• アホでも勝てるcho gath jungle guide patch6.5

    2016-03-23 22:59
    はじめに



    ready to the shatickで戦々恐々としている筆者です LOLどころかPCから離れるのは辛い
    なーんか調子が良い日であるものの(どや)チョガスjungleガイドを書いてみようと思った。
    今のところ負けなしである(4連勝)

    何故やろうとしたのかというと、6.4patchの時に気まぐれで一度つかったらあっさりキャリー出来たのでbuffが来たらもっと楽なのでは と思ったのがきっかけ。
    6.5でウルトのボーナスヘルスのバフが来た 強い。
    競技シーンで使われる事も無いだろうし弱くなることは無いだろう。つまりガイドとして長く使えそうだなあと思った次第である。

    下準備

    ルーン

    赤AS 黄色ARperlvl 青CDRperlvl 紫MS
    ぶっちゃけなんでも良い 黄色と青はパーレベ系(APやらヘルスやらなんでも) 赤か紫にASを入れれば良いかな
    回るのが心配なら赤AS紫APとかでも良いだろう まあ試行錯誤してみてくれ

    マスタリー


    これまた適当 正直好みでやってくれ感が凄い 緑に18振っても良いし、道中取るもの変えてもらっても良い お好きにどうぞ まあ怖かったらこれ丸コピ

    ビルド
    コアアイテムは緑エンチャント(シンダーハルク)とテナシティー靴と詰替えポーション
    青スマイトか緑スマイトかはお好きにどうぞ 私は下手なので青で殺害してます
    青エンチャントもいいけどナーフされたしパッシブと緑エンチャの相乗効果が無くなってしまうのが個人的に好きじゃない まあMS上昇あるしガンクやらQ当てやらは楽そう

    その他買うもの
    AR・・・オーメンやらデッドマンズ
    MR・・・ビサージュやらアビシャル
    気分、好み相手の構成による というかタンクはケースバイケースでビルドは選択しましょう
    ROAはちょっと遅すぎる感じがする 完成したら強い 勝ってたらやってもいいかも
    アイスボーンとかも試してないけど良さそう ヘルスよりもマナのが先に消える
    火力が欲しければアビシャル+クリセプなんかが良いのかな
    ナッシャーは弱そう
    まあオススメアイテムに乗ってるものを適当にどうぞ

    実践編

    回り方
    青サイドでも赤サイドでも(赤ならtopレーナーにリーシュしてもらおう)
    亀→鳥→狼→蛙 リコール 亀→赤→鳥→狼→青→蛙 リコール 亀 で6レベ
    そっから更に2分間ウルト回して6スタック貯めよう AFKファーム
    gankが刺さりそうならgankに行っても良いしカウンターしてもいいが基本ファーム
    相手jgがtopにいるならソロドラゴンをやっても良い スマイト+ウルトで余裕のよっちゃん
    あとはタワーダイブしようが何しようが大体勝てる 極力死なないように(スタック貯めるのが面倒い)

    gankルートは一般的なjgと同じ 刺すコツとしてはQは最後に撃つこと
    徒歩で接敵→W→逃げる先にQ+R がベスト 大体死ぬ
    まあ文字で書くとわかりにくいから動画を上げるかもしれない

    スキルオーダー
    E→Q→W で、W上げかE上げ W上げのがガンクが刺さる E上げのが回るのが早い
    好みでどうぞ

    取り敢えずこんな感じ
    書いて欲しいことがあったらコメントからどうぞ






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  • LOLで強くなるには? 概念編

    2016-03-23 22:20
    このゲームは世界で一番金が動いているゲームであり(額忘れた)、競技人口も世界一のゲームです(約6000万人)
    なので貴方がよっぽどの天才でない限り先人の知恵やプロが考えたものを丸コピするのがレートを上げる一番てっとり早い方法です
    即ちこのゲームで強くなるにはどれだけマニュアル通りに動けるかで決まります
    このマニュアルはなるだけステップアップしながら最低限の事だけを記載したものになります
    優先順位のアレコレはあるかもしれませんが間違った事は言っていない(所謂定石や定説)のみを簡略化して箇条書きにて記載します
    理由も勿論ありますが、取り敢えず鵜呑みにしてもらって構わないと思います

    ・このゲームの本質はタワーディフェンスゲームである。全ての手段は相手のネクサスを壊す事であることを忘れないこと
    ・オススメアイテムはクソだ。プロがやってるアイテムビルドを取り敢えず脳死で順番一致で買え
    ・自分の使うキャラのスキルオーダーは確認したか?プロのを丸コピしろ
    ・やられて嫌なことをしろ。分からなかったら聞け。
    ・死ぬな。何時如何なる時も死を畏れろ。
    ・勿体無い精神はやめろ。やり過ぎが丁度いい。全部のキーを押せ。
    ・このゲームは5人対5人の戦争ゲームである。戦術書に書かれている事は殆ど当てはまる。
    以下基本的な戦術
    ・戦争の三要素は金、人、情報だ。
    ・人数差を常に意識しろ。1vs2は1対4と同じである
    ・装備差はどうだ?tabを押して確認しろ。質のいい装備は粗悪な軍隊を打ち破る。
    ・相手の位置を確認しろ。視界を取れ。
    ・有利な人数差、優位な場所での戦闘、優位な装備での戦闘は技術力(プレイスキル)を上回る
    ・勝てない戦をするな。見栄やプライドは勝利に直結しない。ただ雌伏に耐え、逆転の機会を伺え
    ・ワンチャンスは常にある。逆に一発で逆転される事もある。驕り高ぶるものは久しからずただ春の夢のごとし
    ・怒るな、常に冷静であれ。無能な味方もAFKよりかマシだと思え

    このゲームは大体3分割されている
    1、Early game
    所謂レーニングフェイズ
    ここが最も細かい技術が要求される。思う存分腕を奮え
    ・敵を知り、己を知れば百戦錬磨 相手がどんなタイプのチャンプなのかを大体でも良いから知っておけ
    ・自分の強い時間、弱い時間を頭に叩きこめ
    ・1creep stats(cs)=75HPだと思え 身を削るようにcsは取れ
    ・20cs差ついたら1回死んでるのと同じだと思え
    ・CS!CS!CS!
    ・(特にメイジ)マナはヘルスと同じである
    ・無理に殺そうとするな 1vs1で殺せる方が(基本)オカシイ
    ・死ぬよか帰れ リコールは敗北では無い

    2、middle game
    ウルトを覚え始め、キルやゲームが頻繁に動き始める時間帯(6~13lvlとかそこら辺)
    ・CSよりキルだ
    ・グループアップしろ
    ・人数差は無条件で勝利を呼びこむ
    ・ウルトが無い時に戦うな
    ・ゴミアイテムを買うことは金を溝に捨てるのと同じである
    ・キルを取ったらまず第一にObject(タワーとかドラゴン)を取ることを考えろ
    ・リコールを忘れてないか?金は装備に変えないと意味が無いぞ 死んで購入はNG

    3、end game
    5vs5の激しい集団戦が起こる時間帯 そしてどんでん返しが一番起こる時間
    ・集中を切らすな。1度のミスがチームを敗北に導く
    ・常にグループアップ。単独行動=即死を招く事を忘れるな
    ・森を畏れよ。視界を取れ、キャッチアップをしろ
    ・ドラゴンとバロンの時間を常に確認しろ
    ・インヒビターを割れ 別に全部のタワーを取らなきゃ勝てないわけではない
    ・集団戦では自分の役職は何かを思い出せ そして 死ぬな
    ・負ける試合は負ける

    手段をここに書き始めるとそれこそ終わらないのですが
    取り敢えずこのゲームはこれだけの要素でしか出来てない非常に単純なゲームでもあります
    どこかを伸ばすより、どこか欠けてる部分を治すほうがてっとり早くレートは上がるでしょう

  • Q ジャンナは何故強いのか

    2016-03-23 12:46
    とある人に質問されたのを個人的解釈によってつらつら書いたものをコピペ
    シーズン6の目玉はズバリキーストンである
    これによって使えるチャンプ、衰退するチャンプが代わり一気に環境が激変したと言っていい
    現環境で最も強いsupportチャンプはなんだろうか
    そう 誰もがご存知アリスターである
    加えてソロQでは人気なスレッシュ等が挙げられる
    そしてmidの環境はほんのすこしずつアサシンが増え始め、jgはデバウアー系AAファイターが席巻することとなった
    さてここでジャナのコンセプトを思い出してみよう
    ADCを守る この一点である
    これらのチャンプ全てに対し答えを持っており、且つウルトとEが風詠の効果を十二分に受ける
    特にウルトのAOEヒールが+10%且つARMR上昇は凄まじいだろう
    ソロQにおいてADCをピールすることは中々難しく、状況によっては2人以上でピールする状況にあって、ジャナはそれを全て1人でこなせる
    フィオラやポッピーと言ったタンクに対しても十二分な回答になっているだろう
    おまけに計略思想のちょろまかしはsupport必須取得であり
    計略思想ツリーの最後の風詠を無理なく取得できるのもポイントが高い
    難点といえば柔らかい事でジャナをfocusされ、即時落とされる事である
    が、ジロットポータルのせいでなんやかんや耐える
    更にタリスマン系統が使われなくなった事もプラスの要因だろう
    MS上昇によるディスエンゲージ優位からジャナ側が基本的にはイニシエート権を握るからだ
    マルファイトが席巻していた(まだ現役バリバリだが)環境よりかは幾許かナーフされ、ピック率とバーストも落ちた事もあるだろう
    加えてイズやらルシアンと言った人気チャンプをレーンで組み合わせる事に無理がない
    ジャナに対する回答としてはハードCCで轟沈させることであるが
    ソロQに置いてそこまでの連携は求められまい
    事実、LCS系統ではそこまでピック率、勝率共に良くない
    タワーダイブやローム等が日常の環境においてはキルポテンシャルが低いsupportは向かないからだ
    ワードの本数が減った事も影響するのかな MSが早いお陰で相手森の要所へのワーディングが捗る。以前みたいに無差別にばら撒くのは難しい状況だからだ
    差し込めるタイミングとしては2レベや3レベと言った時間
    更にはキャッチアップ等の突発的集団戦だろうか
    カウンターピックとして一番てっとり早いのはブリッツである ザイラなんかもオススメだ