• 【デレステ】特技の秒数まとめ

    2019-08-19 19:24
    各特技で存在している発動間隔の秒数と発動率

    SCOREボーナス
    SSRではSRよりスコアボーナス値が高く、さらにGREATでもスコアボーナスが付く

    SSR
    PERFECT/GREATのスコア17%アップ
    4高7高9高11高13高
    6中9中11中

    SR
    PERFECTのスコア15%アップ
    4高7高9高11高13高
    6中7中9中11中


    COMBOボーナス
    SSRではSRよりコンボボーナス値が高い
    今ではライフスパークルに立場を奪われつつある
    SRでは4高が存在せず代わりに4中が存在している

    SSR
    COMBOボーナス18%アップ
    4高7高9高11高13高
    6中7中9中11中

    SR
    COMBOボーナス14%アップ
    7高9高11高13高
    4中6中7中9中11中


    PERFECTサポート
    通称判定強化
    SRのものは効果の強さ、カバー率ともに物足りず実用性に乏しい

    SSR
    GREAT/NICE/BADをPERFECTにする
    9高12高15高

    SR
    GREAT/NICEをPERFECTにする
    7高11高
    6中9中12中15中18中


    ライフ回復
    SSRとSRで効果の強さは変わらないが効果時間のカバー率が異なる
    この特技を持つアイドルはライフ値が他の特技を持つアイドルより高くなっている
    [ホワイトウィッチ]三村かな子の10高は他アイドルの11高と効果時間が同じにも関わらず発動間隔だけが狭くなっているため強い

    SSR
    PERFECTでライフ3回復
    8高10高11高13高
    9中

    SR
    PERFECTでライフ3回復
    7高10高13高
    6中8中11中14中17中


    ダメージガード
    SSRには存在しない
    オバロ発動によるライフの減少も無効化する
    この特技を持つアイドルはライフ値が他の特技を持つアイドルより高くなっている
    [ハートフェルトパーティー]楊菲菲のものは発動間隔が8中だが効果時間が7高と同値しかなく、これはライフ回復と同じカバー率になっており非常に弱い

    SR
    ライフが減少しなくなる
    7高9高11高
    7中8中9中11中


    オーバーロード
    発動時にライフを一定量消費してスコアボーナスとNICE/BADでもコンボを継続する特技
    ライフ消費量はSSR・SRともに6秒毎9消費、7秒毎11消費、9秒毎15消費
    7高は効果時間が6中と同じにも関わらず7中と同量のライフを消費する

    SSR
    ライフを(9/11/15)消費し、しばらくの間PERFECTのスコア18%アップ、NICE/BADでもCOMBO継続
    6中7中9中

    SR
    ライフを(11/15)消費し、しばらくの間PERFECTのスコア16%アップ、NICE/BADでもCOMBO継続
    7中9中
    7高


    コンセントレーション

    SSR
    PERFECTのスコア22%アップ、PERFECT判定される時間が短くなる
    7高9高11高13高
    11中

    SR
    PERFECTのスコア19%アップ、PERFECT判定される時間が短くなる
    7高9高11高13高
    9中


    スキルブースト

    SSR
    他アイドルの特技効果を大アップ
    7高8高10高


    キュートフォーカス、クールフォーカス、パッションフォーカス

    SSR
    (キュート/クール/パッション)アイドルのみ編成時、PERFECTのスコア16%アップ、COMBOボーナス14%アップ
    7高9高11高
    6中

    SR
    (キュート/クール/パッション)アイドルのみ編成時、PERFECTのスコア14%アップ、COMBOボーナス11%アップ
    7高9高11高
    6中


    オールラウンド

    SSR
    COMBOボーナス13%アップ、PERFECTでライフ1回復
    5高8高11高
    9中13中

    SR
    COMBOボーナス10%アップ、PERFECTでライフ1回復
    5高8高
    11中


    アンコール

    SSR
    直前に発動した他アイドルの特技効果を繰り返す
    12高15高


    ライフスパークル
    特技内容の表記からはわからないがSSRのものはSRより同じライフ値でもコンボボーナス量が大きい

    SSR
    ライフ値が多いほどCOMBOボーナスアップ
    7高9高11高13高

    SR
    ライフ値が多いほどCOMBOボーナスアップ
    9高11高13高


    トリコロール・シナジー
    この特技を持つアイドルは特定のステータスにアピール値が大きく偏っている

    SSR
    3タイプ全てのアイドル編成時、PERFECTのスコア16%アップ/ライフ1回復、COMBOボーナス15%アップ
    7高9高11高


    コーディネイト

    SSR
    PERFECTのスコア10%アップ、COMBOボーナス15%アップ
    7高9高11高


    チューニング
    コンセントレーションとの組み合わせが前提となっている感じのある特技

    SSR
    COMBOボーナス12%アップ、GREAT/NICEをPERFECTにする
    7高9高11高13高
    11中


    ロングアクト

    SSR
    PERFECTのスコア10%アップ、ロングアイコンなら30%アップ
    7高9高


    フリックアクト

    SSR
    PERFECTのスコア10%アップ、フリックアイコンなら30%アップ
    7高9高


    スライドアクト

    SSR
    PERFECTのスコア10%アップ、スライドアイコンなら40%アップ
    11高


    キュートアンサンブル、クールアンサンブル

    SSR
    他の(キュート/クール)アイドルのスコアアップ/COMBOボーナス効果を特大アップ
    7高




    特技の効果時間と発動間隔の組み合わせ表
    特技の種類によって大まかに発動間隔と効果時間の組み合わせが決まっている

    一瞬の間=3秒間
    わずかな間=4.5秒間
    少しの間=6秒間
    しばらくの間=7.5秒間
    かなりの間=9秒間

    高確率・特技LV10・属性一致・特技ポテ0 発動率78%
    高確率・特技LV10・属性一致・特技ポテ10 発動率100%
    中確率・特技LV10・属性一致・特技ポテ0 発動率68.25%
    中確率・特技LV10・属性一致・特技ポテ10 発動率94.25%

    特技のカバー率=効果時間÷発動間隔×発動率
    カバー率が1に近いほど強い
    同グループ内の特技で発動間隔が同じ場合、中確率と高確率では全体的に中確率のほうがカバー率が高い

    特技グループA(SCOREボーナス、COMBOボーナス、ダメージガード、オーバーロード、コンセントレーション、○○フォーカス、トリコロール・シナジー、コーディネイト、チューニング、○○アンサンブル)
    多くの特技が所属する発動間隔グループ、カバー率が高い
    高確率
    発動間隔 表記   効果時間 カバー率ポテ0 カバー率ポテ10 備考   
    4秒毎一瞬の間3秒間0.5850.75
    7秒毎わずかな間4.5秒間0.50140.6429
    9秒毎少しの間6秒間0.520.6667
    11秒毎しばらくの間7.5秒間0.53180.6818
    13秒毎かなりの間9秒間0.540.6923

    中確率
    発動間隔 表記   効果時間 カバー率ポテ0 カバー率ポテ10 備考   
    4秒毎一瞬の間3秒間0.51190.7069※1
    6秒毎わずかな間4.5秒間0.51190.7069
    7秒毎少しの間6秒間0.5850.8078
    9秒毎しばらくの間7.5秒間0.56880.7854
    11秒毎かなりの間9秒間0.55840.7711

    ※1 SRのCOMBOボーナスのみが該当

    特技グループB(回復、オールラウンド)
    カバー範囲がやや狭い
    高確率
    発動間隔 表記   効果時間 カバー率ポテ0 カバー率ポテ10 備考   
    5秒毎一瞬の間3秒間0.4680.6
    8秒毎わずかな間4.5秒間0.43880.5625
    10秒毎少しの間6秒間0.4680.6※1
    11秒毎少しの間6秒間0.42550.5455
    13秒毎しばらくの間7.5秒間0.450.5769

    中確率
    発動間隔 表記   効果時間 カバー率ポテ0 カバー率ポテ10 備考   
    5秒毎一瞬の間3秒間0.40950.5655
    8秒毎わずかな間4.5秒間0.38390.5302
    10秒毎少しの間6秒間0.40950.5655
    11秒毎少しの間6秒間0.37230.5141
    13秒毎しばらくの間7.5秒間0.39380.5438

    ※1 SSR[ホワイトウィッチ]三村かな子が持つ回復のみが該当

    特技グループC(PERFECTサポート、アンコール)
    SSRアイドルの持つ特技が対象のグループ、カバー範囲がかなり狭い
    高確率
    発動間隔 表記   効果時間 カバー率ポテ0 カバー率ポテ10 備考   
    9秒毎わずかな間4.5秒間0.390.5
    12秒毎少しの間6秒間0.390.5
    15秒毎しばらくの間7.5秒間0.390.5


    特技グループC'(PERFECTサポート)
    SRアイドルの持つ特技が対象のグループ、カバー範囲がかなり狭い
    高確率
    発動間隔 表記   効果時間 カバー率ポテ0 カバー率ポテ10 備考   
    7秒毎一瞬の間3秒間0.33430.4286
    11秒毎わずかな間4.5秒間0.31910.4091

    中確率
    発動間隔 表記   効果時間 カバー率ポテ0 カバー率ポテ10 備考   
    6秒毎一瞬の間3秒間0.34130.4713
    9秒毎わずかな間4.5秒間0.34130.4713
    12秒毎少しの間6秒間0.34130.4713
    15秒毎しばらくの間7.5秒間0.34130.4713
    18秒毎かなりの間9秒間0.34130.4713


    特技グループD(COMBOサポート)
    現状、COMBOサポートのみが所属するグループ。カバー範囲がやや狭い
    中確率
    発動間隔 表記   効果時間 カバー率ポテ0 カバー率ポテ10 備考   
    10秒毎少しの間6秒間0.40950.5655
    12秒毎しばらくの間7.5秒間0.42660.5891


    特技グループE(スキルブースト)
    現状、スキルブーストのみが所属するグループ。カバー範囲が非常に広い
    高確率
    発動間隔 表記   効果時間 カバー率ポテ0 カバー率ポテ10 備考   
    7秒毎少しの間6秒間0.66860.8571
    8秒毎しばらくの間7.5秒間0.73130.9375
    10秒毎かなりの間9秒間0.7020.9


    特技グループF(フリックアクト、ロングアクト、スライドアクト)
    現状、アクト系特技が所属するグループ。カバー範囲が広い
    高確率
    発動間隔 表記   効果時間 カバー率ポテ0 カバー率ポテ10 備考   
    7秒毎少しの間6秒間0.66860.8571
    9秒毎しばらくの間7.5秒間0.650.8333
    11秒毎かなりの間9秒間0.63820.8182

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  • 艦これ7-1周回

    2019-07-03 18:48
    戦果を稼ぎつつどうやってバケツ消費を抑えるか考えたアレ

    共通項
    駆逐はなるべく火力が高いのを採用する(65以上が目安)
    軽巡枠は阿武隈安定
    大破撤退したくないので全員ダメコン(さすがに旗艦大破は撤退するし、なるべくケチりたいので2中破1大破or2大破以上は撤退してる)
    ソ=ソナー、投=爆雷投射器、爆=爆雷本体

    パターン1 全艦キラ維持周回
    旗艦ローテして5隻ともキラを維持して周回する
    2隻以上同時に剥がれたら1-5で付け直す
    1-5を挟む分、戦果時給は落ちる
    バケツ消費は一番抑えられる



    パターン2 4隻キラ維持1隻入れ替え周回
    旗艦ローテしてキラを維持するのはパターン1と同じ
    1隻だけ対潜火力を下げてMVPを他4隻に分散させキラを維持する
    よほどMVPが偏らない限りキラが続くので能動的に付け直さなくて良い
    入れ替え担当艦は改修ソナー3つにして回避効果に期待する
    時給は出るが潜水の落とし損ねからの雷撃増加や入れ替え艦の非キラによる被弾が増える



    キラを維持する理由
    キラが付いてると回避力が上がるのは有名だけど7-1周回ではそれ以上に命中率が上がることが大きい(対潜/砲戦共に)
    目に見えて落としそこねが減って雷撃が飛んでこなくなる

    ソソ投な理由
    ソソソだと回避能力は上がるけど反航戦/T不利での落としそこねが気になった
    正直どっちでもいいんじゃないかな感
    強いてあげるなら対潜で阿武隈にMVP取られにくい

    その他装備構成を採用しない理由
    ソ投爆 対潜力全振りしてもあまり意味ないしソナー回避効果ほしい
    ソソ主or電 対潜火力足りなさすぎ・対潜で阿武隈にMVP取られる率上がりすぎ
    ソ投主 潜水落としそこねて雷撃飛んでくる率上がるのでなし
    ソ投電 キラ維持してれば当ててくれる

    遠征駆逐のキラ付け
    1-5
    バケツ余ってきたらキラ維持やめて7-1付ける
  • 【艦これ】4-2レベリング 補給艦&空母狩り可

    2018-08-23 15:01
    A 水雷戦隊マス
    B 潜水マス(演出なし・燃弾20%消費)
    C フラヌ1
    D 空母機動部隊
    E フラヌ1
    G 補給艦
    L ボス・フラヲ1

    軽空母3駆逐3で高確率でACGLを通る
    たまに初手B、まれにAE、まれにCL
    軽巡1駆逐2にしてもたまにBに逸れる
    4戦でだいたい1周あたりの基礎経験値1,200
    最大で補給艦5空母2を狩れる
    制空値はフラヲ確保の84必要。4戦目になるので艦攻艦爆で稼ぐ場合の撃墜分は考慮

    初手Bに行ったら撤退する。そのまま進んでDマス行くとボーキが悲惨なことになる
    無理して進んでも道中4戦ルートになるのでボス戦の燃弾ペナがヤバい

    初手B時撤退を含めてもそこそこいい感じに周回できると思う
    ただし2連Bとかだと疲労で止まるので疲労抜きに別のことをやるのも先に考えておいたほうがよさそう
    ボスでは赤城や陸奥がドロップする