-04-10 16:552
    ニコニコのサービスの1つであるブロマガが2021/10/07にサービス終了となります。
    そのため新しくブログを作成し、そこへ記事を移します。
    今後も何か書きたいことがあれば書いていくつもりなのでよろしくお願いします。

    ブログのリンク
    https://hetaray.blogspot.com/

    ※まだ作っただけで何もありません。



    それからMinecraftのMOD、Better Than Wolves(BTW)についてですが、
    2021/04/09に10周年となり、FlowerChild氏がフォーラムで開発終了の旨を投稿しました。

    フォーラムのリンク
    http://www.sargunster.com/btwforum/viewtopic.php?f=3&t=9864

    後にBTWのソースコードを公開されるそうなので、今後誰かが新しいBTWを作るかもしれません。
    BetterWithModの開発に活かされる可能性もあります。

    今後どうなるかはわかりませんが個人的には続いて欲しいですね。
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  • BTW V4.B0000003

    2020-12-31 17:434
    元記事:https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1272992-better-than-wolves-total-conversion?page=1631
    (現在BTW Forumとwikiが見れなくなっています)

    英文の訳をそのまま書いているわけではありません。
    意訳を多分に含みます。



    -Added the ability to piston pack Loose Stone items into Loose Cobblestone blocks.
    ピストンパッキングにゆるい丸石が作れる機能を追加。


    -Added more spoilerific feature descriptions to the change log for version 4.B00 (Vegehenna) in the readme.
    readmeにv4.B00(Vegehenna)に関するネタバレを含む更新内容を追記。


    -Added a sound effect whenever the player can't eat something for whatever reason (like if full, or they have food poisoning).
    プレイヤーが食べ物を食べられない状態の時に食べようとすると音が鳴る機能を追加。


    -Changed blacksmith villager trades involving raw ore to involve nuggets instead, to make them a tad less restrictive.
    村人(鍛冶屋)の取引で鉱石を要求する取引をナゲットを要求するよう変更し、取引しやすくします。


    -Changed (reduced) the price of hoe blacksmith trades to reflect hoes being crafting with 1 ingot instead of the old 2.
    村人(鍛冶屋)が鉄のクワを買い取る時、インゴット2個分の計算でエメラルドを交換していたので1個分に変更(減少)。


    -Changed Wicker blocks and slabs to not allow tools to be stuck in them. This should not affect already placed tools.
    Wickerのブロックとハーフブロックを変更し、ツールを設置できないようにしました。
    既に設置されていたツールには影響しません。


    -Changed the way food poisoning works, so that you can no longer drink potions (or milk) while it is in effect, in the same way that you can't eat food. This corrects an exploit that made Rotten Flesh way too effective a food item once milk was obtained, serves to make milk a far less effective counter to Jungle Spiders, and also ups the value of splash potions.
    食中毒の働き方を変更し、効果中はポーションや牛乳を飲めなくなるようにしました。
    これは牛乳が採れるようになったあとに腐った肉を食料にするのを防ぐためと、牛乳をジャングルスパイダーよりはるかに効果の低い物にし、スプラッシュポーションの価値を高めるためです。


    -Changed the way lightning strikes calculate damage to entities around them to correct some rare issues with players being killed by them when a strike occurred above them while below ground.
    落雷の周囲のエンティティへのダメージ計算を変更し、地下でプレイヤーが殺されるという稀な問題を修正。


    -Fixed a problem where upside down slabs placed next to mature groth wouldn't render correctly.
    成長したネザー菌糸の隣に置かれた上付きハーフブロックが正しく描画されない問題の修正。


    -Fixed a problem where the Refined Pickaxe and Mattock were not effective versus Obsidian.
    ソウルフォージドスチール製のツルハシとマトックが黒曜石に対して有効ではなかった問題の修正。


    -Fixed a problem where Nether Bricks were subject to Piston packing in incorrect quantities.
    ネザーレンガブロックをピストンパッキングで作る時、使うネザーレンガの数が異なっていた問題の修正。


    -Fixed a problem where Blight would devour Packed Earth and Dung Blocks in an entirely unreasonable manner.
    Blight(ソウルフォージドスチールビーコンのアレ)が、パックドアースとウンチブロックを侵食していた問題の修正。


    -Fixed a problem where strings connecting Stakes would not render correctly at intersections.
    杭に張った糸が交差するところで正しく描画されない問題の修正。


    -Fixed a problem where eating Cream of Mushroom with a full inventory would not produce an empty bowl.
    インベントリがいっぱいの時にキノコシチューを食べると木のボウルが生成されなかった問題の修正。


    -Fixed a vanilla problem where Wither Skeletons would spawn in 2 height gaps, resulting in suffocation death.
    ウィザースケルトンが高さ2の空間にスポーンし窒息するというバニラの問題を修正。


    -Fixed a problem where the contents of the Millstone weren't being appropriately saved and loaded.
    石臼に入ったアイテムが正しくセーブ、ロードされない問題の修正。


    -Fixed a problem where signs and skulls weren't properly updating neighboring blocks when placed.
    看板、モブの頭が配置された時に隣接するブロックを正しく更新していなかった問題の修正。


    -Fixed a potential crash when placing lit Crude Torches on leaf blocks.
    火の着いた松明を葉ブロックに設置しようとするとクラッシュする可能性があった問題の修正。


    -Fixed an exploit where switching from a baited to unbaited fishing rod could allow you to catch fish without expending bait.
    エサの付いた釣り竿からエサの付いていない釣り竿に切り替えると、エサを使うことなく釣りができていた問題の修正。


    -Fixed a problem where Buddy wouldn't update the power state of neigboring blocks when moved by a piston.
    ピストンによって動かされたときにバディーブロックが隣接するブロックの動力の状態を更新しない問題を修正しました。



    -Fixed a problem where upward facing blocks (like Buddy) would face downwards when rotated on a Turntable.
    回転台に上向きに置いた一部のブロック(バディーブロックなど)が下を向いてしまう問題の修正。


    -Fixed a problem where the player's respawn position was being reset when returning from The End dimension.
    エンドから戻った時にプレイヤーのリスポーン位置がリセットされていた問題の修正。


    -Fixed a problem where Repeaters would pulse briefly when placed.
    レッドストーンリピーターを配置した時に短時間パルスしていた問題の修正。


    -Fixed a problem where Stone Brick variants (mossy, etc.) would drop individual Stone Brick items that wouldn't work properly in some crafting recipes.
    苔むした石レンガなど、一部の石レンガがクラフトレシピで正しく機能していなかった問題の修正。


    -Fixed a problem where status effects like hunger and health weren't properly transferred when travelling between dimensions.
    ディメンション間を移動するときに、空腹や健康などのステータス効果が適切に反映されない問題の修正。


    -Removed / Deprecated the Mould. It had never been properly adapted to multiplayer resulting in some pretty severe exploits. To fix that would take a relatively large amount of work, when from asking around the community it seems like a rarely used feature that no one will particularly miss. It's unfortunately just not worth having around anymore . Existing Mould items will still hang around in your (or the Anvil's) inventory, but the Turntable crafting method and Villager trade have been removed, and they will no longer remain in the Anvil inventory upon closing . Farwell old friend... you will be missed .
    モールド(金床に置ける型)を削除しました。
    マルチプレイヤーに適切に適用されたことがなく、かなり深刻な問題が発生しました。
    これを修正するには、比較的多くの作業が必要になります。
    コミュニティの周りに尋ねると、めったに使用されない機能のように思われ、残念ながら、もう持ち歩く価値はありません。
    既存のモールドは引き続きあなた(または金床)のインベントリに残りますが、インベントリを閉じると消えてしまいます。
    クラフト方法と村人の取引は削除されます。
    ファーウェルの旧友…あなたは恋しくなります。
  • Better Than Wolves 攻略 その2 2日目

    2020-12-06 22:59
    最終更新:2020/12/27

    バージョン V4.B0000002 の攻略記事です。
    攻略の仕方は人に寄って様々ですが、なるべく色んなパターンに対応できるよう記せたら良いなと思っております。


    まだスクリーンショットなどは載せていない状態ですが、こんな感じで書いていこうかなと言った具合です。



    簡易攻略チャート
    その1 1日目
    ・その2 2日目(このページ)
    ・その3 3日目~?



    【2日目】

    穴の中や土の壁の内側で夜を過ごして2日目になります。
    クリーパーの出待ちがないか視点切替(F5キー)で確認し、サッと見通しが効く場所に出ましょう。

    もしクリーパーが居たらうまいこと爆発させてあげると土の粉が一度に沢山入手できます。
    木は爆破しても木くずになるだけなので注意


    地形がデコボコになるのが嫌という人は無理にする必要はないので逃げましょう。
    なんとかなります。…たぶん


    その後は周囲を見回してゾンビやスケルトンのドロップ品がないか、クモの巣ができていないか確認します。
    クモはプレイヤーやニワトリを襲う際に糸を吐き動きを鈍らせようとしてくるのですが、この糸が序盤の生命線です。



    Sharp Stoneでクモの巣を殴り続けると糸が採れます。
    もしくはスケルトンが弓を落としていた場合は単体クラフトで木の棒と糸になります。
    骨が2本以上入手できた場合はBone Club(ボーンクラブ。骨のこん棒)を作ると良いでしょう。

    ・Bone Club:攻撃力4、耐久力20

    Wood Clubより上等な武器
    石のオノの消費を抑えたい時にも有用



    糸を入手したことによって作れるようになるもの

    ・石のオノ:攻撃力4、耐久力50
    (不定形レシピ)
    原木をそのまま回収できる。
    原木と一緒にクラフトすることで棒2、木の皮1、木くず4になる。(原木1個につき耐久を1消費する)

    武器としても有用
    ただしモブを殴ると耐久力を2消費するため注意(これはバニラの仕様)


    ・石のシャベル:攻撃力3、耐久力50
    (不定形レシピ)
    土や砂など、対応するブロックの破壊が少々早くなる。
    粘土ブロックから粘土玉を1個回収できる。
    (シャベルを使わなかった場合 粘土の粉になり、粉2個をクラフトすることで粘土玉になる)


    ・Bow Drill(ボウドリル。弓きり式火起こし器)
    (不定形レシピ)
    Fire Plough(ファイアプロウ。火起こし器)に比べ圧倒的に火が付きやすくなる。
    Fire Ploughは糸を使わないが満腹度の消費が激しい。



    状況で変わってはきますが、個人的優先度は
    Bow Drill>石のオノ>石のシャベル
    かなと思っています。

    糸が何本入手できたかに寄りますが、もし3本以上入手かつ粘土が近くにある場合は石のシャベルを作り粘土を採ります。(後述)

    大体は0~2本程度ですので、原木集め、動物狩り、キャンプファイヤーの準備で2日目を過ごします。
    動物狩りの際ニワトリは引き続き放置します。



    ・キャンプファイヤーについて


    棒4本で作れる最序盤の食べ物を焼く装置




    Pointy Stickをセットしてから食べ物を刺します。
    Pointy Stickは耐久力が減っていると壊れて木くずになるのでケチろうとしてもダメです。

    Fire PloughやBow Drill、火の着いた松明で着火します。
    火起こし器の場合、火が付くまで時間がかかります。とりあえず右クリックを長押ししておきましょう。

    火が付いてすぐは弱火ですが、最初に点火した時は少し経てば中火になります。
    急いで燃料を投入する必要はありません。


    その後は食べ物が焼ける(茶色に変わる)まで中火を維持するよう燃料を投入していきます。
    そんなに難しく考えることはなく、弱火になったら木くずや木の皮を右クリックまたはドロップして入れるだけです。
    入れすぎると強火になります。また燃焼時間にはある程度制限があるので入れた分だけ燃え続けるというわけでもありません。

    GUIがないので情報は解りませんが、経験則では強火と中火&弱火に別のゲージが設定されていて、
    強火ゲージが最大になるとコゲ肉、中火ゲージが最大になると焼肉、弱火では中火ゲージがとてもゆっくり進む。ではないかと想像しています。

    中火を維持し続けても1個焼くのに5分程度はかかるので、1晩に焼けるのは1、2個です。
    木に余裕があるなら複数設置して一気に焼くこともできます。
    が、早めにレンガかまどへの移行をおすすめします。


    注意点
    通常の炎のように周囲に引火します。
    雨で火が消えます。
    オオカミの近くでFire Plough、Bow Drill、火打ち石と打ち金を使うと襲われます。



    ・粘土について

    BTWではテクスチャが変わっていて見辛いのでよく観察しましょう。
    最低16個必要です。


    粘土玉を単体クラフトするとWet Brick(ウェットブリック。濡れたレンガ)になるので、
    それを設置しておきます。
    ただし設置してあるWet Brickはモブに触られるとアイテム化してしまうので、
    原木を1ブロック浮かせて台にすると良いです。原木は落下しません。

    日中で10分経過すると乾いてレンガになります。
    乾いたレンガはモブが触れてもアイテム化はしません。
    殴って回収します。

    レンガを4つクラフトでLoose Brick Slab(ゆるいレンガハーフブロック)。
    Loose Brick Slabを4つクラフトでレンガかまどになります。
     
    レンガかまどは下のブロックを破壊するとレンガに分解されてしまう上に量が減るので注意。






    レンガかまどは下の部分に燃料(木の皮、木くず、原木など)を入れ、上に焼きたい物を入れ、
    燃料の部分にBow Drillや火の着いた松明などで着火します。

    燃料としては原木が効率が良いです。
    食べ物を焼く場合
    石炭:10分燃焼、8個焼ける
    オークの原木:10分燃焼、8個焼ける
    シラカバの原木:12分燃焼?、10個焼ける
    マツの原木:8分燃焼、7個?焼ける
    ジャングルの原木:6分燃焼?6個焼ける
    (実際は出し入れの時間があるので減ります)


    注意点
    キャンプファイヤーに比べると範囲は狭いですが、周囲に引火します。




    焼肉が食べられるようになり、レンガかまどが作れたら鉄を探します 続く