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YNA#208「ゴブリンスレイヤー1/65536引いたらこうなる」(2023年4月28日)
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YNA#208「ゴブリンスレイヤー1/65536引いたらこうなる」(2023年4月28日)

2023-04-28 20:00
    YNA#208「ゴブリンスレイヤー1/65536引いたらこうなる」



    うすうす気づいてたんだけどしっかり認めることではかどる、そんなことってあるよね。
    自分が最近それを痛感したのは、プチュンフリーズ。
    もちろんね、みんな好きだと思うんだよ。

    古くはミリオンゴッド系のパチスロに搭載されててGOD揃い確定だった。
    だから、プレミア役の演出として、ずっと親しまれていたわけだけど、最近の機種って大安売りしてる傾向あるでしょ。
    あまつさえ、レバーオンのときだけじゃなくて、ボタン押したとき操作効かなくてプチュンにつながるとかバリエーションも増えてきた。

    それがイイ!

    気持ちいい演出なら出し惜しみしないでどんどん感じさせておくれよって思える昨今なわけ。

    これに気づいたのは「P七つの大罪2」。
    連チャン中はプチュン=大当たりってくらいのシステムで「これ……好きだな」って思った。

    極めつけは「スマスロ 革命機ヴァルヴレイヴ」。
    AT継続のとき必ずプチュンするし、最低ゲーム数が10Gだからすんごい頻度で出てくる。

    で、気づくと「プチュンさせたいな」って気持ちでまた打ってるんだよな。

    なので新機種出たら演出調べてプチュンあるようなら実戦候補機種に入っちゃってる。

    前振り長くなりました。
    「スマスロ ゴブリンスレイヤー」もそれ。
    早速導入週に行ってみたら、初めての当たりがなんとGOB揃い。

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    ミリゴで言うGOD揃いね。
    このとき派手な演出は一切なく、気づいたら揃ってて(赤アイキャッチがあったかも)。
    ちょうど300のゾーンだったからそれで来たのかな?って思いきや、液晶に「アルティメットループ」の文字があった。

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    こ、これ、1/65536の一番強いやつじゃん!
    こんなシレッと当たっていいのかよ……。

    このアルティメットループこそが上位RUSHで本機打つ全員が目指しているやつ。

    通常RUSHが純増2.7枚、平均継続率52~80%に対し、
    上位RUSHは純増5枚、継続率82%。
    1セット100ゲームだからその破壊力は推して知るべし。

    まああとは実戦データ見て欲しいんだけど、いくつかのポイントを箇条書きにしておく。
    ・いいこと起こるときに吹く風が強力すぎて笑う。コンタクトどっかいきかと思ったわ。さすが藤商事、狂ってる
    ・RUSH中のボーナス当選率は明らか違う状態があると思う。とにかく上位RUSH中は軽かった
    ・下位RUSH中のオーブ獲得率も高いときと低いときがありそう

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