ちきちきS1レート1700虫統一シングル
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ちきちきS1レート1700虫統一シングル

2016-12-22 22:07



    なおきちにしては珍しく早々に1700行ったので調子に乗ってました
    が、明確にきつい相手がわかり構築レベルで割とどうしようもないので解体することに。



    ■ペンドラー 陽気 毒の棘@襷
    地震、岩封、毒毒、毒菱
    ・AS252B4
    毒の展開と岩封による起点作り
    地震打ちたい場面があまりなく、居座るフェアリーが居るので毒づきの方がいい
    似たような事をORASのS17でも書いてる

    ■クワガノン 控えめ 浮遊@オッカ
    10万V、めざ氷、マッドショット、身代わり
    ・H244C236S28
    マッドショットによる起点作り
    毒菱の入らない飛行タイプへの抑止力
    有利対面では身代わりを打てば大体ガラガラで出てきて
    マッドショット2発でそれなりに安定して狩れる
    A216メガマンダのスキン捨て身をそれなりの乱数で耐えます(乱数75%まで耐える)

    ■バタフリー 臆病 複眼@残飯
    エアスラ、身代わり、眠り粉、蝶舞
    ・H204B36C4D12S252
    上記2体のS下げ補助から繋ぐ無限バタフリー
    元々はアブリボンでしたが、カグヤが嫌い過ぎて変えました
    A200ハッサムのテクニ鉢巻バレット確定耐えですが、特に深い意味はないです
    2舞すればハピの放射で身代わりが割れなくなるので、受けルには積極的に出します

    ■ハッサム 意地張 テクニ@悪Z
    バレパン、泥棒、剣舞、羽休め
    ・H236A252B4D12S4
    バタフリーが完全に詰んでるコケコ意識
    舞バレパン+毒で確定です
    ギルガルドが嫌いなのでキンシを許さない悪Z
    H187B171のメガグロスも舞Z泥棒で確定です

    ■オニシズクモ 慎重 水泡@チョッキ
    アクブレ、吸血、まとわりつく、ミラコ
    ・H252A148B4D68S36
    選出率が1番低く30戦目から70戦目まで1700に上がるまでで1回も選出してないです
    1700行ったあとも対戦し続けてわかりましたが、サザンとかには役割あります
    元々はコケコ対策でした
    C161コケコのフィールド補正眼鏡10万Vをそれなりの乱数で耐える(乱数75%まで耐える)
    他で強く意識しているので問題なかった、蓄える型にしたい

    ■マッシブーン 意地張 ビーストブースト@ビビリ玉
    吸血、地震、冷P、雷P
    ・H28A252S228
    http://ch.nicovideo.jp/naokiti/blomaga/ar1086250
    前回投稿したビビリタマッシブーン
    思ってた以上の活躍をしてくれました
    この子のおかげでマンダにやられたポケモンの数よりも
    マンダを倒した数の方が多いです
    マンムー、マンダの並びに雑に強いので素晴らしい
    ただ、ポリ2に受け切られてしまうのが問題で吸血をほとんど使っていないので、格闘技に変えたほうがいいかもしれない。

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