• 艦これ雑記 オリョクル時給2回め計測

    2016-11-14 23:44
    こんばんはsnowlです。またオリョクルの燃料時給測ってきました。





    安定して大体燃料800~1000/h ぐらい増やせそうですね。
    生放送のリスナーさんからローテでバケツ使わなきゃいいじゃん的な案と、
    呂じゃなくてU511改のほうがいい説が出ました。今度やってみるます。

    キラ3重にして1時間計測。残り2分切ってたらそのまま終了。

    1回目 呂500 装備:新型高温高圧缶×2 23周/h 1撤退
    燃:+810
    弾:+94
    鋼:-18
    ボ:±0
    バケツ:-2
    被弾は2回目より少ないけど、小破から一発大破パターンを2度引きました。

    2回目 呂500 装備:三連装(酸素)魚雷☆4 新型高温高圧缶 25周/h 1撤退
    燃:+1037
    弾:+59
    鋼:-25
    ボ:±0
    バケツ:-3
    被弾(敗北)多いけど、中破になると2回目の魚雷撃たなくなって10秒/周ぐらい早くなります。
    中破になったら缶に持ち替えとかでいいのかもしれない

    前回測ったやつ
    燃:+1157
    弾:+32
    鋼:-12
    ボ:±0
    バケツ:-1





    データはこちらに。
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/17d6AP7V127Z41e3cRrL_ceqPlvqWaZm4xn3B-YbHg7o/edit#gid=0
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  • 艦これ雑記 対潜エフェクト早くなったオリョクル時給

    2016-07-04 23:27
    こんばんは、snowlです。
    とても久しぶりですね
    前の記事が艦載機熟練度とかない時代のやつでしたw

    こないだのメンテでこっそり対潜攻撃エフェクトが早くなりましたね。オリョールは燃料欲しいときしかいかないんですが、これは燃料集め捗るぞということで1時間計ってきました。

    【編成】
    ろーちゃん単艦
    Lv:129
    装備:三連装酸素魚雷☆MAX
        一番いい缶

    キラキラ:たぶん1重~2重の間ぐらいからスタート(1時間後も残ってました)



    できるだけ避けたいけどでも敗北も避けたいなーという半端な装備。
    缶2個とかFAT魚雷とか3連装魚雷×2とか色々工夫の余地はあると思います。

    開始前



    で、あとはオリョクルひたすらまわすだけ。
    南西受けてたんで被弾したらボスだけ夜戦してました。

    1時間後



    1時間で23周回れました。
    ラップタイムはこちら(5分のは押し忘れで2周分、1分台のは大破撤退)



    資源変化は以下のとおり。
    燃12483→13564
    弾19464→20086
    鋼217841→218204
    ボ14337→14358

    遠征増減分も差し引きしたのはこちら



    燃料時給1000超えてきたあああ
    前は700/hかそこらだった気がするので、かなり効率うpしてますね

    良かった点

    • ろーちゃんのレベル高くなったので大破が1時間で1回だけで済んだ
    • 下3戦ルートを2回ぐらいしか引かなくて済んだ

    改善できそうな点

    • ドロップ艦表示で10秒ちょっと取られるので母港うめたほうがいいかも
    • 装備の組み合わせ
    • 長距離練習航海とか短い遠征入れてると忙しい
    • 夜戦しない
    数時間回る元気あればイベントで沼ってもなんとかなりそう。
  • 艦これ雑記【3-3】周回PTを2つ作ってみた【菱餅集め】

    2015-02-23 21:43
    こんばんは、snowlです。

    今日のメンテで菱餅というアイテムが実装されたようなので、さっそく運営ツイートのあった3-3に行くことに。

    去年3-3周回編成考えて記事書いた気もしますが、装備も艦娘も増えたのでまた0から考えてみました。


    ボス率3/7、うずしお率3/4
    ボス前のIマスでも菱餅出ました。
    空母無しで飛ばされるDマスでも出ると聞きましたが試してないです。
    そっちルートは潜水艦とかで行くのかな。
    ボスマスだけでなく、E、Iマスも空母が出るので複縦にしときました。(複縦教)

    方針は以下の通り
    1.空母2体以上(ルート固定で必須
    2.装備付け替え無し(めんどくさいから)
    3.新装備を使ってるぜ風にするため対空カットイン駆逐を入れる(趣味)
    4.電探3個以上(うずしお対策)
    5.ボーキをケチる
    6.バケツをケチる
    7.資源をケチる
    8.キラづけしない(めんどくさいから)

    できたPTはこちら。
    第1PT
    駆戦重重空空

    軽巡、雷順だと事故が多かったので重巡にしました。


    駆逐に対空カットイン、うずしお対策に電探、制空権取ってるので偵察機。


    (thanks:艦載機計算機さま
    ボスマスで確保+30ぐらいにしてみました。
    4戦するルートだともしかしたらギリ足りないかもしれない。

    1周消費は

    ボーキ130~160ぐらい

    お次は第2PT
    駆戦重重空空 構成はいっしょ。

    こちらは制空捨ててボーキをケチりつつ安定して勝てるのを目指してみた

    制空権は放棄。
    砲撃戦で戦艦中破以上もってけるように空母に火力装備。
    駆逐で対空カットイン。
    制空とれないので偵察機積まなくておk。
    うずしお対策の電探3個以上。
    体感で装甲70~80を超えると結構被害が減る印象だったので試験的にバルジ搭載。
    (装甲50ぐらいの空母や軽巡使ってたら事故りまくった)

    1周消費

    +ボーキ30~50ぐらい

    で、とりあえず15周ほどしてきましたっ

    菱餅はボスマスの方が出やすいんでしょうね、たぶん。
    ボス前1/10ボス2/7で菱餅出てます。試行回数少ないので偏ってるかも!
    前半雷巡やら軽巡やら使ってたら事故りまくりました。
    中破以上でバケツ。

    第1PTバケツ消費 1個/周、第2PTバケツ消費 1.5個/周ぐらいかなあ。
    エリ戦とフラ空のワンパンだけ怖い感じなので、小破5人スタートでもだいじょぶでした。
    制空とってた方がやや安定しますけど、絶対取らないとダメってほどではないかな、と。
    まあボーキケチるなら他のマップで掘ったほうがいいかもしれないですけどね!
    こういう可能性もあるよってことで一つ。

    なんかふとした時に事故るので、さらにうまいこと調整していくと効率よくなりそうです。