• 所有実機4000Gトーナメント(自分用企画)

    2019-11-06 14:06
    ただ回すのも味気ねえなって事で「所有実機で対決してったらどう?」という声をいただきましてひっそりと始まりました。
    ルールは4000Gの差枚対決。期間等は無し。ゆっくりやります。

    トーナメント表



    時間のかかりそうな企画なので、1実践毎に記事にして結果の備忘録として行きたいと思います。
    これが終わるぐらいにはそらおとが欲しい・・・ いつになる事やら。

    お付き合いいただけると幸いです。では。


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  • 【終了】ガンソード万枚まで

    2016-09-03 08:09
    残念ながら209枠+対決枠分で10万Gに到達。差枚万枚は達成できませんでした。






    ・実践プレイバック
    グラフを見ていただければわかると思いますが4000枚近い手持ちがつるっと-6661枚まで飲まれ、絶望の縁に立たされた時期もありました。
    このまま逆万枚到達で終了でいいよ・・・と思ったのもつかの間。
    これまでにない勢いでグラフは右肩上がりに、そしてランクA(95%継続)から一撃102連でエンディングも見ることが出来ました。
    そこからまた飲み始め、出て・・・ 
    最終的には残り1万Gで3000枚出せれば万枚到達という割とクリア出来そうな条件でしたが伸び悩み、10万Gに到達して終了です。

    なんというか、全体的に引きが弱かったなと。
    継続の引きも102連があっただけで、続く最高連チャンは47連、39連とエンディング自体1回しか見れませんでした。
    目玉の98%ループのSランクも、15連で終了。10万ゲームでSランクには1回しか巡り会えませんでした。
    これでは勝てませんね・・・
    つるっと万枚飲まれた区間も、ボーナスが引けてないわけではなくて、単発や2連終了が多く、天国を回す出玉がないような状況が続きました。
    それ以外にも弱いと感じさせる場面は多く、最高で4連単を記録しました。救済は発動しますが、それ以上にがっかり。
    304回も初当たりを引いてこの結果だと、相性が悪かったと。

    余談ですがニコニコにガンソードの実機動画が上がっていまして、自分の1/10ぐらいでエンディングまでさらっと到達しているのを見て、さらに悲しくなってしまいました。







    ・台の造り、出来についての感想

    以下愚痴を含みます。好きな人は注意













































    まずスラッシュATについて。
    一定の場所を目押しすることによってベース値を下げ、ATナビを抽選する本機ですが、個人的にスロットとしてはいかがなものかと。

    当時、出玉規制の波は確かに存在し、抜け道を探してのスラッシュAT考案だとは想像に難くないですが、スロットの本来の面白さ、リールの楽しさを消してまで排出速度を重視するのは間違っていると思います。
    他のメーカーの台にもいえますが、画面のナビにしたがってボタンを押してメダルが出るだけだったらそれはもうパチンコの劣化であると。
    リールがあって制御があって、面白い打ち方があって・・・スロットはそういうもんでしょう。
    ガンソードはそこの根底の部分を仕様上否定していて、ずっと打っていて苦痛でした。
    唯一テンションが上がる部分はAT中の逆押し鉤爪狙いの時で、通常下段平行テンパイする所、別の形で止まったら熱、という部分だけでした。
    その逆押しも順押しからの小役変換で出来ており、リールのすべてにおいてスラッシュATという仕様に縛られてしまった悲しい台、というのが感想です。
    小役変換自体も、いい例として化物語があると思うんですが、あちらは通常時、AT中、倍々中と出玉のキーとして存在している事に対し、
    ガンソードでは通常時と比べAT中の逆押し鉤爪を狙うチャンス自体が重くなっており、実質的に恩恵のある鉤爪揃い自体が1/585と重く、1SET18GしかないATがさらに退屈な作りになってしまいました。
    この事からどんだけ贔屓目に見てもリールは糞です。スロットであることを9割5分放棄してます。



    そんなガンソードにもスロットとして良い点はあります。

    液晶です。

    原作ファンからよくある演出に対する不満も一切出ず、北斗より北斗してるとファンからもお墨付きを得た継続バトル。
    極めつけは演出バランスも良く、当たるときは当たると感じさせてくれるスロッターも納得のと出来となっています。
    まるでリールで頑張れなかった分、液晶で頑張りましたと言わんばかりの良調整。
    BGMもかっこ良い仕上げになっています。
    原作BGMの良さもありますが流石のKPE仕込か。お見事。


    本当によく出来ています。本当に・・・演出周りは本当に悲しくなるぐらい完璧。
    なぜ・・・なぜスラッシュATなのか。
    根本のコンセプトが個人的にダメなんで、やっぱりまるでダメなんですけど、その他は良く出来ているので何か間違ったら良い台になっていたと思います。
    他のメーカーでもリールや仕様は無難なのに演出が悪くて評価されない台も多い中、奇跡の演出調整。本当に悲しくなります。


    まとめると スラッシュATだけは糞だからやめとけ。
    これに尽きるかな。
    チャレンジ精神旺盛なKPEですがこれはやりすぎ。
    今後のヒットに淡い期待をしつつ、これまでとさせて頂きます。

    最後に数千Gで飽きたにも関わらずコメントをしていてくださったリスナーさん、
    仕様を教えてくれたガンソプロ、
    リクエスト導入台にリクエストをくださった方々に最大限の感謝を。

    1月半ばから約7ヶ月半。本当にありがとうございました。



    P.S.これほど酷評して、居ないとは思いますがガンソードの実機、ほしい方などいらっしゃいましたら是非一声。
    送料のみ持っていただければ不要機付きで発送予定です。希望者が出ると思ってないのであまり長くは募集しないつもりです。あしからず。



  • 煩悩体験企画

    2015-11-16 17:35
    例年大晦日にやっている108チカで煩悩を捨て去る企画のプレ企画、といいますか
    視聴者にも煩悩企画を体感して頂く意味も込めて、今年は108煩悩大会と銘打って視聴者の皆様にも煩悩を捨て去って欲しいと・・・
    願わくば、同じ苦しみを味わってほしいなどと煩悩渦巻くような事を考えまして企画致しました。
    従来の競技的な大会と違い、他人との勝負ではなく己とスロットとの勝負という感じ。
    個々のスロットを回すモチベになってくれたら幸いです。


    ・ルール
    108にまつわる目標を決め、回す。裏回し可。
    苦しくなったら目標変更も可能。
    (ex.差枚+10800枚、ゲーム数10800Gなど、時間のない人は108枚とかでもOK。108にまつわる事ならOK。)


    結果は出来る限り面白おかしく発表できるように心がけます。
    達成時の報告は内容を細かめに報告して頂けると助かります。


    ・参加方法
    となりのまでご一報を。 Skype、放送中コメント、Twitter、ブロマガへのコメントなんでもOKです。

    ・実践期間
    '16/01/01まで。 期間内に終わるように実践。


    ・参加者 (目標)
    たかしさん ウーロン(108Bonus)
    Aさん ? (10800G)

    となりの ドラゴンハナハナ(108Bonus)