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ワンモア・フリーライフ・オンライン 始めたばかりの方向け序盤攻略ブロマガ
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ワンモア・フリーライフ・オンライン 始めたばかりの方向け序盤攻略ブロマガ

2016-04-19 13:34
  • 1
細かい部分等は攻略wiki等を参照してください。
始めてみよう&ばかりの方向け&自分の確認用の記事です。


21日追加の深渕のダンジョンのまとめ←にページ分けました。
↑から飛んでください。
取り急ぎなのですが大体こんな感じってのがわかる程度にはまとめました。



04/22 21日追加された深渕のダンジョンの攻略ページ増設
    土曜ダンジョン!経験値の日のすすめ、
       (かわら版・キャンペーン部分に追加。)
04/21 正式開始でやっぱり色々変わってるので手直し中
    あと料理のレシピを取れる場所とオススメの料理を。
04/19 基本的な説明と放送中質問の多かった部分をまとめました。
    これを書き終えた後正式サービス始まるので色々変わるかもです。





https://twitter.com/niconanoka
(放送告知&ブロマガ更新の際はこっちでも)


ワンモア・フリーライフ・オンラインを始め
ブラウザーゲーム中心に色々放送しています。
他PS3やPS4にレトロゲー等。
趣味が合えば来てください。



「ワンモア・フリーライフ・オンライン」

原作 とあるおっさんのVRMMO活動記 原作:椎名ほわほわ / 漫画:六道秀哉
公式サイト  アルファポリス  https://omf-game.alphapolis.co.jp/

原作小説が見れたり、漫画版も3話+最新話が見れたりするので
一度見てみるのをオススメです。クイーン姉妹かわいい。

・【 どんなゲーム? 】
自分のキャラは好きなジョブを選び(いつでも変更可能)
スキルPや生産Pを振り分け得意なスキルや生産を選び
道中ドロップやガチャで仲間を探し、最大6人PTを組み
ステージをクリアしてストーリーを進んでいくブラウザRPGです。


・【 基本的な流れ 】

ストーリー等をクリアすると武器や防具、アイテム等の素材を
取れます。そして新しい装備のレシピも覚えられます。
キャラクターも貰えるガチャチケも初回クリアで貰えるので
装備を整え、キャラを増やしながら進めていく事になります。

ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー

* 4月中旬、オープンベータと正式サービスの情報が混ざっています。

TOP画面で見える左側のメインメニュー5個についての説明と依頼の説明

【 依頼 】
いわゆる「クエスト」です。最大5個まで同時に受けられ、
条件達成の時点で5個の枠からは外れて、報告せずとも、
次のクエを受けれるので多少余裕があるタイプの方式です。
デイリーは05時で更新が掛かるので必ず受けてからスタートしましょう。
小麦を増やしたいタイミングで受け取れるのでデイリークエストなら
当日中なら自分の欲しい時に変換して、ウィークリーなら
土曜日(経験値クエの日)まで取っておいて一気に使う人も多いです。


・貰えるものは主に
「小麦」        スタミナ(パン)に変換出来る
「制作キット」    装備や料理に薬等、生産系に必要
「スキルストーン」  仲間のスキルLvを上げる為に大量に使う
「スタークリスタル」 仲間キャラのランクアップに使う
「フレンドP」     いわゆる無料ガチャP(☆3まで出る)
「グロー」       お金








Story 1をクリアすると下にStory 2が出現、先に進めるようになります。
2章はStoryクリアで出現します。Hardもクリアして行く事でレシピや
ガチャチケットも貰えるのでやれるとこまでは進める様にしましょう。
入手可能素材も表示されていますが、この画像で5個出てますが、
実際はそれ以上やスキルキューブ等もあるのを覚えておきましょう。

よく言われるステージの表記で「1-1-10」に素材あるよーとかの場合
 「  1  ー  1   -  10  」
 (第1章)  (第1話) (Story 10)

と言った感じになるのでこれも覚えておくとといいですね。


特定の素材がまとめて取れたりするサブクエスト的な場所
大事なのは「料理道」と出てるクエストで、ここをクリアしていくと
料理のレシピが開放されて行きます。料理は能力を9ターン上昇させ
現状だと料理無しで後半のクエストは厳しい場合が多いです。
ストーリーで詰まったらこっちを進め、料理で詰まったらストーリーを
進めて装備も揃えて的な流れで自分はやっていた気がします。


大きく分けて2種類、
「曜日クエスト」
と言われる、曜日毎に受けれるクエストが変わる物と
(骨素材の日、金属の日、経験値の日や、グロー(お金等))


4/22追加
【土曜ダンジョン!経験値のすゝめ】

その中でも誰もが必ず通るある意味ワンモアが一番活気づく日、それが
「土曜ダンジョン!経験値の日」(土用丑の日的な)

簡単に言えばメチャクチャ経験値が貰える日、食料生産用に☆1のキャラを
Lv40にしようと思えば小麦とパンMAXならささっといけるまである。
Nは少し進めれば行けるでしょうしハードもかなり簡単に行けるのですが
VHだけはそこらと比べると2段階くらい難易度が上がってる印象。
VHとハードではそこまで経験値違う訳でも無いので、始めての土曜日の人は
ハード狙いでしっかりまわり、次の1周間でVH目指せる感じにという目標でいいかと。
土曜でしっかりLvが上がったらストーリーも進めれると思うのでレシピに装備に
仲間に一気に戦力上がるはずです。

じゃあVHのメリット無いの?って感じですが、そんな事は無く取れる素材に
「薬草」があります。ハードを回ってる人こそ本来なら一番欲しいLv帯だと思うので
ハード周りしてる人は「ぐぬぬ・・・」って感じになるはず。
なので「食事を取り、しっかりスキルも使う」等してから、VHに進み
VHのエリア2まで行ったら3には行かずに帰宅する。
と言う方法もあります。経験値もこの方が少し多かったような気もする。
しっかりと画面の前に入られるなら、食事やポーションをそれなりに用意して
1度くらいは試してみるのもどうでしょうか。

他に裏ワザ的な感じで「金曜日のデイリー報酬を土曜日0:00までクリアせずに待つ」
と言うやり方があります。
経験値ダンジョン自体は土曜日になった瞬間に(0:00時)現れますが、
デイリー報酬の受け取りは05時で入れ替わるのです。
つまりPC前に確実にいれるならその、入れ替わる5時間で
「金曜デイリー報酬を土曜日の経験値ダンジョンにつぎ込む」と言う事です。

そこまでせんでも、とか初めての土曜を迎える人は思いそうですが、
2,3回目くらいまでの土曜日は結構大事で、このやり方で待ち構えてる人は
チャットとか眺めてても何気に多い印象。当然、
ウィークリー報酬も土曜日に向けて温存勢は多いです。

(こんな感じにウィークリーは日曜から温存に)




「○○○加入クエスト」
もしかしたら特定の☆3のキャラがドロップするかもしれないクエスト
ただし、このゲームの闇が詰まったクエストでもある。
「1周間篭っても出ない!」「100周してるのに出ないよ;;」
「ほんとに実装されてるの?」「もう12体出てますけどwww」

等と、ゲーム内のチャットがこれで埋まる事もしばしば。
リディ☆3治癒士 ラッテ☆3魔術士 と今の所2人いました。
ちなみに難易度はどこでも出る可能性がある様です。



ストーリークリアで取れたレシピや料理道でのレシピで
武器に防具にアイテムに料理、全ての生産はここ。
2種類の作り方があり




「オススメから作る」
ではランダムに現在制作可能な物が出て来るので
メーターを動かさずに連続で作れるので大量生産向き。



「リストから作る」では、取れたレシピの中から選び、
素材があれば生産画面へ移行します。
武器防具等を作るときに拡張素材を選び、道中で偶に取れる
「アビリティジェム」を追加で能力+な装備を生産する事も出来ます。
何を作るにも「制作キット」が1個消費されます。

メーターが上下していてタイミングでGreat等の判定がされ
ランダムで+1~+10の補正が付きます。
又、生産スキルでGreatの判定が伸びたり+が上になります。
(参考までに+5が普通の評価で装備はそれ以下はー補正の様です)
生産LvがアイテムGradeを超えていると+も付きやすいっぽい。



今の所VHを攻略しに行く編成としては
「アタッカー3 癒2 盾役」ここにプレイヤーが入ります。
前衛を減らして盾役にヒールが飛びやすくするのがコツです。
プレイヤーはターンの間にコンビネーションと言われる
追加攻撃が出来るので大事な役割もあります。
アタッカー多目なのは、BOSS戦では設定ターン数で
倒しきれないと=LOSEで素材が全て消える等悲しい結果に。

前衛、後衛の概念があり、位置で使えるスキルが変わります
後列の方が狙われにくいので盾や直接攻撃のキャラ以外は
基本的には後ろで、尚盾役は編成の一番下で前衛が推奨です
(理由は不明ですが下の方が狙われやすいと開始時からの話)

「コンビネーション」
PT編成画面の右側にコンビネーションの欄がありそこの「編集」を
押す事によって作成出来る様になります。

3つのスキルやアイテムを設定する事によって、戦闘中のターンの間に
割り込んで発動出来ます。アイテムは特に成約無しで、スキルの場合は
戦闘中の画面下にある「MP」と「コスト」を消費して使用出来ます。
最大3つまで設定出来、この設定でストーリークリア等大きく影響します。
又、特定のアイテムの組み合わせで「コンビネーションボーナス」になり
アイテムの効果+特別効果の強力な組み合わせがあります。


例、ファイアオイル+キュアポーションx2=フレイムストライク





特殊なのは装備の妖精の欄、妖精は装備にコストが掛かるので序盤は
メンバーを揃えるだけで精一杯になるはずです。プレイヤーLvが上がり
総コストが上がれば付けていきましょう。


【スキル周りのあれこれ】
またスキルの所をクリックすると、そのキャラのスキルが表示されます
キャラ毎にスキルが違うので前衛と後衛の場合も含め見てみましょう。
そしてスキルストーンを複数使う事でスキルLvを上げる事が出来ます。
スキル発動率や威力アップ等メリットがあります。
前衛時と後衛時のスキルLvアップは別々になります。

「スキルの対象人数が+1になる条件」
大事な事で対象が「範囲3体以上のスキル」(攻撃や回復)の場合
スキルLvを9にする事で範囲が+1される様です。
範囲1体や2体のスキルは今の所人数の増加が無さそうです。

今のところほぼみんな当てはまる様ですが後日アプデ等で変わっても怖いので
いずれ変更来るかも、も含めてwikiなりで調べてから上げる様にお願いします。


覚醒はジョブ別の覚醒結晶があれば最大4覚醒まで出来ます。
メリットは一回りずつ能力が上がります。(後日画像乗っけます)
入手の仕方は同じキャラがダブった時にそのキャラが結晶になります。



ランクアップはそのキャラがLv上限まで育っていて対応するランクの
スターストーン複数とグローが必要です。
ランクが上がるとランクに応じた最大Lvまで上がる様になります。
ただし、気をつけたいのはランクアップする事によって
Lvが1まで戻り「覚醒してた場合は全てリセット」←(ちょー大事)
になります。最大覚醒したならランクアップはしない方がいいですね。
☆1=Lv40 ☆2=Lv50 ☆3=Lv60 ☆4=Lv70 ☆5=Lv80


フレンドに挨拶する事やクエストクリアの報酬で貰える
「スカウトP」を使ったり「プレミアムチケット」を使ってキャラクターを
貰うことが出来る、いわゆる無料&有料ガチャ。

ノーマルは最大☆3 プレミアムは☆3~☆5です。
参考までに確率は合計すると ☆3 87.5% ☆4 10.4% ☆5 2.1% デース。



ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー

ここからは質問の多かったものを雑多に書いていつかまとめます。

ゴブリン(無)はどこ? → 1-1-2
ゴブリン(火)はどこ? → 1-1-3orかわら版・最初の試練
ゴブリン(水)はどこ? → 1-1-4

【ポーション作りたいけど薬草ないよ!】

かわら版・最初の試練 or 土曜経験値クエVH(ムズい)

【料理の効果が無いみたいなんだけど?】
正式になり仕様が改善されたので修正中、
簡単にまとめれば「常にステージ毎に食べておけば楽になる」って感じで。


4/21【料理のレシピどこ?あとおすすめの料理ってある?】
上でも書いたように 冒険>カワラ版の料理道をクリアで入手します。

「定番の肉料理に挑戦」 信頼度100 「ラビットホーンの串焼き」
    回避+30% 防御系の一番初手

「猪突猛進!野生を~」 信頼度120 「ボアのロースト
    HP+40%  長い間お世話にもなれるHP+の料理、盾役や癒に。

「森の大親分に挑め!」 信頼度140 「ベアクローステーキ」
    攻撃+40% 素材も多く出てクエスト難易度も低い、これも当分お世話に。
 
「幻の甲殻魚を食せ」  信頼度260 「アーマーシャークのクリームスープ」
    防御+60%  現状これがあるか無いかでゲーム性すら変わるLv
            盾には勿論、落ちやすい癒やしや魔でも怖いなら食うべし。

「平原の王者を食べ~」 信頼度280 「バッファローのタンシチュー」
    攻撃+60%  現状最大の攻撃+の食事、Gradeも高く生産EXPも大量に貰える


【先に進むコツは?】
食事。最後のエリアは一定ターン数でBOSSを倒しきらないと負けになるので
攻撃力アップの食事と盾役に防御アップの食事が大事。
コンビネーション技に単発でダメージの大きい技設定やアイテムも大事に。
エリア毎に料理でブーストかけた方が当然先に進めるでしょう。


【HP減ってるのにwaveの合間でポーション使おうとしても
       HPMAXとか言われて回復出来ないんですけど?】

一旦ブラウザを更新で使えるようになります。その地点から再開出来ます。


【他ゲーで言うスタミナ周りってどんな感じ?】
3分毎に一定量の「小麦」が増える。小麦の貯蓄はプレイヤーLvで
上限が増える。回復量は収穫メンバーで上乗せ可能。
その小麦を120使い「パン」が1増える。冒険で消費するのは「パン」
自動では小麦は上限以上増えないが、クエストの報酬等で
最大50000くらいまで増える(自動回復は当然無し)

【装備品や料理が+1とか+2しか付かないよ?】
何も生産スキルがないとせいぜい運が良くて+3くらいかも。
生産スキルで作りたい物に関連したスキルを取る&生産Lvがその
装備のGreadを上回ってるかも確認する。

例 「シルバソードGrade25」で使う物が「シルバ鉱石」「カシ原木」の場合
片手剣 石工 木工 のスキルが高く、生産Lv25以上ならいいモノが。


【○○○加入クエスト、出る気配ないぞ】
出ない人には出ない。

【プレイヤーのジョブ別に取ったらいいスキルや生産スキルって?】
現状はなんもわかりません、今の運営姿勢だと何が正しくてどれがバグなのかも
分かりにくく仕様もいきなり変わりそうなのです。

今のオープンベータ時での事なら、最終武器が石や木で作る物があり
木工 石 用途の多い金属等、武器の生産スキルに全キャラが装備出来る
アクセサリーや数の多い金属等が良いとは言われてました(過去形)


【戦闘中にアイテムの持ち込みの仕方は?後使い方わからんのだけど?】
冒険を選んだ後の準備画面で持ち込めるアイテムを設定しましょう。(4種類まで)
戦闘中に使うのはコンビネーション技に設定しておかないとダメです。

ステージとステージの間の中間地点では持ち込んだ4種類のアイテムを選び
個別に使用出来ます。少しわかりにくいので下に画像を出しておきます。








尚、上でも少し書きましたがHPが減ってるのにHPMAXですと表示される場合があり
その際は一度更新する事によって直ります。状態はその場から再開されます。

ひとまずここまで、それでは会える方はまた放送でお会いしましょう。


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公式のツイッターまとめを見てこちらの記事を知りました。
数日前に始めたばかりなので大助かり、有り難うございます♪
64ヶ月前
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