シャドウハーツ2RTAチャート補足(2)
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シャドウハーツ2RTAチャート補足(2)

2013-01-28 21:26

    レニ区間の補足

    シャドウハーツ2RTAについて色々⇒ar59761
    各ボス有効状態異常一覧⇒ar59550
    part1(カルトス&ポルックスまで)⇒ar69699
    part2(レニまで)⇒ここやで
    part3(ゴッドハンドまで)⇒ar129588
    part4(アモンまで)⇒ar244987
    part5(DISC1終了まで)⇒ar244997
    part6(雅藍まで)⇒ar245950
    part7(ラストアスタロトまで)⇒ar245954
    part8(THE ENDまで)⇒ar245957




    [ルアーブル]
     ・強制福引きは連射いれっぱにしてるとピュアリーフに止まるのでそれで妥協する。という  かそれが一番いい
     ・グラン・パピヨン戦
      メイン火力はソウルコメットとバールスピン
      ウル殴り、カレンフォイアヴェルク、ゼペットバールスピン、ブランカソウルコメットで  適当にコンボを組んでいく
      ソウルコメットはどんな状況でも9割9分外れない優秀なコンボパーツなので当たるか不安  な時はソウルコメットを撃っておけばだいたいコンボ継続出来る
      カルポルと同じでカレンのSPが怖いので余り連携には混ぜないように
     ・SPの問題でカレンをベンチ入りさせるが、火力はなかなか高いのでワンチャン使ってもい  い
     ・ベロニカ戦
      クリティカルが1,2回出れば3回の攻撃で倒せる
      でなくても全てストライクゾーンなら落ちるはず
      無理して狙わなくて良い
     ・ムルソー戦
      まわりの雑魚を最優先で片付ける
      ベロニカ戦と連戦のためヨアヒムが瀕死な場合が多く、連携まで食らってしまうと1ター  ンめで2人落ちてリカバリに追われる事になってしまう
      優先順位は雑魚掃除>ヨアヒム回復なので、雑魚を掃除している間にヨアヒムが落ちても  無視。雑魚を掃除し終えたら蘇生で
      ヨアヒムはロックロットを撃ってもいいが、最初のターンはキャロルにアースエッジをか  けた方がダメージ効率と安定感が増す
      ウル殴り、ゼペットファイアキャスト、ブランカヘイルビーク、ヨアヒムロックロットor  殴りをメイン火力に、行動順に従ってコンボを組んでいく
      香木の腕輪はウルに
    [ロンダの廃坑]
     ・頑張って刻印を積む。知はゼペットに、それ以外はウルに
     ・グリムロック戦
      まず初ターンは確実にゲイルを撃ってくる
      それ以外のターンはだいたいヘヴンかヘルサイズ
      エンカ数が普通くらいならここでヨアヒムが黄金のコウモリになっているはず
      コウモリは何を食らっても落ちるのでダメージを受けても回復しない
      ウル、ヨアヒム殴り、ゼペットホーリーキャスト、ブランカソウルコメットをメイン火力  にする
      ゲイルで素早くなっているため、長期戦は不利。できるだけはやく倒す
      コウモリが落とされまくったら怒っていい
    [ウェールズ]
     ・レニ戦
      ヨアヒムのコウモリ状態は継続中のはず
      コマンダーはヨアヒムの殴りでもゼペットのキャストでも余裕で落ちるため、先に落とす
      ウルは毒を入れたいのでレニのみを攻撃
      ブランカを麻痺直しや刻印積み要因にして他の3人でダメージを取っていくイメージで戦  うと楽
      毒が一回も入らなかったら怒っていい





















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