<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:nicoch="https://ch.nicovideo.jp/">
    <channel>
        <title><![CDATA[NEET株式会社コンテンツポータル]]></title>
        <link>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga</link>
        <description><![CDATA[会社内の抗争に敗れた結果、”非公式”チャンネルとして存続を許された落胤的存在。自らを追い落とした政敵の抹殺を目標に日々邁進していきます。]]></description>
        <language>ja</language>
            <item>
                <title><![CDATA[テスト]]></title>
                <description><![CDATA[<p>テスト</p>]]></description>
                <link>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar986837</link>
                <guid>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar986837</guid>
                <pubDate>Thu, 10 Mar 2016 21:00:00 +0900</pubDate>
                <content:encoded>
                        <![CDATA[<p>テスト</p>]]>
                </content:encoded>
                <dc:creator><![CDATA[大吟醸]]></dc:creator>
                <nicoch:article_thumbnail></nicoch:article_thumbnail>
            </item>
            <item>
                <title><![CDATA[PV完成！ デジタルゲーム事業部 妄想記録【240日目】]]></title>
                <description><![CDATA[<p>PV完成！！</p>]]></description>
                <link>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar791840</link>
                <guid>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar791840</guid>
                <pubDate>Sat, 16 May 2015 02:10:00 +0900</pubDate>
                <content:encoded>
                        <![CDATA[<p>しました！ <span style="color:#0000ff;">まろい</span>です。<br /><br /><br /><br />まずはこいつを見てくれこいつをどう思う？<br /><br /><br /><br /><script type="text/javascript" src="https://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/1431681691?w=650&amp;h=380"></script><br /><br /><br />どんなゲームかわからない？ 誰だったそう思う。俺もそう思う。<br />ちなみにPVの内容は99%嘘です。<br />んじゃPVは置いといてゲームを紹介するぜ！<br /><br /><br /><br />超<span style="color:#ff0000;">実況</span>向けRPG！！<br />怒涛の展開に<span style="color:#ff0000;">突っ込み</span>きれるか！？<br />さらに実況向けシステム搭載！<br /><span style="color:#ff0000;">戦闘強制勝利</span>で気分はワンパン○ン！！<br />もちろん戦闘画面になんか入りません！！<br />(選択性で戦闘したい人はできます)<br /><br /><br />ニートが2年弱もかけて捻り出した『○んこ』がこれだ！！<br />目指せ何とかオブザイヤー！！<br />(残念だが制作はRPGツクールで選考対象外)<br /><br /><br /><br />ジャンルは『<span style="color:#ff0000;">他のゲームを100倍面白く感じさせるRPG</span>』<br />あ、そうそうゲームのタイトルは『<span style="color:#ff0000;">ブラックブレイカーズ</span>』です。<br />売り方その他は決定次第お知らせします。<br />よろしくお願いします。<br /><br /><br />ゲーム公式HP：http://neet.co.jp/Digital_game<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /></p>]]>
                </content:encoded>
                <dc:creator><![CDATA[大吟醸]]></dc:creator>
                <nicoch:article_thumbnail>https://secure-dcdn.cdn.nimg.jp/blomaga/material/channel/article_thumbnail/ch2585280/791840</nicoch:article_thumbnail>
            </item>
            <item>
                <title><![CDATA[ざわ…… デジタルゲーム事業部 妄想記録【239日目】]]></title>
                <description><![CDATA[<p>ざわ…</p>]]></description>
                <link>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar779416</link>
                <guid>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar779416</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2015 02:10:00 +0900</pubDate>
                <content:encoded>
                        <![CDATA[<p>ざわ……。<span style="color:#0000ff;">まろい</span>です。<br /><br /><br />ざわ…<br />　　　　ざわ…　　　　　　　　　　　　ざわ…<br />　　　　　　　　　　　　　　ざわ…　　　　　　　　　　　　　ざわ…<br />　　　　　ざわ…　　　　　　　　　　　ざわ…<br />　　ざわ…<br />　　　　　　　　　　ざわ…<br />　　　　　　　ざわ…　　　　　　　　　　　　ざわ…<br />　　　　　　　　　　　　　　　　ざわ…<br /><br /><br /><br /></p>]]>
                </content:encoded>
                <dc:creator><![CDATA[大吟醸]]></dc:creator>
                <nicoch:article_thumbnail>https://secure-dcdn.cdn.nimg.jp/blomaga/material/channel/article_thumbnail/ch2585280/779416</nicoch:article_thumbnail>
            </item>
            <item>
                <title><![CDATA[草木も眠る デジタルゲーム事業部 妄想記録【238日目】]]></title>
                <description><![CDATA[<p>草木も眠る丑三つアワー</p>]]></description>
                <link>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar774924</link>
                <guid>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar774924</guid>
                <pubDate>Tue, 21 Apr 2015 02:10:00 +0900</pubDate>
                <content:encoded>
                        <![CDATA[<p>丑三つアワー。<span style="color:#0000ff;">まろい</span>です。<br /><br /><br /><br />草木も眠る丑三つアワー。<br />ニンジャスレイヤー見ててツボりました。<br />草木も眠る丑三つアワー。</p>]]>
                </content:encoded>
                <dc:creator><![CDATA[大吟醸]]></dc:creator>
                <nicoch:article_thumbnail>https://secure-dcdn.cdn.nimg.jp/blomaga/material/channel/article_thumbnail/ch2585280/774924</nicoch:article_thumbnail>
            </item>
            <item>
                <title><![CDATA[俺の大好きな デジタルゲーム事業部 妄想記録【237日目】]]></title>
                <description><![CDATA[<p>春はどこへ？</p>]]></description>
                <link>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar770428</link>
                <guid>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar770428</guid>
                <pubDate>Tue, 14 Apr 2015 02:10:00 +0900</pubDate>
                <content:encoded>
                        <![CDATA[<p>春はどこに行ったああああああああああああ！！ <span style="color:#0000ff;">まろい</span>です。<br /><br /><br /><br />おいおい春といやぁ、あの間の抜けたのほほんとした陽気で頭の中がお花畑になるような感じが好きなのにこの寒さと雨は一体どういうことなんよ？<br />だからといってやる気が出るかというとそんなことはなく、相変わらずやる気は"取れてる"んですけどね。<br />まじこりゃニートになるわけだわ。<br /><br />この四月からニートになってしまった人は早く脱出したほうがいい！ マジで。<br /><br /></p>]]>
                </content:encoded>
                <dc:creator><![CDATA[大吟醸]]></dc:creator>
                <nicoch:article_thumbnail>https://secure-dcdn.cdn.nimg.jp/blomaga/material/channel/article_thumbnail/ch2585280/770428</nicoch:article_thumbnail>
            </item>
            <item>
                <title><![CDATA[長いものには巻かれろ　デジタルゲーム事業部 妄想記録【236日目】]]></title>
                <description><![CDATA[<p>なれるといいなぁ</p>]]></description>
                <link>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar769304</link>
                <guid>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar769304</guid>
                <pubDate>Sat, 11 Apr 2015 21:00:00 +0900</pubDate>
                <content:encoded>
                        <![CDATA[<p>どうも<span style="color:#ff6600;">野良にゃんこ</span>です。<br /><br />　色々関わって来た中で一番に思うのは、やっぱり『長いものには巻かれろ』が一番楽と言うか、可能性が高いという事ですね。<br /><br />　いくらクオリティの高い物を生み出したところで、その時点では知名度として『０』な訳です。そして、その知名度を上げる事がどれだけ大変な事かは何となくでも分かると思います。<br /><br />　しかし、もうすでに知名度が最高レベルのモノであれば名前や内容を見ただけでどんなモノなのか容易に想像できますし、元の内容（ネタ）が好きであれば飛び付きやすいですからね。<br /><br />　自分も面白いかどうかよくわからないモノにお金を使ってギャンブルするよりは、例えネームバリューであろうとも今までの実績がある方に可能性を感じるのは必然だと思います。<br /><br />　まあだからってオリジナルは駄目とかそういう事ではないですので悪しからず。だからこそ、本当に自分の作りたいモノを実際に作り切って、それで人気が出たり世間に認められるのはとても素晴らしいと思うのです。<br /><br />　お金を稼げないと何かとつらい世の中ですが、それでも可能性を信じて『自分のモノ』を世に生み出したいモノですね。<br /><br /><span style="color:#ff0000;font-size:150%;">「口だけ野郎にはなりたくない（切実）！！！」</span></p>]]>
                </content:encoded>
                <dc:creator><![CDATA[大吟醸]]></dc:creator>
                <nicoch:article_thumbnail>https://secure-dcdn.cdn.nimg.jp/blomaga/material/channel/article_thumbnail/ch2585280/769304</nicoch:article_thumbnail>
            </item>
            <item>
                <title><![CDATA[春 デジタルゲーム事業部 妄想記録【235日目】]]></title>
                <description><![CDATA[<p>春</p>]]></description>
                <link>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar765830</link>
                <guid>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar765830</guid>
                <pubDate>Tue, 07 Apr 2015 02:10:00 +0900</pubDate>
                <content:encoded>
                        <![CDATA[<p>が一番好きな季節です。<span style="color:#0000ff;">まろい</span>です。<br /><br /><br /><br />寒くもなく暑くもない、このほわわっとした陽気が最高に気持ちいいです。<br />ですが弊害があります。<br />やる気がなくなるのです。<br />あーいい季節だなぁ～。</p>]]>
                </content:encoded>
                <dc:creator><![CDATA[大吟醸]]></dc:creator>
                <nicoch:article_thumbnail>https://secure-dcdn.cdn.nimg.jp/blomaga/material/channel/article_thumbnail/ch2585280/765830</nicoch:article_thumbnail>
            </item>
            <item>
                <title><![CDATA[デジタルゲーム事業部 妄想記録【234日目】]]></title>
                <description><![CDATA[<p>腹立つゲームとあまり立たないゲーム</p>]]></description>
                <link>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar765480</link>
                <guid>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar765480</guid>
                <pubDate>Sun, 05 Apr 2015 22:05:00 +0900</pubDate>
                <category><![CDATA[ゲーム]]></category>
                <category><![CDATA[ニート株式会社]]></category>
                <category><![CDATA[NEET株式会社]]></category>
                <category><![CDATA[キャンディクラッシュソーダ]]></category>
                <category><![CDATA[バブルウィッチ]]></category>
                <content:encoded>
                        <![CDATA[<p>こんにちは、いいやまです。<br />腹立つゲームとあまり立たないゲームってありますよね？<br />アンドロイドのゲームで、最近ちびちびとバブルウィッチとキャンディクラッシュソーダというゲームをやっているのですが、この二つがまさに腹立つゲームとあまり立たないゲームだなと思いました。<br />ちなみに腹立つか立たないあくまで私個人の感情なので他の人はどうかは知りません。<br />ゲームの内容は省きますがバブルウィッチは結構腹が立ちます。<br />理由は最初はそうでなかったのですがレベルが上がるにつれて、あからさまに運の要素が絡んでくるからです。どうやってもクリアできない配置にしておいて、もっとやりたかったら課金してねとかふざけんなと思います。でも運がいいとあっさりクリアできます。クリアできるかできないかが運の要素が強いとやてて気持ちよくないですね。でも次がみたいからやってしまうという程度にはいいゲームだとは思います。他のゲームは途中でやる気すら起こらないでやめてしまいましたからね。<br />逆にキャンディクラッシュは「あまり」腹が立ちません、一見すると運の要素が絡んでるのか絡んでないのかわからない程度に複雑になっているからです。実際運の要素は多少あるような気がしますが良くわかりません。個人的にバブルウィッチより面白いです。<br />ゲームというのは運の要素が少しはないと面白さが欠けてしまいがちですが、というか運の要素がなくて難しいと来たらもはや普通の人には苦行でしかありませんが、運の要素が強すぎてもやってる意味が見出せずにいやになったりします。<br />その按配が難しいところなんだなと思ったわけです。<br />このゲームやってて思ったのは腹立つのを緩和するためにステージがどんどん進んでいく感じになっています。そういう工夫をしているところはさすがだと思います。<br />参考にさせていただきます。<br /><br />おしまい<br /><br /><br /></p>]]>
                </content:encoded>
                <dc:creator><![CDATA[大吟醸]]></dc:creator>
                <nicoch:article_thumbnail>https://secure-dcdn.cdn.nimg.jp/blomaga/material/channel/article_thumbnail/ch2585280/765480</nicoch:article_thumbnail>
            </item>
            <item>
                <title><![CDATA[『祝！　アニメ化！！』　 デジタルゲーム事業部 妄想記録【233日目】]]></title>
                <description><![CDATA[<p>嘘をネタに出来るっていいよね</p>]]></description>
                <link>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar764787</link>
                <guid>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar764787</guid>
                <pubDate>Sat, 04 Apr 2015 22:00:00 +0900</pubDate>
                <category><![CDATA[NEET株式会社]]></category>
                <category><![CDATA[ニート]]></category>
                <category><![CDATA[妄想記録]]></category>
                <category><![CDATA[エイプリルフール]]></category>
                <category><![CDATA[ニートちゃん]]></category>
                <content:encoded>
                        <![CDATA[<p>したらいいなぁ……『<span style="color:#0000ff;">ニートちゃん</span>』が。<br /><br />どうも<span style="color:#ff6600;">野良にゃんこ</span>です。<br /><br /><br />さて、先日『<span style="color:#ff0000;">エイプリルフール<span style="color:#000000;">』</span></span>と言う事で自分がネタに使ったのが<br />↓これです。<br /><br /><img data-image_id="255208" width="531" src="https://bmimg.nicovideo.jp/image/ch2585280/255208/8b48963faa4f3fa4e7e346122cf60a6e7469071e.png" height="438" alt="8b48963faa4f3fa4e7e346122cf60a6e7469071e" /><br />去年に引き続き、『<span style="color:#ff0000;">アニメ化決定！！</span>』的なくだらない内容でした。<br /><br />　まあクオリティ等は急いで間に合わせた関係上アレなのでどうでもいいんですが、これをサイトに一時的に乗っけようとしていた時エイプリルフールネタをまとめていたサイトを見ていたんですが、本当に誰もが知っている大手企業達が本気で取り組んでいる状況を見て、改めてエイプリルフールはすごいなと思い知らされました。<br /><br />　自分の中ではなんとなく、「ネット上である事ない事嘘を付きまくってまあおふざけのお祭り騒ぎだ」と思っていたんですが、過去には何とエイプリルフールで付いた嘘作品を数年後に実際に作っちゃったとかそういった動きもあった様です。<br /><br />　プロの人達が全力でネタに取り組んでいる為クオリティが半端なかったものばかりでしたが、もし来年があるのなら自分（達）も本気で世間にアピールして、良い反応を得られるくらいのモノを世に出してみたいと思いました。<br /><br />エイプリルフールは素晴らしいお祭りでした！！　まる</p>]]>
                </content:encoded>
                <dc:creator><![CDATA[大吟醸]]></dc:creator>
                <nicoch:article_thumbnail>https://secure-dcdn.cdn.nimg.jp/blomaga/material/channel/article_thumbnail/ch2585280/764787</nicoch:article_thumbnail>
            </item>
            <item>
                <title><![CDATA[桜 デジタルゲーム事業部 妄想記録【232日目】]]></title>
                <description><![CDATA[<p>桜</p>]]></description>
                <link>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar760722</link>
                <guid>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar760722</guid>
                <pubDate>Tue, 31 Mar 2015 02:10:00 +0900</pubDate>
                <content:encoded>
                        <![CDATA[<p>咲く。<span style="color:#0000ff;">まろい</span>です。<br /><br /><br /><span style="color:#ff99cc;">桜</span>咲く。</p>]]>
                </content:encoded>
                <dc:creator><![CDATA[大吟醸]]></dc:creator>
                <nicoch:article_thumbnail>https://secure-dcdn.cdn.nimg.jp/blomaga/material/channel/article_thumbnail/ch2585280/760722</nicoch:article_thumbnail>
            </item>
            <item>
                <title><![CDATA[プランナーについて５　all will be one　デジタルゲーム事業部　妄想記録【23１日目】]]></title>
                <description><![CDATA[<p>今回は企画の考え方について書きたいと思います。</p>]]></description>
                <link>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar759963</link>
                <guid>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar759963</guid>
                <pubDate>Sun, 29 Mar 2015 12:00:00 +0900</pubDate>
                <category><![CDATA[プランナー]]></category>
                <category><![CDATA[ニート株式会社]]></category>
                <category><![CDATA[NEET株式会社]]></category>
                <content:encoded>
                        <![CDATA[<p><div>ごきげんよう、いいやまです。</div>
<div>今回は企画の考え方について書きたいと思います。</div>
<div>工学部だった私は、以前電気回路を勉強しました。</div>
<div>そのとき教科書があったんですがその本に書いてあることを理解したとき驚いたことがありました。</div>
<div>ページ数は忘れましたが百ページ以上はあったと思います。</div>
<div>最初は色んな数式などが書かれていて、色々覚えなきゃならないのかと思っていたのですが</div>
<div>授業を全部聞き終えると内容は全部オームの法則のことだけだったのです。</div>
<div>公式で言えば、Ｖ＝ＲＩで終わることを百ページ以上かけて詳しく書いてあるだけでした。</div>
<div>実際そういうことなのです。</div>
<div>新書などに書かれていることも二四〇ページくらいありますが大体一言で言えて</div>
<div>その説明が詳しく書かれているだけです。</div>
<div>何が言いたいのかと「全てのことはやりたいことを伝えるためにある」ということです。</div>
<div>私が説得力のことを書いたときの内容を思い出して欲しいのですが、</div>
<div>私は説得力とは繋がっているかどうかということだと書いたと思います。</div>
<div>さて、それを基準に考えると一つの作品で一番説得力を出す方法はなんなのでしょうか？</div>
<div>もうわかると思いますが作品の内容を一つのやりたいことにすべて繋げることです。</div>
<div>前回の最後にやりたいことは一つにした方がいいと言ったのはそういうことです。</div>
<div>私はそれに従って企画を考えます。</div>
<div>その基準があればイエスかノーの判断で迷うことは殆どないのです。</div>
<div>「全てのことはやりたいことを伝えるためにある」のです。</div>
<div>以上です。</div>
<div>抽象的ですがこれを基準に考えればさまざまなことが見えてくると思います。</div>
<div>それらを一つ一つ説明すると本当に長くなってしまうので省きます。<br /><br />おしまい<br /><br /><br /></div></p>]]>
                </content:encoded>
                <dc:creator><![CDATA[大吟醸]]></dc:creator>
                <nicoch:article_thumbnail>https://secure-dcdn.cdn.nimg.jp/blomaga/material/channel/article_thumbnail/ch2585280/759963</nicoch:article_thumbnail>
            </item>
            <item>
                <title><![CDATA[もうすぐ『エイプリルフール』です！　デジタルゲーム事業部　妄想記録【230日目】]]></title>
                <description><![CDATA[<p>相手を傷つける嘘は駄目、ゼッタイ！！</p>]]></description>
                <link>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar759886</link>
                <guid>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar759886</guid>
                <pubDate>Sat, 28 Mar 2015 21:30:00 +0900</pubDate>
                <category><![CDATA[NEET株式会社]]></category>
                <category><![CDATA[ニート]]></category>
                <category><![CDATA[妄想記録]]></category>
                <category><![CDATA[エイプリルフール]]></category>
                <content:encoded>
                        <![CDATA[<p>どうも<span style="color:#ff6600;">野良にゃんこ</span>です。<br /><br />さて、みなさんは『<span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:150%;">エイプリルフール</span><span style="color:#000000;">』</span></span>がどんな日か知っていますよね？<br />そうです、年に一度だけ『<span style="color:#0000ff;font-size:150%;">嘘</span>』を付いても大丈夫な日です。<br /><br />確かにそれは間違いではないですし、日本ではそういう日となっているはずです。<br /><br />しかし本来のエイプリルフールはちゃんとしたルールがあるのを知っていましたか？<br />本来のエイプリルフールとは、午前中に嘘を付いてもいいですが、必ず午後には訂正（嘘を嘘だったと伝える）しなければいけないと言う事らしいのです。<br /><br />例え嘘を付いていい日と言っても、問答無用で嘘を付いて相手を傷つけたりしてもいい訳じゃないですからね。まあそこら辺はちゃんとモラルのある人なら分かってると思いますけど……。<br /><br />と言う訳で、日本でのエイプリルフールには明確なルールが無い代わりにちゃんとモラルを持って相手を傷つけたりしない節度ある嘘を付いて、最終的には嘘で相手を楽しませられる……そういう日にしましょう！<br /><br />それではよいエイプリルフールを！　では！！</p>]]>
                </content:encoded>
                <dc:creator><![CDATA[大吟醸]]></dc:creator>
                <nicoch:article_thumbnail>https://secure-dcdn.cdn.nimg.jp/blomaga/material/channel/article_thumbnail/ch2585280/759886</nicoch:article_thumbnail>
            </item>
            <item>
                <title><![CDATA[「勇者の冒険」最終回　デジタルゲーム事業部　妄想記録【229日目】]]></title>
                <description><![CDATA[<p>リレー小説「勇者の冒険」が完結します。</p>]]></description>
                <link>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar757672</link>
                <guid>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar757672</guid>
                <pubDate>Thu, 26 Mar 2015 13:30:00 +0900</pubDate>
                <content:encoded>
                        <![CDATA[<p>こんにちは、すすろです。<br /><br />リレー小説の第10回(最終回)を書いていきたいと思います！<br />第９回はこちら<br /><a href="http://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar748481">http://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar748481</a><br /><hr /><br />魔王島の安全管理業務。<br />かつて俺は、それを、魔王による危険から人々を守る仕事なのだと理解していた。<br />しかしそうではなく、あらゆる危険から「魔王を」守る業務だと気付いたのは、役人になってしばらくたってからのことだ。<br /><br />地方都市勤務の３年間で、俺は様々な事実を知った。<br />最初、地方都市へと赴任したとき、業務内容は護衛任務と聞かされていたので、魔物から都市を防衛する仕事だと考えていた。<br />しかし、警護するのは、主に駅と線路周辺だった。<br />それも、乗客の多い昼間ではなく、貨物輸送の多い夜間中心なのである。<br />要するに、俺達の護衛対象は、列車によって運ばれる貨物だったのだ。<br />その中身の多くは、たとえば魔物から剥ぎ取った素材のような、とりたてて変わったところのない、通常の物資だ。<br />だが、ここまで警備を厳重にして守りたかった一部の荷物の中身を、俺はやがて知ることになる。<br /><br />１種護衛官の俺は、１年で鉄道沿線警備業務から、特別施設警備業務へと配置転換された。<br />その地方都市の外れにある特別施設には、列車から下ろされた例の貨物の一部が、運び込まれていた。<br />施設内は、一部の国家役人以外は立ち入りが禁止されていた。<br />そこで俺は貨物の中身を知った。<br />それは魔物だったのだ。<br />正確に言えば、冷凍・圧縮された魔物の幼生だった。<br />この施設では、それらを解凍して復元していた。<br />そして、解凍された魔物の幼生を、山奥や海中等に放流するのだ。<br />それはつまり、人間の手によって、魔物の数を増やしているということに他ならない。<br /><br />魔物の繁殖方法は２種類ある。<br />一つは、通常の生物と同様に、雄と雌とが交尾して卵が生まれる、という具合だ。<br />もう一つは、魔王自らが生み出すという方法である。<br />通常の繁殖方法は、親と同種の魔物しか生まれず、基本的に一度に生まれる卵は１個、受精から卵が生まれるまで及び生まれた卵の孵化に時間がかかるという制限がある。<br />それに対し、魔王はあらゆる種類の魔物を同時に複数、短時間で生み出せる。<br /><br />昔は、一度魔王が様々な種類の魔物を生み出し、世界に拡散させた後は、各魔物の繁殖能力にまかせておけば、その個体数は維持されていた。<br />しかし、産業の発展とともに、魔物の狩猟がさかんになり、需要と供給のバランスは崩れた。<br />つまり、魔物の繁殖が、人間に狩られる数に追いつかなくなったのだ。<br />魔物が絶滅してしまえば、産業が成り立たなくなる。<br />そのため、人工的に、魔物を増やすということになった。<br />ただ、魔物というのは、人間に害を及ぼす存在でもあり、それによって被害を受けている人々もいるという事実がある。<br />したがって、おおっぴらに魔物の人工増殖を行うことは不可能なため、この事業は極秘で行われている。<br /><br />特別施設で勤務しているとき、これらの魔物の幼生は、どこから運ばれてくるのだろうと思っていた。<br />その疑問はすぐに解決した。<br />それらは魔王島から運ばれてきていた。<br />魔王が直接魔物を生み出す方法が、増殖には最も効率がいいのだから、その事実にはうなずける。<br />魔王島から船で魔物を運び、鉄道を使って各地の特別施設に運び、そこから魔物を拡散させる。<br />このような流通システムになっているわけだ。<br />勇者鉄道というのは、そもそも、この目的のために建設された鉄道だったらしい。<br />だから、多くの赤字路線を抱えながらも、それらを廃線にせず、維持し続けているということだ。<br /><br />最終決戦は目前に迫っているはずだった。<br />魔王島に上陸した俺は、魔王城に入城する。<br />そこに確かに魔王はいた。<br />しかしそれは、俺の待ち望んでいた魔王の姿ではなかった。<br />人間を殺戮し、屈服させ、支配し、世界を思うがままに操ろうとする邪悪な存在である魔王は、そこにはいなかった。<br />あるのは、拘束され、衰弱し、やせ細った体中に栄養補給のチューブを差し込まれ、魔物の生産を強要され続ける、魔物繁殖装置としての魔王の存在だけだ。<br />周りには、白衣の研究員たちがいて、ときどき魔王の体から、皮膚や血液、肉の一部等を切り取っていく。<br />魔王がいつ死んでもいいように、効率よく魔物を生み出すことのできる細胞を作る研究をしているそうだ。<br />一人なぜか割烹着を着た研究員がいて、この人が最も研究成果をあげており、すでに何度も成功を重ねているらしい。<br /><br />魔王はうつろな目をして、時々呻き声をもらしている。<br />俺は、魔王がラスボスなんかではないことに、もはや気付いてしまった。<br />今ここで、倒そうと思えば、魔王を倒すことは容易い。<br />しかし、それには全く意味がない。<br />魔物を生み出し、増やし、維持し続けているものは、魔王ではないからだ。<br /><br />最終決戦は、まだずいぶん先らしい。<br />そして、俺にはそこへ向かう手段も方向も、戦うべき相手が誰なのかすらも、皆目見当がつかなかった。<br />（「勇者の冒険」完）<br /><br /></p>]]>
                </content:encoded>
                <dc:creator><![CDATA[大吟醸]]></dc:creator>
                <nicoch:article_thumbnail>https://secure-dcdn.cdn.nimg.jp/blomaga/material/channel/article_thumbnail/ch2585280/757672</nicoch:article_thumbnail>
            </item>
            <item>
                <title><![CDATA[暑さ寒さも デジタルゲーム事業部 妄想記録【228日目】]]></title>
                <description><![CDATA[<p>暑さ寒さも</p>]]></description>
                <link>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar756220</link>
                <guid>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar756220</guid>
                <pubDate>Tue, 24 Mar 2015 02:10:00 +0900</pubDate>
                <content:encoded>
                        <![CDATA[<p>彼岸まで。<span style="color:#0000ff;">まろい</span>です。<br /><br /><br /><br />ほらすぐそこに桜の開花の足音が。</p>]]>
                </content:encoded>
                <dc:creator><![CDATA[大吟醸]]></dc:creator>
                <nicoch:article_thumbnail>https://secure-dcdn.cdn.nimg.jp/blomaga/material/channel/article_thumbnail/ch2585280/756220</nicoch:article_thumbnail>
            </item>
            <item>
                <title><![CDATA[姿勢　デジタルゲーム事業部 妄想記録【227日目】]]></title>
                <description><![CDATA[<p>背中が疲れてきます</p>]]></description>
                <link>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar755874</link>
                <guid>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar755874</guid>
                <pubDate>Mon, 23 Mar 2015 12:30:00 +0900</pubDate>
                <category><![CDATA[ニート株式会社]]></category>
                <category><![CDATA[NEET株式会社]]></category>
                <category><![CDATA[姿勢]]></category>
                <content:encoded>
                        <![CDATA[<p>おはようございます、いいやまです。<br />私は長時間パソコンに張り付いて作業をすることがあります。<br />そうやってるときにいつも背中が疲れてきます。<br />何となくネットで原因調べていたら、姿勢が悪いから変な力が体に働いて疲れてくるらしいです。<br />いまさらそんなことに気づきました。<br />作業しているとき以外のネットとかやってるときはあんまりならないので特に気にしてなかったのですが、そういわれればそうなのかもしれないと思い対策をとりました。<br />その対策とは背もたれがないイスに座って作業するとです。<br />背もたれにもたれながらやるから姿勢が悪くなるのだと思ったからです。<br />ちょうどドラマーの方から、ドラムたたくときに使うイスをもらったのでそれを使いました。<br />これでバッチシ姿勢正しくできて長時間作業しても疲れないぞと思いました。<br />確かにいい姿勢ではできますが、そのいい姿勢を長時間とってることが苦痛になりました。<br />さらに今まで背もたれで分散させていた体重がもろにお尻にかかってお尻が痛くなりました。<br />イスの中に入ってるクッションもぺったんこになって「もしかしてこのドラムのイス長時間座ることを想定していないつくりなんじゃないか？」と思ってやめました。<br />今では今までどおり背もたれのあるイスで作業してます。<br />結局姿勢が悪くて疲れるのかもしれないが、姿勢がよくても疲れるということがわかりました。<br />仕方ないことなんですね。<br /><br />いや待て、まだ方法はある。<br />それは作業をしないことだ。<br />これにより疲れる心配もなくなり快適に過ごすことができるのではないだろうか？<br />これからは作業しないように気をつけよう！<br /><br />おしまい</p>]]>
                </content:encoded>
                <dc:creator><![CDATA[大吟醸]]></dc:creator>
                <nicoch:article_thumbnail>https://secure-dcdn.cdn.nimg.jp/blomaga/material/channel/article_thumbnail/ch2585280/755874</nicoch:article_thumbnail>
            </item>
            <item>
                <title><![CDATA[右脳派、左脳派？ デジタルゲーム事業部 妄想記録【226日目】]]></title>
                <description><![CDATA[<p>はぁ……がんばろう。</p>]]></description>
                <link>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar754966</link>
                <guid>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar754966</guid>
                <pubDate>Sat, 21 Mar 2015 21:30:00 +0900</pubDate>
                <category><![CDATA[NEET株式会社]]></category>
                <category><![CDATA[ニート]]></category>
                <category><![CDATA[妄想記録]]></category>
                <content:encoded>
                        <![CDATA[<p>どうも<span style="color:#ff6600;">野良にゃんこ</span>です。<br /><br />　最近ちょっと気になったので、自分が『右脳派』なのか『左脳派』なのか簡単なチェック方法を検索してやってみました。<br /><br />　まず一つ目、情報を理解する際にどちらの脳を使っているのかを調べる方法で、両手の指を組んだ時によりしっくりくる組み方の時どちらの親指が上に来ているかで分かるそうです。<br /><span style="color:#ff0000;">私は左の親指が上に来ていたので『右脳』で理解している事が多いそうです。</span><br /><br />　次に二つ目、情報を表現する際にどちらの脳を使っているのかを知らべる方法で、腕を組んだ時によりしっくりくる組み方の時どちらの腕が上に来ているかで分かるそうです。<br /><span style="color:#ff0000;">私は右腕が上に来ていたので『左脳』で表現している事が多いそうです。</span><br /><br />　そしてその二つの組み合わせで四つのタイプに分けられるそうなのですが、私は一つ目が『右脳』、二つ目が『左脳』なので『右脳左脳』タイプと言う事になりますね。<br /><br /><br /><span style="color:#000000;">　それでどういうタイプなのか見てみると、『<span style="color:#0000ff;">直感でとらえて論理的に表現、得する出世タイプ</span>』らしく、参照していたサイトによると該当する人は他に比べて少ない方かもらしいです。つまり『<span style="color:#ff9900;">レア（稀少）</span>』って事ですね。<span style="color:#ff00ff;">希少種ktkr</span><br /><br />　まあ、まったくかすってもないですけどね。出世とは……うごごご<br /><br />　と言う訳でたまにはこういう診断を試してみるのも面白いよねと言ったところで、ありがとうございました。<br /><br /><br /><span style="color:#993366;"><span style="color:#cc0000;font-family:'MS UI Gothic';"></span></span></span></p>]]>
                </content:encoded>
                <dc:creator><![CDATA[大吟醸]]></dc:creator>
                <nicoch:article_thumbnail>https://secure-dcdn.cdn.nimg.jp/blomaga/material/channel/article_thumbnail/ch2585280/754966</nicoch:article_thumbnail>
            </item>
            <item>
                <title><![CDATA[卒業 デジタルゲーム事業部 妄想記録【225日目】]]></title>
                <description><![CDATA[<p>そつぎょー</p>]]></description>
                <link>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar751212</link>
                <guid>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar751212</guid>
                <pubDate>Tue, 17 Mar 2015 02:10:00 +0900</pubDate>
                <content:encoded>
                        <![CDATA[<p>おめでとうございます。まろいです。<br /><br /><br /><br />受験に合格した人も不合格だった人も結果がまだの人も『<span style="color:#ff0000;">人間万事塞翁が馬</span>』です。<br /><br /><br /><br />……ちょっとそれっぽいこと言ってみたかっただけです。<br />もうすぐ春ですね。<br /><br /><br /></p>]]>
                </content:encoded>
                <dc:creator><![CDATA[大吟醸]]></dc:creator>
                <nicoch:article_thumbnail>https://secure-dcdn.cdn.nimg.jp/blomaga/material/channel/article_thumbnail/ch2585280/751212</nicoch:article_thumbnail>
            </item>
            <item>
                <title><![CDATA[さっき思い出したこと　デジタルゲーム事業部　妄想記録【224日目】]]></title>
                <description><![CDATA[<p>私はいつも５０％くらいの力でしかニコ生ではコメントを打ちません</p>]]></description>
                <link>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar750362</link>
                <guid>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar750362</guid>
                <pubDate>Sun, 15 Mar 2015 12:00:00 +0900</pubDate>
                <category><![CDATA[ニコ生]]></category>
                <category><![CDATA[ニート株式会社]]></category>
                <category><![CDATA[NEET株式会社]]></category>
                <content:encoded>
                        <![CDATA[<p>こんにちは、いいやまです<br />昨日ニコニコ生放送の行きつけの生主のところで雑談の掛け合いをやっていました<br />そのとき以前感じていた熱を思い出したような気がしました<br />何を思い出したかというと全力で自分を出すことです<br /><br />私はいつも５０％くらいの力でしかニコ生ではコメントを打ちません<br />何故かと言うと１００％出すと大体の場合生主と軋轢が生まれます<br />ニコ生は誰でもできる反面、精神が未熟と言うか世の中にはいろんな人がいるんですよと言うことがわからない人がたくさん生主をやっています<br />何でもかんでも自分のいったことが正しいと思っていることが多いわけです<br />だからちょっとでもその主と違う意見を言うと機嫌を崩してしまいます<br /><br />そんな中、私はニコ生が好きで色んな過疎放送の雑談枠へ行っては盛り上げようとコメントを打ちまくっていました<br />何故過疎放送へ行くかと言うと、私の場合は大手など人数が多いとコミュニケーションが取れなくて見ているだけになってしまうからです<br />別に人数がたくさんいるから駄目と言っているのではありません<br />実際放送内容からしたら大抵は遥かに大手の方が面白い場合が多いです<br />でも私がやりたかったのは主とのコミュニケーションをして全く何もやっていない過疎放送を盛り上げることです<br />その場を作ると言う作業が上手くいくと、とても楽しいのです<br /><br />上手くいった放送などはコミュ参加したりしてまた次にやりにいくのですが、生主によっては前述したような機嫌取りをしなければならない人もいるわけです<br />そして私は言い争いを避けるのが結構得意です<br />何故かと言うと、世の中には論理的に物事を考えるのが苦手な人がいて（ここで言う苦手というのは無知とかのことではなく思考が少しでも不安定になると論理的な答えが導き出せない人です）そういう人は感情でものを言って来るので次に何を言うのかだいたいわかってしまいます。<br />当然論理的に説明しても無駄で何故そのようなことを言ったかではなく<br />感情で言いくるめようとしてくるので、ただの言い争いになるだろう事に気づいてしまうのです<br />なのでそうなる前に大体私が折れるわけです<br />私はその生主のところでコメントを打っていて、その人がやりたいから生放送をやっているわけで、文句があるなら自分の放送でやれということになるわけです<br />だから私が折れるのです<br /><br />実際の世界でも同じようにニコ生でもそういう人の方が多いと思います<br />そりゃ多少は誰でも感情的になることはあるでしょうけど、そういう人はその抑制できる範囲が狭いのです<br />誰も機嫌取りに放送を見に行きたい人なんていないわけですから、そういう放送は過疎になるわけです（過疎になる理由は色々あるわけだが）<br />私はそういう人がやっている可能性のある過疎放送にわざわざ好んで行っていた訳です<br /><br />リスクが当たってたくさん色んな放送でそういう経験をしてきたのであまり最初は全力で行かないほうがいいなと思い始め５０％ぐらいの力で行くようになったのです<br />しかし、これは結構罠だったのです<br />リアルでもそうですが始め半分くらい自分を隠して付き合いだした人に途中からテンションを変えて接するのはなかなか面倒くさいのです<br />最初遠慮してしまったらあとから大胆になるのって結構勇気がいると思います<br />そして私にはもう少し押しても大丈夫かなと探る癖がついているのでさらに躊躇します<br />そういう抑えた状態だとまあ確かに面白いけど行くとこまで行けなくてなんかもやもやしてる感じが残っているのです<br />閑話休題ですが、そこで昨日ニコ生で久しぶりの雑談生放送で掛け合いをやったのですが、面白くてちょっとときめきました<br />「あ、そういえば俺がやりたいことってこれだ」と言うことを思い出しました<br />いつも５０％の力で接しているメンバーの中に一人１００％の力でやってたときに接していたメンバーがいたから上手く行ったんだと思います<br />さすがに５０％のメンバーにいきなり１００％はぶつけませんでしたが８０％くらい出せたと思います<br />何か今回の記事は５０％だの１００％だのよくわかんない抽象的なことたくさんでてきてますが<span style="font-weight:bold;color:#545454;font-family:arial, sans-serif;font-size:small;line-height:18.2000007629395px;">こまけ</span><span style="color:#545454;font-family:arial, sans-serif;font-size:small;line-height:18.2000007629395px;">ぇ</span><span style="font-weight:bold;color:#545454;font-family:arial, sans-serif;font-size:small;line-height:18.2000007629395px;">こたぁいいんだよ</span><span style="color:#545454;font-family:arial, sans-serif;font-size:small;line-height:18.2000007629395px;">！！</span><br />要するに何がいいたいかというと、<br />ニコ生ってたのしいな！ってことです<br />もしかしたら普通とはちょっと違うニコ生の楽しみ方をしているのかもしれませんが、楽しみ方を自分で見つけるのもまたニコ生なんじゃないでしょうか？<br /><br />最後にわが社も一応生放送してるのでよかったらみてください<br /><br />おしまい</p>]]>
                </content:encoded>
                <dc:creator><![CDATA[大吟醸]]></dc:creator>
                <nicoch:article_thumbnail>https://secure-dcdn.cdn.nimg.jp/blomaga/material/channel/article_thumbnail/ch2585280/750362</nicoch:article_thumbnail>
            </item>
            <item>
                <title><![CDATA[『悪』優遇『善』不遇の世の中　デジタルゲーム事業部　妄想記録【223日目】]]></title>
                <description><![CDATA[<p>罪人には罪に見合った罰を！！！</p>]]></description>
                <link>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar750066</link>
                <guid>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar750066</guid>
                <pubDate>Sat, 14 Mar 2015 21:00:00 +0900</pubDate>
                <category><![CDATA[NEET株式会社]]></category>
                <category><![CDATA[ニート]]></category>
                <category><![CDATA[妄想記録]]></category>
                <content:encoded>
                        <![CDATA[<p>どうも<span style="color:#ff6600;">野良にゃんこ</span>です。<br /><br />　さて、まだ引き続き定期的にお手伝い的な事をしているんですが、そこでまた別の方から話を聞かせてもらったのでそれについて話そうと思います。因みにその人は私がお手伝いしている先で働いてる方では無いんですが、偶然にも話を聞く事が出来ました。<br /><br />　その方はそれまで結構な額の年収があった（具体的な数字は伏せます）のですが、それが一晩にして『０』になったらしいのです。<br /><br />　その理由が、今まで仕事に使っていた機器やデータ等の全てが嵐による水濡れや器物破損によって消失してしまい復旧が不可能なレベルにまでなってしまったからだそうです。<br /><br />　これだけ聞けば、嵐による被害は管理不足の自己責任と思われるかもしれませんが、実際の所その工場はとある大家さんより借りていた場所らしく、本来ならその大家さんが定期的に業者さんに頼んで調査点検して安全な状態を維持しなければならないはずでした。そして、もし定期的に点検されていれば今回の嵐での損失も本来なら無かったはずなのです……が、どうやらそれを怠っていたらしく今回の様な結果になってしまいました。<br /><br />　でも、話を聞いたときもしこれが本当なら借りていた方はその大家さんに対して何かしらの保証を求める権利は当然あるモノだと思いその事を尋ねると、相手の大家さんは無茶苦茶な言い訳を言い出したそうです（現場の状況等から嘘orありえないのは明らか）。そしてこちらが何を言ってもその一点張りをずっと貫き続け、しまいには自分の味方になる知り合いを集めて圧力を掛けてきて、保証も無しに出ていくように仕向けたらしいのです。<br /><br />　大家さんにしてみれば、めんどうな相手を締め出して早く次の人を入れたいのでしょうね。まだ完全に終わってはいないみたいですが、どうなるかは本当に分からないみたいでした。<br /><br /><br />　今回の話をまとめると、嵐によって仕事及び仕事道具が失われたが、その理由は借りている先の大家さんが管理を怠った為に起こった事だった。本来ならそれに対して謝罪や保証があって当然なのにも関わらず明らかな嘘の一点張りで面倒な相手を大家さんが追い出そうとした。そして結果、圧力により何もないまま追い出される形となり仕事と収入を失った。<br /><br />　これでこのまま本当に大家さんに何も罰が与えられないのであれば、ひどい世の中だと思います。そしてこれが偶々自分の近くで起こっただけで、実際には似たような……もっとひどい様な事が全国で頻繁に起こっているのだとしたら本当にいたたまれないですね。<br /><br />　今回に限らずずっと前から思い続けていますが、被害者の被害内容に対しての加害者への罰が軽すぎるのは何故なんでしょうね。誰かを<span style="color:#ff0000;">〇<span style="color:#000000;"></span></span>しておいて１０年２０年で罪が無くなるとか頭おかしいんじゃないかと思ってしまいます。<br /><br />本当に、いつかちゃんと被害内容と等価の罰が加害者に与えられる事を願いつつ……ありがとうございました。</p>]]>
                </content:encoded>
                <dc:creator><![CDATA[大吟醸]]></dc:creator>
                <nicoch:article_thumbnail>https://secure-dcdn.cdn.nimg.jp/blomaga/material/channel/article_thumbnail/ch2585280/750066</nicoch:article_thumbnail>
            </item>
            <item>
                <title><![CDATA[欲求　デジタルゲーム事業部　妄想記録【222日目】]]></title>
                <description><![CDATA[<p>欲求</p>]]></description>
                <link>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar749673</link>
                <guid>https://ch.nicovideo.jp/neet-coltd/blomaga/ar749673</guid>
                <pubDate>Sat, 14 Mar 2015 07:00:00 +0900</pubDate>
                <content:encoded>
                        <![CDATA[<p><br />どうもなかちゃです。<br /><br /><br />以前話で聞きなるほどなと思ったことがありまして、<br />最近よくその話を思い出すのですが<br />うろ覚えになってる部分も多いので<br />今回ちゃんと覚えるためにも調べてみました。<br /><br /><br />その話とは「マズローの欲求５段階説」というものです。<br /><br />これはどうゆうものかというと、<br /><br />人間は自己実現に向かって絶えず成長する生き物であると仮定し、<br />人間の欲求を５段階の階層で理論化したものである。<br />この５段階の階層はピラミッドのようになっていて、<br />底辺の欲求が満たされると、１段階上の欲求が出てくると説いている。<br /><br />というもの。<br /><br />そして５段階の内容はというと<br />一番下の階層から<br /><br />１．生理的欲求　（食べる、寝る など）<br />２．安全・安定の欲求　（食べ物の確保、住む場所の確保 など）<br />３．所属と愛の欲求、社会的欲求　（集団に属す、仲間を求める など）<br />４．尊厳欲求　（他者から認められたい、尊敬されたい など）<br />５．自己実現欲求　（自分の能力で活動する など）<br /><br />という内容です。<br /><br />下の階層の欲求がひとつでも崩れると、上の階層の欲求が成り立ちません。<br /><br />この５段階説を自らに問いかけてみると、<br />私の場合は下から２段目の安全・安定の欲求が確立されたりされなかったり、という感じです。<br />どの欲求も自分の中によく沸くものですが、よそ様見るより<br />まず私自身の安全・安定をひたすら求める必要がありそうです。<br /><br />これをご覧の皆さんはどの階層に属しているでしょうか？<br /><br /><br />今週のイラスト<br /><br />時間がなかったんで過去絵さらし<br /><br /><br /><img width="800" height="341" style="width:624px;height:255px;" src="https://bmimg.nicovideo.jp/image/ch2585280/247236/0d0beb8c5e9ea738be7fa28dc7ee706108b4aa21.jpg" data-image_id="247236" alt="0d0beb8c5e9ea738be7fa28dc7ee706108b4aa21" /><br /><br />初音ミクさんです。<br /><br /><br />ではまた。<br /><br /></p>]]>
                </content:encoded>
                <dc:creator><![CDATA[大吟醸]]></dc:creator>
                <nicoch:article_thumbnail>https://secure-dcdn.cdn.nimg.jp/blomaga/material/channel/article_thumbnail/ch2585280/749673</nicoch:article_thumbnail>
            </item>
    </channel>
</rss>

