ちきちきS8虫統一WCS・フェロスニン
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ちきちきS8虫統一WCS・フェロスニン

2018-03-24 21:41
    レートで使った構築を晒すのは久しぶりですね
    レート1600超えるくらいまでは行ったんですけど
    そのあと超連敗をし、戻したくらいに威嚇ガオガエンが解禁されまして。
    INC-MARCHでもこの構築を使いましたが
    ガエン入りへの勝率が露骨に酷く(2勝5敗)解散することになりましたので




    ▼考察から構築完成への流れ
    テテフグロスきつい..どうすりゃええんや

    KP上位って案外ヌケニンで詰みがちじゃね?

    熱風と雪崩さえどうにかすればいけるやん!

    フェローチェの苦手な相手にヌケニン強めやんけ!これや!




    ▼個体紹介
    ■ヌケニン おっとり 不思議な守り@ゴーグル
    1-110-45-90-51-92
    めざ炎、毒毒、威張る、サイチェン
    ・CS252D4
    ダウンロード対策でB<D
    バンギを見ても怯まず選出する為のゴーグル
    不意のゴツメや鉄の棘で処理されたくない為、物理技は採用してません
    KP上位のポケモンの技採用率上から6つくらいに
    ヌケニンへの有効打を持つポケモンが少ないと思い採用
    他のポケモンの引き先であったり、単体への攻撃をサイチェンで空かします
    抜群となる全体技は熱風、雪崩とヌケニン云々以前に大体みんな受けられないので
    打たせないプレイングを心掛けていきます

    ■カイロス 陽気 怪力鋏@メガ石
    141-162-136-62-91-149
    (メガ)141-192-156-71-111-171
    恩返し、インファ、雪崩、守る
    ・H4A132B124D4S244
    メガ時最速ウツロイド抜き
    A216霊獣ランドのダブル補正雪崩確定耐え
    フェローチェが苦手なリザなどを中心に役割を持っている
    飛行物理の受けにくさや、威嚇で誤魔化されない怪力鋏で広く活躍
    構築単位でバンギラスが重い為、インファ採用となっている

    ■フェローチェ せっかち ビーストブースト@珠
    147-189-51-157-57-223
    けたぐり、毒づき、冷B、守る
    ・A252S252H4
    準速スカーフランドを抜けるS補正
    耐久に振ってないチョッキランドを倒す為に珠
    バンドリマンダに対して安定したかったので飛び膝ではなくけたぐり
    雑に強いが威嚇で誤魔化されますが、ランドとマンダさえ倒してくれれば問題ないです

    ■アブリボン 臆病 りんぷん@襷
    135-55-80-147-91-193
    マジシャ、追い風、粉塵、サイチェン
    ・CS252D4
    りんぷんのおかげで猫で止められない追い風枠
    追い風をした後は粉塵やサイチェンで相手の意図を崩しつつ退場してもらう
    メガカイロスやフェローチェではジャラランガが厳しいのでマジシャ採用
    初めはムーンフォースを採用していましたが
    サイチェンで誤魔化される事があったので、耐久無振りなら倒せるマジシャ

    ■ハハコモリ 陽気 葉緑素@帯
    159-132-100-109-102-138
    シザクロ、エレキネット、エナボ、日本晴れ
    ・H68A68C252D12S108
    S↑でB↓もしくはD↓にすればCの実数値をあと1あげられる
    自慢の雨パ対策
    耐久無振りルンパをシザクロで確1
    余程耐久に振ってない限りメガラグをエナボで確1
    余程耐久に振ってない限りペリッパーをダブル補正エレキネットで確2
    C156ルンパの冷Bor雨ドロポンZ+猫騙しを確定耐え
    A222メガラグの冷P確定耐え
    晴れ暴風を全然避けない悪い子でした

    ■ウルガモス 控えめ 炎の身体@炎Z
    165-63-85-205-125-148
    熱風、ギガドレ、蝶舞、守る
    ・H36C252S220
    Cぶっぱ準速95族抜きにまで振って余りをHに
    熱風Zで耐久無振りランドを確1
    主にサンダーを見たら選出して舞の起点にする
    舞ってしまえばめちゃくちゃ強いので大切に扱う



    ▼基本選出
    対スタン系統
    先発フェロ+カイロス
    裏ガモス+ヌケニン
    ヌケニンが相手できないポケモン(虫に対して弱点をとってくる)を
    先発の2匹で処理しつつヌケニンで詰めていく
    場合によってはヌケニンをクッションにして切り返していく事も

    対バンドリマンダ
    先発アブリボン+フェロ
    裏カイロス+ガモスorヌケニン
    ドリュが強気に動き、バンギが守ったりマンダに交代する事を念頭に置きつつ
    アブリボンで追い風、フェロ守るで上を取り攻めていく
    アブリボンは追い風をしてしまえば役割がなく
    一方フェロは居ないとマンダで詰むのでフェロを守る為にサイチェンをする

    対サンダー入り
    先発アブリボン+フェロorカイロス
    裏フェロorカイロス+ガモス
    サンダーは耐久が高く熱風があって処理が難しいのでヌケニンはお留守番
    且つ追い風展開を防ぐのが難しいので横が守ってる間に
    アブリボンで追い風を打ち合いに行く
    相手にリザやガモスが見えたら横にカイロス、それ以外はフェローチェ

    対雨パ
    先発アブリボン+ハハコモリ
    裏ガモス+ヌケニン
    アブリボンで追い風しつつハハコモリで日本晴れ
    ハハコモリはとりあえず天候を奪うまで晴れを打ち続けます
    天候を取ってしまえば相手は天候要員を引っ込めがちなので
    横のすいすい要員を倒す動きをします、特にラグ
    ペリッパーとラグさえ倒してしまえばお相手はヌケニンで詰みがちです

    対トリル
    対策を切ってます
    トリルアタッカーがコータスやバクーダじゃないと大体負けです
    それらだった場合はアブリボンを先発に出して粉塵をふりかけてやり過ごします





    ▼反省
    初めにも書きましたが威嚇ガエンが解禁された今、ガエンが重すぎます
    あと、やはりトリル対策を完全に切ってる事ですね
    次の案もあるのでそれを頑張ります
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