クロノクロスRTAチャート補足
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

クロノクロスRTAチャート補足

2013-05-31 19:33

    他のところは多分誰かが書いてくれると思うのでスラルー影ネコだけ

    チャートに書いてある事は基本的には書きません

    スラッシュ、グレンルート グランあり



    【古龍の砦(夢の中)】
    ここはスフィアバット→マシーナリー→スフィアバットと敵避けをする
    マシーナリーはよく見ていればまず当たることはない
    スフィアバットは、通れそうならさっと通ってしまい、通れなさそうなら橋の下で待って通りすぎてから通る
    橋の下にいるとエンカしないのでそれを上手く使う


    【アルニ村(H)】
    ベッドの下のへそくりは基本的に取らなくても大丈夫

    ここでチャートが二種類に分岐
    1,レーザーを取って使うチャート
    2,ファイアボールx2を買ってグリッド1,3に付けて使うチャート

    それぞれのメリットとデメリットを挙げると
    1 メリット  ファイアボールを購入するロスと100G浮く
            モーションが短い
      デメリット 弱点を突けないため、火力が低い
            回収するより買ったほうが速い
    2 メリット  弱点を突けるため、オトナ大トカゲをすぐ倒せる
            トカゲ岩以降も使い道が多い
      デメリット 100Gかかる
            モーションがちょっと長い

    今の主流は2の戦法
    ファイアボール購入を選んだほうが無難


    【トカゲ岩】
    ここではアイアン装備作成のための素材集めをする
    必要素材は
    体液x2(ビィチボウイから91%ドロップ)
    牙x1(サンドラから91%、オトナ大トカゲから90%ドロップ)
    はねx1(コドモ大トカゲから10%ドロップ)

    体液は1個でもいいが、その場合風鳴きの岬でソルトンがボーンベストを落とさなかった時しんどい

    トカゲ岩のエンカ内容
    コドモ大トカゲx2
    コドモ大トカゲ、サンドラx2
    サンドラx2、ビィチボゥイ
    ビィチボゥイx2
    ビィチボゥイ
    コドモ大トカゲx2、ビィチボゥイ、サンドラ

    この6種類のはず

    処理方法は
    コドモ大トカゲ♀ 強or弱中orファイアボール
    コドモ大トカゲ♂ 強or弱弱中orファイアボール
    サンドラ♀    強or弱中orファイアボール
    サンドラ♂    強or弱弱中orファイアボール
    ビィチボゥイ   強or中中orファイアボール

    エンカによって倒し方を決めておけば楽

    【オトナ大トカゲ】
    最初のコドモ大トカゲx2を打撃、1ファイアボールで倒す
    ファイアボールで倒したことによってFEに赤が一つあるはずなので、あとは中x3ファイアボール
    中x3の構成はなんでもいいが、中x3がおそらく一番期待値が高い
    中x3を当てたら、ファイアボールの乱数49以上で落ちる。落ちなかったら弱とか


    【オパーサの浜】
    2個目の選択肢で「ずっと覚えてる」を選択するとウィンドウ1個分短縮


    【風鳴きの岬】
    トカゲ岩で体液が集まってない場合はここで狩って取る
    アルニ村(A)でボマーを回収していると狩りやすい
    トカゲ岩で体液を入手出来なかった場合はボマー先回収、入手出来た場合は後回収がベターか
    ディスチャージ回収は改良バルブゥ戦の加速に必要なので入手しておく

    【カーシュ、シュガール、ソルトン】
    ソルトンがこちらに攻撃してきて会話が始まるまで全員無敵なので攻撃しないように
    人によって細かい倒し方は違うが、だいたいソルトン→シュガール→カーシュの順で倒す
    ソルトンが動いてからこちらの攻撃ターンが始まるので、ソルトンのみは確実に通常のAPで始まることになる
    そして、ソルトンのAPは9なので、セルジュ弱中強ボマーとかそんな感じで動かさずに倒そう
    あとは強強ファイボとかでAP見ながら適当に

    ここのドロップでボーンベストが無く、体液が余分に無い場合はもう一度風鳴きの岬に行って体液を回収し無くてはならない。

    【キッド加入】
    ピエール、アルフルートではキッドは入れないが、スラッシュルートではレナを入れる必要が無いのでキッドをここで仲間にしても良い。スラッシュルートの利点の一つ

    ここでキッドを加入するメリットデメリット
    [メリット]
    ・単純にイベントの時間が短くなる(1分程度?)
    ・溺れ谷のソルシュガの体力が75%になる(パーティーの人数補正のため)
    ・溺れ谷でボマーを二回使えるため、戦闘が綺麗に終わる。ダメージ効率もこの時点ではボマーが最高のはず
    ・仲間が一人少ない状態のため、影ネコ終了時などの仲間変更が少しだけスムーズになる
    [デメリット]
    ・レナを使えない
    ・スラッシュルートを通らなければならない

    【溺れ谷のソルトンシュガール】
    会話が終わるまでダメージを受け付けない
    チャート通りであれば強強ボマーを振っているだけでだいたいあっさり倒せる
    外しまくったらワンチャンエックス斬りだがまぁほぼ来ない


    【テルミナ】
    フラグと鍛造は別に順番とかは気にしなくていいので適当に

    【影切りの森】
    バルブゥ避けづらい!!という声をよく聞くのでそれなりに解説します

    とおもったけど解説するほど難しいものではないです。ぶっちゃけ。

    左の道をバルブゥが塞いでない限りはそのまますーっと通ってしまえば余裕で間に合います。
    塞いでる場合も少し引きつけてくるっと回る感じで避ければおkです
    イベントが終わってしばらくバルブゥが止まっている時間があるので、それを利用して避けてしまえば問題ないはず

    【テングルフ】
    オスメス判別しつつ殴る
    オスをセルジュで殴り、メスをキッドで殴るといった感じでやればだいたい動く前に倒せるはず。
    でも正直毎回性別構成違うしその都度思いつきでやってるから解説は難しいです…
    簡単に言うとボマーを使うから体力の多いオスを殴っていこうって事ですね。
    因みにここはスラッシュの殴りもダメージになります。攻撃が集中しないことを祈ろう。あと、スラッシュがいるせいでパーティー補正0(敵の体力100%)です。

    【香り袋回収】
    モンスターにエサを食われる人が結構多い気がします。
    あいつはまず最初に洞窟内で引き付ける時はモンスターの周囲をぐるっと回るようにし、洞窟から出たら極力下の壁に沿って走る感じでやれば問題ないです。引っかかったりはしません。
    文章で伝えるの難しいな…

    【ボルクルス】
    セルジュの強強とディスチャージとダッシュ斬りでだいたいジャスキルくらい

    ボルクルスの戦闘をするメリット・デメリット
    [メリット]
    ・500Gちょいもらえる
    ・ニードルをドロップする可能性がある
    ・もともと戦闘自体そんなにかからない
    [デメリット]
    ・毒をもらう可能性が結構高い
    ・カットした時に比べてタイムが20秒程度遅い(スムーズに行った場合)

    安定感、ドロップ等を加味して総合的に考えると戦った方が得な気がします。


    【ゾアたん】
    物理で殴る
    下手に序盤からエレメント使ったりするとスタミナがめんどくさいことになるのであまり得策では無い気がします
    とりあえずソルトンをはやめに倒さないとアップヘイバルからのねんざで全てが終わる可能性が
    スラッシュにボマーとか持たせて撃ったりするのもいいかもしれない

    【洞窟内ネバルー避け】
    ある程度決まったポイントをうろうろしていると思うが、見えないため正直よくわからない
    完全な安置とは言えないが、左側を歩いてればだいたい当たらないと思う。

    【マルチェラ】
    フィルレッド安定

    【影ネコ】
    600程度まで体力計算する以外は適当にセルジュとキッドで殴ってればいい
    開幕スティール派と体力計算スティール派がいるけど、結局あんまり変わらない
    開幕スティールは事故って盗めないとかが無くなるメリットがあり、体力計算スティールはファイボとかを撃つ無駄が無くなるメリットがある


    下書きにあったので続き書いて投稿してみた。質問等あったらコメントで












    広告
    コメントを書く
    コメントをするには、
    ログインして下さい。