• 闇鍋の封印について色々

    2020-09-11 01:22

    TSが残っているうちに色々まとめます
    そのうち封印のフルRTAをやるときに見返せるものが無いと全部忘れてしまうし…

    【初期デッキ】













    本番時に見たところ(上から順に)
    ・ドラ1
    ・融合先が広い魔法使い、戦士、獣が少ない(アンデッドは見れてなかった)
    ・悪魔少ない、羽多い、虫、爬虫類
    ・雷1、水多い
    ・海、サンボル、フォロー・ウィンド

    当時の評価は上の中でしたが、上の下ですね。あくまで私が現代編をやってきた基準での評価ですが。

    まずドラ、雷が最初からいる時点で評価が高いです。あと、羽が多いのも良き。
    ただ、戦士、獣が少なく、虫や爬虫類がいるのはかなりマイナスでした。竜崎で使える融合がかなり減ってる印象。
    あと、水がめっちゃ多いのもいただけないです。発電をするわけでもないのでボルトエスカルゴくらいしか普通の融合先がない水は正直現代編では私は全然必要じゃないと思っています。
    単体のスタッツもあまり良くないカードが多く、竜崎狩りでスターチップが中々集まらなかったのもこの辺が原因だと思います(もちろん俺が色々下手だったのもある。というかそっちのほうが大きい)
    海、サンボルは最強だったし、フォローウインドも本来は速攻で抜きますが、羽が多かったので使えそうだと思ってギリギリまで残していました。実際プチ天使につけたりしてましたしね。


    【竜崎狩り】
    全部まとめるのは量が多すぎてきついのでざっくりと
    融合先は少なかったけど、ドロップは割といい感じだったイメージです。獣とか女が落ちまくってたので中盤くらいからはかなりやりやすかった。
    機械が少なかったからメカ・ザウルスを全然作れなかったけど獣、羽、女でかなりカバーできているイメージ。
    序盤も割とボルトエスカルゴとか出せてるし、ストーンゴーストとかも結構活躍してくれてたイメージですね。

    とはいえやっぱりスターチップが全然稼げてなかったからもっとやれたなぁという感じです。TS見てると融合素材少なくても判断しっかりすれば全然スムーズに☆稼げてたと思います。
    あまりにも実力ゲーだと改めて思いますね


    【インセクター羽蛾】

    初手


    絵巻残してヴァルキリーを出しました。雷神の怒りも出せました(本番中は見えてなかった)が、ヴァルキリーで正解っぽいですね。

    二手目



    相手の伏せは木星です。進化の繭も無くはないと思うので2000超えるか1500↑火星が欲しい。
    ここではスケルゴンを出しました。完全なミス。そしてその後焦ってそのスケルゴンで殴る
    結果としては相手の伏せは緑樹の霊王だったのでセーフでした。
    正解はストーンドラゴン火星だと思います。
    こういうところだ

    三手目


    双頭出しました。相手の伏せは海王星です。
    スケルゴン出しで3枚捨ててなければサンダーボール来てなかったけどそれは完全な結果論。
    スケルゴンで雑魚殴ってますが、雑魚殴るのもヴァルキリーで良かった気もします。
    運が良かっただけなので羽蛾戦は個人的に0点です。

    ドロップ:イビー

    【孔雀舞】

    初手


    まぁまぁ悩んだ後に全捨てストーンゴースト
    パンプキングも出せなさそうだしそれが多分最強だけど融合する意味はなかったと思う。
    それより舞がメカハンター出してくるの初めて見てびっくりしました。出てくるんだ

    二手目


    双頭出しました。今回も運だけなので腑に落ちない。
    強いて言うならば初ターン5枚捨てしてよかったという感じです。
    何も捨てずに雷+ドラゴン+雷で出しましたが、海捨ててよかったですね。ミスです。

    三手目


    相手の伏せは木星
    捨てなしフラワーウルフ出し。
    木星フラワーウルフで問題なかったと思いますが、ガルヴァスの択もあったかもです。

    四手目


    メカ・ザウルス出しました。意味ない。
    出すならフレイムケルベロスだし、そもそもキングレックス素だしでいい場面だった気もする。
    安定で行くならフレイムケルベロス出して伏せ殴ったほうがいい。とはいえ多分1800は超えてこないし、キングレックス出してフラワーウルフで伏せ殴るでいい気もする。
    ここはホークビショップ出てきたんですけど、この場面でもすり替えってあるんでしょうか?すり替えあるのなら前のターンもメカハンターケアでガルヴァスなのかな。
    こういうところが知識が浅いところが出るなぁと思いました。

    ドロップ:ゴキボール


    【バンデット・キース】

    初手


    大砲だるま捨てフラワーウルフ太陽でした。
    キャット・レディも択としてありますが、キースにはメカハン狩りの1800太陽とおぼえたのでフラワーウルフでした。
    長考しているのは融合先が多そうなハンドだったのでどれだけ事故らずに捨てるかを考えてました。ビビって1枚捨てでしたが、キャット・レディ→大砲だるま→フラワーウルフとかで全捨て出来ましたね。
    でも次ターンキャット・レディは出せると考えたら間違ってはないのかも。難しいですねぇ

    二手目



    伏せ海王星
    右2枚捨てフレイムケルベロス火星
    フレイムケルベロスは正解だと思うけど火星でマイナス5億点。相手の守護星見れてなかったです。
    結果フラワーウルフで伏せ殴ってヤドカリューだったので事なきを得ましたがほとんど脳死プレイですね。さいてー

    三手目


    伏せ天王星
    海捨て紅葉の女王木星
    これは悪くなかったと思う。
    キングレックスを紅葉で処理。これもフレイムケルベロス一撃で倒せる体力に出来てるしいい気はする。

    四手目


    見ての通りサンボル。
    次ターンサンボル打とうと思ってたので手札全く見てなかったです。
    サンボルがエフェクト的に速いと思ったんですけど多分正しい…と思います…
    こう見るとミスも多いしまだまだ知識が全然足りてないですね。伏せとかちゃんと見分けないと。


    【シャーディー】
    省略


    【闇バクラ】

    初手


    壺捨て融合ヘルバウンド
    ただのミス。そうか、ヘルバウンドできるんだった…
    闇バクラ戦なので海先張りとかあるのかなーとか悩んでました。ヘルバウンド出すくらいならそれでも良かったかもだけど結局出来るだけ捨てて双頭引いたほうがいいですね


    二手目


    きのこマン捨てボルトエスカルゴ
    攻撃表示にするミス。
    相手が何もしてこなかったのでもう全力回しでサンボル引くべき場面ですね


    三手目


    相手はトラップ伏せ
    二枚捨て草置き。泥仕合すぎる


    四手目

    相手は太陽伏せ。
    捨てなしガルヴァス出し。
    サンボル引きたいので女も捨ててよかったですが、融合事故るのでやめたんだと思います。
    相手が2000↑なのはわかっているので殴る意味もなし


    五手目

    相手がアクアマドール出して殴ってきました。
    海張り
    双頭引けたら3000突破できるようになるし、相手の攻撃表示へのダメージ貫通量上る可能性あるし貼ってよかった気もしますけどどうでしょうね。サンボル引けなさすぎていつか貼らなきゃ行けなかった気もします。
    ゆうても今見返すと手札捨てがかなり消極的なのでもっと捨てても良かったかも。


    六手目


    相手は太陽伏せ。
    機械捨てハリケル守備。
    ウンディーネまで出してよかったですね。
    手札に女2枚キープしてるのフェミニスト過ぎますね。捨てていくべきだった。


    七手目


    相手はダークエルフでヘルバウンド処理
    ウェザーリポート捨てサンドウィッチ
    サンドウィッチでダークエルフ処理


    八手目


    相手が双頭出してきました。
    モンラーバスとハッピーラヴァーでガルヴァス全守備
    もっと前から積極的に回してサンボルを引くべきだし、海を貼るのもあのターンじゃなくてサンボル後、双頭が出てる状態で壁が来たらで良かったですね。


    九手目


    サンボル。
    相手はアクアマドール出して殴ってきました。
    ガルヴァス2体で殴って残り体力2600なんで、正直もう双頭にこだわる必要ってだいぶ前からなかったんだなぁって思います。サンボル引く以外勝ちの目薄いし、勝つまでのプランが描けてなかった。
    その時最高のモンスターを出していればいいのもありますが、こういう風に最終的なリーサルのプランを描くのも大事だなぁと思いましたね。
    次のターンでリーサルでした。


    【ペガサス】

    初手


    草一枚残し密林
    草もう一枚も捨てるという手もあったのですが、フラワーウルフを始めとした融合の手が多い草をここで3枚失うのは嫌だったから1枚残しでした。うーん諸説ありそう


    二手目


    草残し3枚捨て骨ネズミ
    ノーフェイスだなぁと思ってたので雑魚置きました。
    その後密林で殴ってるのはノーフェイスだった場合100しかくらわないし一応殴って確認しようと思って殴りました。知識が足りてれば必要なかったのでは。


    三手目


    キングレックス、はにわ捨てフラワーウルフ太陽
    フラワーウルフとストーンドラゴンの2択で揺れ動きました。ここはじっくり長考したほうが良いと思ったから長考。
    結果としてデビボが止まるフラワーウルフが正解で合ってましたね。
    密林でノーフェイス処理した段階でピアノ線なのはわかったのでフラワーウルフで殴ったらデビボ止まりませんでした。大正解でした。


    四手目


    双頭
    ほぼ勝ちですね。
    双頭でノーフェイス処理してフラワーウルフでピアノ線外して密林で殴って終わり。
    ピアノ線は外しとかないとちょっと足りない時だるそうだなって理由と、そもそも双頭出たから攻撃力低いの残す事自体リスクだなと思ったので外しました。


    五手目


    ヴァルキリー太陽
    これは正解なのかわかりません。他の出すよりは良かったと思うけど、どっちみちこのターンで倒しきれなかったから弱いモンスターを出して攻撃誘ったほうが1手少なく倒せた?
    難しい。
    六手目でリーサルでした。絵巻ドロップした。


    【石津】

    初手


    双頭。もう負けはない。


    二手目


    石捨てイリュージョン・シープ
    これはしょうがない。イリュージョン・シープで良かったと思う。


    三手目


    モンラーバス捨てキングレックス
    これも正解だと思う。
    思ったんですけど初手双頭出せると思考速くなるしミスも減りますね。やっぱり思考する必要のある要素がめちゃくちゃ多いから脳みそが渋滞起こしてミスったりするんでしょうね。それを減らすための知識と経験がめちゃくちゃ重要なゲームですわ。


    四手目


    双頭。
    ここで100足らなくてイリュージョン・シープの殴りが増えたのはしょうがないことなのかな。何かあったような気もする。


    【海馬】

    初手


    全捨てマジカルゴースト
    ハンド弱すぎてもうサンボル引けないとほぼ勝てないだろうし毎ターン全捨てする気でした。


    二手目


    サンドウィッチ
    初手出してくるのが雷神の怒りとか海馬お前正気か?
    ブルーアイズを家に置いてきた海馬を引くという強運。やはり本番には強いみたいですね。
    もうサンボルもあるし99%くらい勝ちだと思います。


    三手目


    トモザウルス捨てフラワーウルフ
    ドラゴンを大事にし過ぎな気がする。密林で良かったのかも?
    でもなんかあったときに双頭出せるようにしとくべきな気もするしどっちが正解なんだろう。
    相手の伏せはヤマドランでした。


    四手目


    ミスってイリュージョン・シープ捨て絵巻素だし
    緩んでましたね。スパイクシードラで良かった。
    次サンボルでどっちみち終わりです。


    おわりに
    流石に見返すとミスとかかなり多いし、知識が追いついてない部分がかなり多い。
    このゲームはちゃんと感想戦やって見返して研究することで行動が最適化されていく気がします。真面目にゲームの研究するのが大好きな人間としては向いているゲームなのかもしれません。
    あと、このゲームは長時間RPGRTAしてる人間にめっちゃ向いているのでは?
    というところでまとめ終わりです。










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  • 闇鍋RTAリレーの感想

    2020-09-08 22:25

    みなさん闇鍋RTAリレーお疲れさまでした。
    色々感想やら振り返りやらをばーーーーっと書いていきます


    【応募前】
    闇鍋という企画の発表枠を見たあとで即応募したのを覚えています。作品発表順が1番だったのを見ると多分最速だったのかな?(ちなみに2番目は封印でした)



    即応募した理由なんですけど、結構たくさんあります。
    ・私みたいな「走者として出たいけど解説もしたいワァ!!!ワァワァ!!」な人の欲を満たせる
    ・ジョジョの知名度向上のため
    ・確実に一人は新しく推しゲームをプレイする人がいるため、何かしらの新しいチャートがうまれたり、記録の抜き合いが起こって楽しい可能性が高い

    大きな理由としてはこんな感じです。結果としてすべて満たせる形となり、とても楽しかったです。


    【抽選~練習開始まで】
    正直、封印が当たった時は「えっ…嬉しい…(トゥンク」ってなってました。
    何故かというと、応募作品の中で唯一そこそこ見てるゲームだったからです。なんだったら元から結構興味あったし。
    私はハースストーンというデジタルTCGを5年近くプレイしているのもあり、昔遊戯王やDMもやっていたのでカードゲームが出来る!!と喜んだのを覚えています。

    ちなみに小学生の時にやっていた遊戯王はシークレットレアだったかパラレルレアの火之迦具土を何者かに盗まれて萎えて引退しました。返してください。

    とにかく個人的には大当たり引いたなこりゃって結構軽い気持ちでいました。この時までは…


    【練習~本番まで】
    練習ですが、私はまず猫田さんやカルアミルクさんの現代編RTA動画を見る、封印の攻略本を見ることから始めました。
    というかGRTAOが終わるくらいまでこれしか出来ていなかったと思います。これが最大のやらかしでした。

    とりあえずGRTAOが無事に終わり、さて封印に本腰入れるかーと封印を触り始めました。

    なにこれ全然わかんない!!!!!!こわい!!!

    遊戯王封印というゲームを完全に舐めてしまっていました。遊戯王ではない何かだ。
    解説の千佳さんがおっしゃっていたとおり、最初は運ゲーだと思ってたんですが、触ってみたら全然違いました。正確には「運は絡むけど、知識、実力、やりこみが大事で、その上でいい運を引くゲーム」なのだとこの時感じました。

    そのことを理解した私はその後はとにかく枠で出来るだけ練習し、コメントで千佳さんに教えてもらったことを細かく覚えて復習して少しずつ封印の基礎を学ぶことに集中しました。
    正直最初はある程度形になるまで枠でやるのはやめようと思っていたのですが、それは完全な間違いでした。このゲームは絶対有識者に教えてもらったほうがいい。これがこのブロマガで一番伝えたかった事かもしれません。

    特に学ぶのが難しかったのは下記です。

    ・守護星
    これが一番難しい。
    基本的に記号みたいな形で表記されるんですが、これが直感的でなくなかなか頭に入ってこない。
    最終的には竜崎や闇バクラ(守備2000と3000の見分け等)やペガサスの見分けは出来るようになっていましたが、本番中でも結構裏側モンスターを見切れず、殴りミスをしています。
    これも練習量でなんとかするべきところなので始めるのが遅かったのが原因でしたね…ごめんなさい
    ・融合
    基本的な融合とか多少マニアックな融合を覚えること自体は簡単です。一番難しいのは手札のいらないものを捨てながら融合事故なく目的のモンスターを出すことでした。
    最後まで結構融合事故って変なモンスター出したり、フレイムケルベロスとかの融合モンスターを見逃したりしてます。
    私の感想としては実は事故なくモンスターを出すことが一番難しく、重要で、知識がいる要素なのだなと感じています。
    ・狩り時間
    チャートを作ったりする最初の段階で一番困ったのがここでした。正直ここに関しては先人の方もみなそれぞれ狩り回数が違ったり、正解がないような形なので、初心者としての最初の壁は竜崎を何回狩るか決めることでした。
    最終的には「ドラゴン3 雷2が集まるまで狩る。初期デッキが弱ければ途中で女か獣を交換するため少しスターチップの量が多くなる」に決めてやりました。当日はドラゴン、雷が1枚ずつあったので貪るやエレキッズ等が落ちない限りは☆80まで狩ると決めてやっていきました。
    正直時間がなくて結果的にこの狩り量でちょうどよかった形になりましたが、もっと最適で安定する量があった気もします。

    最終的には20回近く現代編を通すことが出来たのである程度練習量は確保できたのではないかと思っています。
    でもやっぱりもっと早く練習しておけば…という後悔がありますね…


    【ジョジョのWRバトル】



    魔 の 9 月 4 日

    何故か本番直前に始まったあきすさんとのWRバトルが超楽しかったです。
    抜きつ抜かれつでとてもアツかった…

    正直今私がWRを持っているのは単純にタイミングが良かっただけだと思っています。あきすさんがもし記録狙いをしたならば確実に32分台を出してくる。あきすさんはそれぐらいの実力があるプレイヤーです。
    あきすさんが本気でジョジョをやってくれて、いろいろな新しい戦法を提供してくれたりしたのが今回の闇鍋の一番の収穫かもしれません。
    ジョジョが当たったのがあきすさんで良かったです。
    本当にありがとうございます!!!もし良ければまた一緒にジョジョで遊びましょう!!!!


    【本番】
    闇鍋のミラーはだいたい見ていたのですが、今回は自分が関わるところのみの感想とさせていただきます。

    ・ジョジョの解説



    上の項で言ったように、あきすさんは実力十分なのでプレイに関しては全く心配していませんでした。
    そのため、私も解説を楽しんでできたし、楽しすぎてオタク特有の早口になってしまってました。
    総評としては、プレイは完璧だったし、練習した成果も十分出せてました。ただ、ディアボロがすげー強かったですね。衝撃波合計5回は死ななかったのが不思議なくらい強いです。
    それでもタイムが35分くらいでまとまっているのはとてつもなくすごいことだと思います。正直EST40分は出した私が後悔していたくらいきつめのタイムなのでそれを大幅に下回っているだけで感動ものです。
    素晴らしい走りでした!

    ・封印



    ちょっと長くなりそうなので別のブロマガにまとめようと思います。
    色々と当時の思考とか振り返りたいしね。
    →【リンク先】


    【まとめ】
    正直、イベントでこんなに楽しかったのはごちゃまぜとか売名祭りぶりでしたね。神イベントでした。
    自分の得意でないジャンルのゲームが当たったりして大変になるというリスクがある大会だと最初は思っていましたが、多分そこは気にする必要がないくらいにはいいイベントだと思います。
    2ヶ月という練習期間と2時間までのゲームという縛りが絶妙にこのイベントを神イベントにしたのかなーと思っています。

    本当に次回があって欲しいし、あったら是非参加したいと思います。このブロマガを見ていて今回参加しなかった方も次回があったら参加を考えてみても良いと思います。おすすめのイベントです!!

    最後になりましたが、運営のうしゅーさん、べべーんさん、mobuさん、走者として最大限の走りをしてくれたあきすさん、初心者の私に丁寧に封印を教えてくれた千佳さん。走者の皆さん。本当にありがとうございました!!!


    次回があるなら抽選に外れたとしてもボランティアでご協力させていただきたいと思っています!!


  • シャドウハーツRTA WR 20/07/11 レポート

    2020-07-12 23:01






    使用チャート
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1XQUr1QnfYy7v_sVISlI-k9umvhpPP1tFfzlJj4obTNw/edit#gid=1524472917

    【Yamaraja Earthまで】
    ・バックアタック1回(+30秒)
    ・クロスアタック1回(+1分)

    【寺院廃墟まで】
    ・マルガリータ加入前1エンカ(+20秒)
    ・Water Dragonちょっとぐだり(+30秒)
    ・Beast Dogデレ(-30秒)
    ・Yamaraja Windアイスグレネードミス(+1分)
    ・Li Li1ブレスあり
    ・Li Li2デレ
    ・Xieshi開幕朱震沈黙(+30秒)

    【Asia終わりまで】
    ・心眼福引一発
    ・Calamityデレ(-30秒)

    【FoxFaceまで】
    ・Tindalosでstrike2回(-30秒)
    ・バックアタック1回(+30秒)
    ・クロスアタック1回(+1分40秒)

    【Amonまで】
    ・Olga1リングミス+Olgaストライクで回復1回(+20秒)
    ・Olga2リングミス+チャートミスで大徳利ついてなくてアリス暴走(+1分)
    ・jack微ツン(+20秒)
    ・Mammonリングミス(+30秒)
    ・Rausan後にクロスアタック(+1分)
    ・Olga3ホーリーエッジかけれず(+10秒)
    ・Amonで第五の鍵ミスで2.5回転で終了(+3分)

    【Meta Godまで】
    ・クロスアタック1回(+1分)
    ・SoulBlockでアリス死亡
    ・Hateアークなし
    ・Hateハリーに閃光がついていなくて大幅ロス(+1分30秒)
    ・Scapegoat1Tキル
    ・Messiah鍵ミス(+1分30秒)

    合計:約+14分

    クロスアタック4回とか…
    自分のミスとクロスアタックでかなり持っていかれています。
    現状でもノーミスならsub5:40も可能ではないかと。


    ---

    大きな変更点

    ・Olga1
    第五の鍵使用から玄武の牙使用へ
    第五の鍵をAmonで使いたかったので。
    このためにAsiaで使ってた玄武の牙を温存しました

    ・Olga3
    何も使用していなかったが、玄武の牙使用
    寺院廃墟で新たに回収するようにしました

    ・Amon
    成功の鍵使用から第五の鍵+月のつばめ+金の砂時計でのOTKへ
    微妙に乱数で足りないことの方が多いですが、もう一回殴れば終わるのでOK

    ・ネアメート前の成功の鍵回収をやめる
    いらないんじゃ!
    ショップで買える第三の鍵の方が強い

    ・歩数交換をメディリファインじゃなくて怪しい小瓶にして短縮
    さすがに20個以上交換してたのは頭が悪すぎた

    ・Soulblock
    一番大きな変更
    ひたすら普通に悪魔光線を撃っていたのを、成功の鍵によって早期に倒せるように



    堕天使のピアスによってアモンへのフュージョンを可能に
    魔術師のピアスで火力底上げ+SP10%以下で攻撃力が1.2倍になる仕様を活用
    1回目の悪魔光線(850)
    2回目の悪魔光線(1700)
    3回目の悪魔光線+青龍の角で2倍(6800)
    1回目と2回目はHitでも落ちます。3回目だけミスらないように
    アモンをあえて暴走させて「これで終わりだ!」をうつ戦法は、「これで終わりだ!」の火力が低すぎてやめました

    ・Hate
    青龍の角+青銅の小刀+ホーリーエッジ+第三の鍵でほぼOTK
    補助を先にかけたいので、アリスとハリーに閃光

    ・Scapegoat
    朱雀の爪+金の砂時計+第五の鍵でOTK
    補助を先にかけたいので、アリスとハリーに閃光