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春 デジタルゲーム事業部 妄想記録【235日目】
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デジタルゲーム事業部 妄想記録【234日目】
こんにちは、いいやまです。
腹立つゲームとあまり立たないゲームってありますよね?
アンドロイドのゲームで、最近ちびちびとバブルウィッチとキャンディクラッシュソーダというゲームをやっているのですが、この二つがまさに腹立つゲームとあまり立たないゲームだなと思いました。
ちなみに腹立つか立たないあくまで私個人の感情なので他の人はどうかは知りません。
ゲームの内容は省きますがバブルウィッチは結構腹が立ちます。
理由は最初はそうでなかったのですがレベルが上がるにつれて、あからさまに運の要素が絡んでくるからです。どうやってもクリアできない配置にしておいて、もっとやりたかったら課金してねとかふざけんなと思います。でも運がいいとあっさりクリアできます。クリアできるかできないかが運の要素が強いとやてて気持ちよくないですね。でも次がみたいからやってしまうという程度にはいいゲームだとは思います。他のゲームは途中でやる気すら起こらないでやめてしまいましたからね。
逆にキャンディクラッシュは「あまり」腹が立ちません、一見すると運の要素が絡んでるのか絡んでないのかわからない程度に複雑になっているからです。実際運の要素は多少あるような気がしますが良くわかりません。個人的にバブルウィッチより面白いです。
ゲームというのは運の要素が少しはないと面白さが欠けてしまいがちですが、というか運の要素がなくて難しいと来たらもはや普通の人には苦行でしかありませんが、運の要素が強すぎてもやってる意味が見出せずにいやになったりします。
その按配が難しいところなんだなと思ったわけです。
このゲームやってて思ったのは腹立つのを緩和するためにステージがどんどん進んでいく感じになっています。そういう工夫をしているところはさすがだと思います。
参考にさせていただきます。
おしまい
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『祝! アニメ化!!』 デジタルゲーム事業部 妄想記録【233日目】
したらいいなぁ……『ニートちゃん』が。
どうも野良にゃんこです。
さて、先日『エイプリルフール』と言う事で自分がネタに使ったのが
↓これです。
去年に引き続き、『アニメ化決定!!』的なくだらない内容でした。
まあクオリティ等は急いで間に合わせた関係上アレなのでどうでもいいんですが、これをサイトに一時的に乗っけようとしていた時エイプリルフールネタをまとめていたサイトを見ていたんですが、本当に誰もが知っている大手企業達が本気で取り組んでいる状況を見て、改めてエイプリルフールはすごいなと思い知らされました。
自分の中ではなんとなく、「ネット上である事ない事嘘を付きまくってまあおふざけのお祭り騒ぎだ」と思っていたんですが、過去には何とエイプリルフールで付いた嘘作品を数年後に実際に作っちゃったとかそういった動きもあった様です。
プロの人達が全力でネタに取り組んでいる為クオリティが半端なかったものばかりでしたが、もし来年があるのなら自分(達)も本気で世間にアピールして、良い反応を得られるくらいのモノを世に出してみたいと思いました。
エイプリルフールは素晴らしいお祭りでした!! まる
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