SFCシレン実験499(実質)の実験ノート
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SFCシレン実験499(実質)の実験ノート

2018-12-01 00:44
    lv317156372の実験放送してみる実験にて
    (使用ROM追記:NP版のデバッグモード)

     実験放送してみるかー
    →中古で買ったSFC本体のテストするかー
    →ケーブルどこか行ったからwii点けるかー
    →TAとかだるいからやっぱシレン実験するかー
    といきあたりばったりに、溜まってた疑問ネタをいくつか実験。

    今までコミュ掲示板に少し実験ノートを書いていたけど読みにくく使いにくいのでブロマガに移行。メモだけしている実験内容も今後書き残したい。

    実験1:宿場で(お竜イベ1回目+竹林の男達イベ)の同じ冒険でお竜2体目が出てくるか?
    結果:出るかどうか繰り返すのが煩雑、確認に至らなかった
    考察:仲間とクリアTASが早くなるかも、と思ったのでやろうとしたが風来のシレンではQLしてもデータがロードされない場合があり、セーブデータの保護から実験計画し直したい。

    実験2:お竜イベント1回目の後、強そうな男を生成してみた
    結果:下を向いたまま向きが変わらない
    考察:竹林で小太りの男の方へと横を向いている時も向きを変えないが、おにぎりなどを投擲しても向きを変えない事がわかった。

    実験3:フェイの肉を入手し、別のフロアで会話してみたい
    結果:肉をデバッグで出そうとしてもマムルの肉になってしまう
    考察:フェイ出現フラグが普段は立っていない?フェイは元の座標から動かしても本来の会話ができなくなるが、別のフロアで定位置に置いて会話してみたかった。今は断念。

    実験4:店主が鈍足で行動できないターンにいらっしゃいませされるか試す
    結果:店主が行動できないターンではいらっしゃいませされなかった
    考察:倍速で入店して店主の動けないターンでは同じくいらっしゃいませされないが、鈍足でも確認できた。鈍足化には低速スイッチを使用。
    シレンが入店→店主が行動、特技発動→BGMを変える処理があると思う。

    実験5:がいこつまじん(シレンの変身)の変化杖でキャラクター番号は変わるか?
    結果:キャラ番号の変更なし、変化の前後でがいこつまどうにして倍速ターンを計測して確認した

    実験6:混乱したキャラにがいこつまじん(シレン変身)の変化杖を振ると混乱は継続するか?
    結果:混乱継続無しだった
    考察:肉投げの場合では混乱・身代わりは継続するが、変化杖は別の処理だとわかる。
    魔食虫をがいこつまじん(シレンか敵か忘れた)の変化杖で変化させると倒した判定になるが、その理由が知りたかった。一度魔食虫のキャラ番号キャラが消滅する判定になり、クリア扱いになるのだろうか?詳しい処理を今後も考察したい。

    以上
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