闇鍋の封印について色々
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闇鍋の封印について色々

2020-09-11 01:22

    TSが残っているうちに色々まとめます
    そのうち封印のフルRTAをやるときに見返せるものが無いと全部忘れてしまうし…

    【初期デッキ】













    本番時に見たところ(上から順に)
    ・ドラ1
    ・融合先が広い魔法使い、戦士、獣が少ない(アンデッドは見れてなかった)
    ・悪魔少ない、羽多い、虫、爬虫類
    ・雷1、水多い
    ・海、サンボル、フォロー・ウィンド

    当時の評価は上の中でしたが、上の下ですね。あくまで私が現代編をやってきた基準での評価ですが。

    まずドラ、雷が最初からいる時点で評価が高いです。あと、羽が多いのも良き。
    ただ、戦士、獣が少なく、虫や爬虫類がいるのはかなりマイナスでした。竜崎で使える融合がかなり減ってる印象。
    あと、水がめっちゃ多いのもいただけないです。発電をするわけでもないのでボルトエスカルゴくらいしか普通の融合先がない水は正直現代編では私は全然必要じゃないと思っています。
    単体のスタッツもあまり良くないカードが多く、竜崎狩りでスターチップが中々集まらなかったのもこの辺が原因だと思います(もちろん俺が色々下手だったのもある。というかそっちのほうが大きい)
    海、サンボルは最強だったし、フォローウインドも本来は速攻で抜きますが、羽が多かったので使えそうだと思ってギリギリまで残していました。実際プチ天使につけたりしてましたしね。


    【竜崎狩り】
    全部まとめるのは量が多すぎてきついのでざっくりと
    融合先は少なかったけど、ドロップは割といい感じだったイメージです。獣とか女が落ちまくってたので中盤くらいからはかなりやりやすかった。
    機械が少なかったからメカ・ザウルスを全然作れなかったけど獣、羽、女でかなりカバーできているイメージ。
    序盤も割とボルトエスカルゴとか出せてるし、ストーンゴーストとかも結構活躍してくれてたイメージですね。

    とはいえやっぱりスターチップが全然稼げてなかったからもっとやれたなぁという感じです。TS見てると融合素材少なくても判断しっかりすれば全然スムーズに☆稼げてたと思います。
    あまりにも実力ゲーだと改めて思いますね


    【インセクター羽蛾】

    初手


    絵巻残してヴァルキリーを出しました。雷神の怒りも出せました(本番中は見えてなかった)が、ヴァルキリーで正解っぽいですね。

    二手目



    相手の伏せは木星です。進化の繭も無くはないと思うので2000超えるか1500↑火星が欲しい。
    ここではスケルゴンを出しました。完全なミス。そしてその後焦ってそのスケルゴンで殴る
    結果としては相手の伏せは緑樹の霊王だったのでセーフでした。
    正解はストーンドラゴン火星だと思います。
    こういうところだ

    三手目


    双頭出しました。相手の伏せは海王星です。
    スケルゴン出しで3枚捨ててなければサンダーボール来てなかったけどそれは完全な結果論。
    スケルゴンで雑魚殴ってますが、雑魚殴るのもヴァルキリーで良かった気もします。
    運が良かっただけなので羽蛾戦は個人的に0点です。

    ドロップ:イビー

    【孔雀舞】

    初手


    まぁまぁ悩んだ後に全捨てストーンゴースト
    パンプキングも出せなさそうだしそれが多分最強だけど融合する意味はなかったと思う。
    それより舞がメカハンター出してくるの初めて見てびっくりしました。出てくるんだ

    二手目


    双頭出しました。今回も運だけなので腑に落ちない。
    強いて言うならば初ターン5枚捨てしてよかったという感じです。
    何も捨てずに雷+ドラゴン+雷で出しましたが、海捨ててよかったですね。ミスです。

    三手目


    相手の伏せは木星
    捨てなしフラワーウルフ出し。
    木星フラワーウルフで問題なかったと思いますが、ガルヴァスの択もあったかもです。

    四手目


    メカ・ザウルス出しました。意味ない。
    出すならフレイムケルベロスだし、そもそもキングレックス素だしでいい場面だった気もする。
    安定で行くならフレイムケルベロス出して伏せ殴ったほうがいい。とはいえ多分1800は超えてこないし、キングレックス出してフラワーウルフで伏せ殴るでいい気もする。
    ここはホークビショップ出てきたんですけど、この場面でもすり替えってあるんでしょうか?すり替えあるのなら前のターンもメカハンターケアでガルヴァスなのかな。
    こういうところが知識が浅いところが出るなぁと思いました。

    ドロップ:ゴキボール


    【バンデット・キース】

    初手


    大砲だるま捨てフラワーウルフ太陽でした。
    キャット・レディも択としてありますが、キースにはメカハン狩りの1800太陽とおぼえたのでフラワーウルフでした。
    長考しているのは融合先が多そうなハンドだったのでどれだけ事故らずに捨てるかを考えてました。ビビって1枚捨てでしたが、キャット・レディ→大砲だるま→フラワーウルフとかで全捨て出来ましたね。
    でも次ターンキャット・レディは出せると考えたら間違ってはないのかも。難しいですねぇ

    二手目



    伏せ海王星
    右2枚捨てフレイムケルベロス火星
    フレイムケルベロスは正解だと思うけど火星でマイナス5億点。相手の守護星見れてなかったです。
    結果フラワーウルフで伏せ殴ってヤドカリューだったので事なきを得ましたがほとんど脳死プレイですね。さいてー

    三手目


    伏せ天王星
    海捨て紅葉の女王木星
    これは悪くなかったと思う。
    キングレックスを紅葉で処理。これもフレイムケルベロス一撃で倒せる体力に出来てるしいい気はする。

    四手目


    見ての通りサンボル。
    次ターンサンボル打とうと思ってたので手札全く見てなかったです。
    サンボルがエフェクト的に速いと思ったんですけど多分正しい…と思います…
    こう見るとミスも多いしまだまだ知識が全然足りてないですね。伏せとかちゃんと見分けないと。


    【シャーディー】
    省略


    【闇バクラ】

    初手


    壺捨て融合ヘルバウンド
    ただのミス。そうか、ヘルバウンドできるんだった…
    闇バクラ戦なので海先張りとかあるのかなーとか悩んでました。ヘルバウンド出すくらいならそれでも良かったかもだけど結局出来るだけ捨てて双頭引いたほうがいいですね


    二手目


    きのこマン捨てボルトエスカルゴ
    攻撃表示にするミス。
    相手が何もしてこなかったのでもう全力回しでサンボル引くべき場面ですね


    三手目


    相手はトラップ伏せ
    二枚捨て草置き。泥仕合すぎる


    四手目

    相手は太陽伏せ。
    捨てなしガルヴァス出し。
    サンボル引きたいので女も捨ててよかったですが、融合事故るのでやめたんだと思います。
    相手が2000↑なのはわかっているので殴る意味もなし


    五手目

    相手がアクアマドール出して殴ってきました。
    海張り
    双頭引けたら3000突破できるようになるし、相手の攻撃表示へのダメージ貫通量上る可能性あるし貼ってよかった気もしますけどどうでしょうね。サンボル引けなさすぎていつか貼らなきゃ行けなかった気もします。
    ゆうても今見返すと手札捨てがかなり消極的なのでもっと捨てても良かったかも。


    六手目


    相手は太陽伏せ。
    機械捨てハリケル守備。
    ウンディーネまで出してよかったですね。
    手札に女2枚キープしてるのフェミニスト過ぎますね。捨てていくべきだった。


    七手目


    相手はダークエルフでヘルバウンド処理
    ウェザーリポート捨てサンドウィッチ
    サンドウィッチでダークエルフ処理


    八手目


    相手が双頭出してきました。
    モンラーバスとハッピーラヴァーでガルヴァス全守備
    もっと前から積極的に回してサンボルを引くべきだし、海を貼るのもあのターンじゃなくてサンボル後、双頭が出てる状態で壁が来たらで良かったですね。


    九手目


    サンボル。
    相手はアクアマドール出して殴ってきました。
    ガルヴァス2体で殴って残り体力2600なんで、正直もう双頭にこだわる必要ってだいぶ前からなかったんだなぁって思います。サンボル引く以外勝ちの目薄いし、勝つまでのプランが描けてなかった。
    その時最高のモンスターを出していればいいのもありますが、こういう風に最終的なリーサルのプランを描くのも大事だなぁと思いましたね。
    次のターンでリーサルでした。


    【ペガサス】

    初手


    草一枚残し密林
    草もう一枚も捨てるという手もあったのですが、フラワーウルフを始めとした融合の手が多い草をここで3枚失うのは嫌だったから1枚残しでした。うーん諸説ありそう


    二手目


    草残し3枚捨て骨ネズミ
    ノーフェイスだなぁと思ってたので雑魚置きました。
    その後密林で殴ってるのはノーフェイスだった場合100しかくらわないし一応殴って確認しようと思って殴りました。知識が足りてれば必要なかったのでは。


    三手目


    キングレックス、はにわ捨てフラワーウルフ太陽
    フラワーウルフとストーンドラゴンの2択で揺れ動きました。ここはじっくり長考したほうが良いと思ったから長考。
    結果としてデビボが止まるフラワーウルフが正解で合ってましたね。
    密林でノーフェイス処理した段階でピアノ線なのはわかったのでフラワーウルフで殴ったらデビボ止まりませんでした。大正解でした。


    四手目


    双頭
    ほぼ勝ちですね。
    双頭でノーフェイス処理してフラワーウルフでピアノ線外して密林で殴って終わり。
    ピアノ線は外しとかないとちょっと足りない時だるそうだなって理由と、そもそも双頭出たから攻撃力低いの残す事自体リスクだなと思ったので外しました。


    五手目


    ヴァルキリー太陽
    これは正解なのかわかりません。他の出すよりは良かったと思うけど、どっちみちこのターンで倒しきれなかったから弱いモンスターを出して攻撃誘ったほうが1手少なく倒せた?
    難しい。
    六手目でリーサルでした。絵巻ドロップした。


    【石津】

    初手


    双頭。もう負けはない。


    二手目


    石捨てイリュージョン・シープ
    これはしょうがない。イリュージョン・シープで良かったと思う。


    三手目


    モンラーバス捨てキングレックス
    これも正解だと思う。
    思ったんですけど初手双頭出せると思考速くなるしミスも減りますね。やっぱり思考する必要のある要素がめちゃくちゃ多いから脳みそが渋滞起こしてミスったりするんでしょうね。それを減らすための知識と経験がめちゃくちゃ重要なゲームですわ。


    四手目


    双頭。
    ここで100足らなくてイリュージョン・シープの殴りが増えたのはしょうがないことなのかな。何かあったような気もする。


    【海馬】

    初手


    全捨てマジカルゴースト
    ハンド弱すぎてもうサンボル引けないとほぼ勝てないだろうし毎ターン全捨てする気でした。


    二手目


    サンドウィッチ
    初手出してくるのが雷神の怒りとか海馬お前正気か?
    ブルーアイズを家に置いてきた海馬を引くという強運。やはり本番には強いみたいですね。
    もうサンボルもあるし99%くらい勝ちだと思います。


    三手目


    トモザウルス捨てフラワーウルフ
    ドラゴンを大事にし過ぎな気がする。密林で良かったのかも?
    でもなんかあったときに双頭出せるようにしとくべきな気もするしどっちが正解なんだろう。
    相手の伏せはヤマドランでした。


    四手目


    ミスってイリュージョン・シープ捨て絵巻素だし
    緩んでましたね。スパイクシードラで良かった。
    次サンボルでどっちみち終わりです。


    おわりに
    流石に見返すとミスとかかなり多いし、知識が追いついてない部分がかなり多い。
    このゲームはちゃんと感想戦やって見返して研究することで行動が最適化されていく気がします。真面目にゲームの研究するのが大好きな人間としては向いているゲームなのかもしれません。
    あと、このゲームは長時間RPGRTAしてる人間にめっちゃ向いているのでは?
    というところでまとめ終わりです。










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