【USM S16シングル】やんちゃなゾウとアゴハッサム【最高1909】
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【USM S16シングル】やんちゃなゾウとアゴハッサム【最高1909】

2019-09-07 19:12

    こんにちは!普段はニコニコで動画投稿をしているなすだっくといいます。
    シーズン16で使用した構築記事になります。

    【使用構築】




    下の二つの記事を参考にさせてもらってます。
    [USUM S11 最高最終 2104] Double Dragon Party(45位)

    USM s15 最高 2025【ドシャギャラ】

    ほぼもろパクリなんだけどね

    【個別解説】

    ドンファン
    性 格やんちゃ(特防個体値0)
    特 性:頑丈
    持ち物:イバンの実【
    努力値:0-252-140-x-0-116
    実数値:165-189-158-x-57-85
    技構成がむしゃら こおりのつぶて ほえる ステルスロック


    調整メモ


    初手安定の相棒ポケモン

    特防を出来るところまで下げ、防御の方はある程度伸ばしたドンファン。
    がむしゃら型なら耐久を全部最低ラインまで下げた方ががむしゃら効率は確かにいい

    しかしドンファンの物理耐久は無振りでも十分な数値があり、とんぼがえりや状態異常で頑丈をつぶされた後でもサイクル参加できるようにしたほうが選出幅が増えると考え、この調整に至った。

    基本は先発に出して相手に合わせてステルスロック&がむしゃらをして後続の圏内に持っていく流れをとる。霊獣ランドロスが初手に来る相手にはまずこおりのつぶてで耐久ラインを確認してどんな型か把握してゲーム展開を考えていた。

    最初は攻撃を特化したことに悩んでいたが、サイクルした時に詰めでこおりのつぶてが絶妙に仕事をしてたので結局変更はなし。素早さラインは競争相手が特にいなかったのでこれで問題なかった。

    ほえるは初手にみがわりを貼ってくるテッカグヤビルドアップ霊獣ランドロス、ドンファンを起点にしようとするカビゴンカプ・レヒレを流すのに重宝した。





    何故かシーズン16で増えたやんちゃドンファン
    。おそらく上で記載したレート2000達成ドンファンががむしゃら型だったのでそれをアレンジした人が僕の他多数いたのかな。
    構築に合わせて最脆調整にしたり、防御をもっとのばすために性格をのうてんきにしてもいいかもしれない。

    選出率1位


    ここからはほぼ参考元通り



    メガハッサム
    性 格:いじっぱり
    特 性:テクニシャン→テクニシャン
    持ち物:ハッサムナイト【
    努力値:252-108-36-x-84-28
    実数値:177-202-165-x-131-99
    技構成バレットパンチ はたきおとす つるぎのまい はねやすめ

    調整メモ


    ------------------------------------------------------------------------------------------------
    この構築の絶対的エース

    ドンファンの削り性能と思った以上に相性が良く、ドンファンが削る→メガハッサムがスイープするという展開が多かった。本来苦手なはずのアーゴヨンこおりのつぶてバレットパンチで縛ることが可能。

    個人的に苦手としていたメガメタグロスどくどくギルガルドに対してもほぼ勝つことが出来たのは今回の結果に繋がったのかなと。(アイアンヘッド4連怯みをかまされた時は前世の業を恨んだ…。)

    有利不利がはっきりとしているポケモンなので選出の可否の判断もしやすかったのも後押しになった。

    ポリゴン2に対してはイカサマの有無を確認してから踊ること!

    選出率 2位



    アーゴヨン
    性 格:おくびょう
    特 性:ビーストブースト
    持ち物:ドクZ【
    努力値:0-x-0-252-4-252
    実数値:148-x-93-179-94-190
    技構成りゅうせいぐん ヘドロウェーブ だいもんじ めざめるパワーじめん


    調整メモ
    特攻・素早さ振り切り
    -----------------------------------------------------------------------------------------------
    一番技構成・持ち物に悩んだ枠。

    この構築は先発でカプ・レヒレを出させることが多く、Z技が腐ってしまうことが多かった。そこでドラゴンZドクZに変更したところ、化けの皮を剥いだミミッキュや耐久に振ってヘドロウェーブを耐えるであろうカプ・レヒレや拘り眼鏡カプ・テテフを葬ることができるようになり安定し始めた。

    めざめるパワーじめんの枠は最初はわるだくみだったが、積む機会があまりなくナットレイヒードランにまわされる構築が激重だったのでここに落ちついた。

    技変更直後にナットドランマンダブルルドランボスゴのサイクルパに当たりPTを半壊・全壊に持っていったのにはアーゴヨンというポケモンのポテンシャルを改めて思い知らされた。

    耐久は低いためミミッキュギルガルドのかげうち、メガハッサムメガルカリオのバレットパンチで縛られることが多かったので注意。

    選出率 4位




    カプ・コケコ
    性 格:おくびょう
    特 性:エレキメーカー
    持ち物:デンキZ【
    努力値:0-x-0-252-4-252
    実数値:145-x-105-147-95-200
    技構成10まんボルト めざめるパワーこおり めいそう みがわり


    調整メモ
    特攻・素早さ振り切り

    ------------------------------------------------------------------------------------------------

    本構築のMVP

    初めてデンキZカプ・コケコを使用したのですが、無振りメガメタグロスを確定一発、半減でも裏にいるメガハッサムバレットパンチ圏内まで削ってしまう火力には惚れ惚れする。
    ポリゴン2に対してもめいそうを積んでから葬り去っていた。

    雑に選出しても腐りにくい。

    本来苦手なはずの霊獣ボルトロスも毒技を非所持でHPも満タンであればめいそうの起点にすることも可能。

    エレキフィールドのターン管理には注意。

    選出率 3





    メガギャラドス
    性 格:ようき
    特 性:いかく→かたやぶり
    持ち物:ギャラドスナイト【
    努力値:44-212-0-x-0-252
    実数値:175-202-130-x-150-146
    技構成たきのぼり じしん こおりのキバ りゅうのまい


    調整メモ
    HP16n-1調整 ほぼ攻撃・素早さ振り切り
    ------------------------------------------------------------------------------------------------
    ハッサムが出せない時の裏エース

    じしんの枠は元々アイアンヘッドだったが、メガメタグロスメガクチートメガルカリオなどの鋼に対する有効打点が欲しかったため変更した。結果選出率があがったため正解だったと思う。

    (アイアンヘッドカプ・レヒレメガフシギバナを怯み突破するのは楽しかったけど)


    もっと信頼してあげればよかったなぁ…。

    選出率 5



    ポリゴン2
    性 格:ひかえめ
    特 性:ダウンロード
    持ち物:しんかのきせき【
    努力値:244-x-28-36-20-180
    実数値:191-x-114-143-118-103
    技構成ほうでん れいとうビーム みがわり じこさいせい

    ・調整メモ



    ------------------------------------------------------------------------------------------------
    縁の下のちからもち
    この子の強さをもっと早く信頼していれば最高レートはもっとあがっていたのかもしれない。

    初手のカバルドンに対して
    ダウンロードで特攻アップからのみがわりあくびをスカすれいとうビームで削る

    という流れがほんと強かった。ただレート最終日にはこのムーブを認知している人が多くステルスロックから入られたり、アナライズポリゴン2に交代されたりと上手く動かすことが出来なかった。

    選出率 6


    【選出】

    基本選出






    ++に対しては→++

    +++に対しては→++

    ++に対しては→++

    ++
    に対しては→++

    ++に対しては→++

    ++++などのガルーラ軸に対しては→++

    ++
    に対しては→++


    ++
    に対しては→++



    【辛かった相手】

    炎ポケモン全般(バシャーモ・ヒードラン・リザードン・ヒートロトム)
    特にリザードンに関してはドンファン対面でのリザXのニトロチャージで全壊しうるので対面した瞬間にほえるを押さないといけない。

    ・グロウパンチガルーラ
    ドンファンを起点にしてくるいけないポケモン

    ・ミミッキュ
    対面最強ポケモンにはなかなか勝てない。いつものがんせきふうじドンファンなら勝てる

    ・受けループ
    というか受けまわされるとラッキーの突破手段が少ない

    アナライズポリゴン2
    おんがえしを持ってることが多くカプ・コケコも確定2発、ポリゴン2のみがわりも確実に壊されてた。またイカサマもちも多くハッサムが起点にしづらい。

    ・睡魔
    対戦中に寝落ちをして申し訳ありませんでした!!!!


    【ドンファンの行動】

    上から殴ってくる特殊アタッカーやタイプ一致で弱点をついてくる物理アタッカーに関しては初手がむしゃらから入りましょう。(見た目)有利対面ならステルスロックからでも問題ないです。

    よく先発で対面したポケモン達を↓の表にまとめました。




    【最後に】

    800戦潜りましたが構築の穴よりも自分のプレイングの粗さ・知識の欠点が目立つ形で1700~1900をうろついてました。トレーナーとしてむらっけがあり5連勝したと思えば7連敗し、その後5連勝するみたいなよく分からない状態でした…。

    今期がもしかしたら最後のシーズン、ドンファンと最後にオンライン対戦できる時間かもしれないと思い最高の結果を残そうと潜ってました。目標のレート2000までは全く及ばなかったですが、仲の良いフォロワーさん達と切磋琢磨して競い合ってた時間は最高に楽しかったです。

    この特防を下げれるところまで下げて防御を伸ばしたドンファンを思いついたのは去年参加していたMixBattleRating!のおかげだと思います。いい企画だったなあ(露骨な宣伝)



    シーズン17もあるとのことなのでそこで自己最高…ドンファン軸最高レートを達成できたなとおもます。

    最後に対戦してくださった方、ここまで駄文に付き合ってくださった方、本当にありがとうございます!またどこかで!



    Twitter:@DuckNusu




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