グレイシア調整案まとめ
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グレイシア調整案まとめ

2020-01-24 14:37
    ちょっと自分のメモ帳がごちゃごちゃしてきたのでバックアップも兼ねて調整案をまとめておきます。
    ※HP攻撃防御特攻特防素早さの順番にHABCDSと表記します。

    【ステータス】
    種族値:H65 A60 B110 C130 D95 S65
    特性:ゆきがくれ/アイスボディ(夢特性)

    【考察】
    氷が刺さっている+格闘が息しづらい環境であることから刺さりが突然良くなった氷タイプ。
    氷単だと弱点に強力な技が多く運用自体は難しいが、ダイマックスをすれば素の耐久力の高さからエースアタッカーを担える。
    フリーズドライの習得で水タイプに受けを許さず、素の耐久指数の高さで圧倒できるようになった。
    もともと苦手だったギャラドス・ルンパッパ・トリトドン・ヌオーなどを瞬殺できる火力があることから、基本はアタッカーとしての運用が理想。
    高い防御を活かすために図太いや、とつげきチョッキとの相性がいい穏やかなども選択肢に入るがダイマックスを前提とするなら控えめ一択だろう。

    【育成済調整案】

    【汎用タスキミラコ型】
    性格:ひかえめ
    特性:アイスボディ
    持ち物:きあいのタスキ

    努力値:H212 C252 S44
    実数値:H167-A×-B130-C200-D115-S91

    技:ふぶき フリーズドライ こおりのつぶて ミラーコート

    Sを12振りアーマーガア抜き抜きにしてCを特化。余りをHに振った型。
    ステロさえ撒かれなければとりあえず1回行動できるorミラーコートで1匹処理できる。
    ヒートロトムやダイジェットされて処理に困ったリザードンなどを処理できるのは強みで、出し負けになることが少なく先発で選出しやすい。
    礫の枠は変えてもいいかなと思いますが、パルシェンやタスキ持ちを縛れるのでこの型はこれ以外の選択肢はないと思います。
    このグレイシアを使用する場合、マジックミラー持ちがいるとステロ撒きが登場しにくいので活躍が期待できます。
    特性はゆきがくれにすると自身でダイマックスして霰を降らせた時に回避してしまう可能性があることと、砂嵐で受けたダメージやステルスロックで受けたダメージを霰で回復できる可能性があるのでアイスボディ一択。

    ※1/29追記
    H特化ダイマックス時のジュラルドン(HP354)をタスキミラコ+礫で倒す場合、HPが最低171必要なので(AがV想定で礫の最低保証が15+170×2=355)もう少しCかS削りが必要かもしれません。最近のアーマーガアは速いので切ってHC振りでもいいかも?


    【とつげきチョッキ型】
    性格:おくびょう
    特性:アイスボディ(ゆきがくれでも良い)
    持ち物:とつげきチョッキ

    努力値:H244 B84 D64 S116
    実数値:H171-A×-B141-C150-D123-S110

    技:ふぶき フリーズドライ こごえるかぜ ミラーコート

    H
    奇数

    B
    補正無しA特化ウオノラゴンの先制エラがみ確定耐え
    補正無しA特化ミミッキュのA+2珠じゃれつく確定耐え

    D
    補正有C特化眼鏡サザンドラのだいもんじ確定耐え
    補正有C特化水ロトムのハイドロポンプ確定3発
    補正有C特化火ロトムのオーバーヒート確定耐え(ダイバーンは高乱数耐え)

    S
    こごえるかぜ1回で最速ミミッキュ抜き

    一番最初に作ったグレイシア。
    チョッキだしミラーコートで処理することだけ考えて耐久にガンガン割いたれと思った結果、ミラコする機械に。
    火力が足らなすぎて本来の役割の遂行が難しい型になってしまいましたが、今後のグレイシアの物理耐久ラインの参考にはなったので最初に作った型にしてはかなりいい調整だと思っています。
    物理耐久ラインはここまで振るかもしくはギャラドスのA+1ダイストリーム耐えくらいがいいラインかもしれません。
    あとミミッキュを切って控えめにするのも1つの手。


    【こだわりメガネ型】
    性格:ひかえめ
    特性:どちらかと言えばアイスボディ(ゆきがくれでも良い)
    持ち物:こだわりメガネ

    努力値:H228 B44 C196 D4 S36
    実数値:H169-A×-B136-C192-D116-S90

    技 ふぶき フリーズドライ はかいこうせん どろかけ(自由枠)

    H
    奇数

    B
    補正なしA特化ギャラドスのA+1ダイストリーム耐え

    C
    余り

    S
    12振りアーマーガア抜き

    一般PTでも使いやすいかなと調整したグレイシア。
    ギャラドスにダイジェットされて過剰発動でもフリーズドライで1確にできるので、全抜きを抑制できます(鋭いくちばし持ちは無理)。
    Sの調整は賛否両論あるとは思いますが、12振りアーマーガアを抜いておいて損は絶対ありません。仮にD特化していても眼鏡ならば吹雪2回で落とせます。(れいとうビームでも可能)自由枠をれいとうビームにしておけば、アーマーガア対面はれいとうビーム安定になります。
    アーマーガアとグレイシアの対面は大体鉄壁で起点にしてこようとするので、初手から羽休めしてこない限りは絶対勝てます。
    ドリュウズ対面の場合、相手がダイマックスを切ってきたら負けます。こちらダイマックス相手素攻撃ならば吹雪依存ダイアイスでギリギリ霰込1確定のラインです。
    最近のイーブイズグレイシアは弱点保険が多いことから、ドリュウズは対面でダイマックスを切り、絶対に倒そうしてくるケースが増えてきているので(実際グレイシアを無償で落とされると後続のシャワーズに大きな負担がかかる)眼鏡型での運用は難しいかもしれません。
    H44チョッキドリュウズ?知らねえな。

    ※1/29追記
    タラプアーマーガアは吹雪2回当てれれば倒せます。(1回目吹雪60.4~71.7%、2回目吹雪40.9~48.2%)が、Sに結構割いているアーマーガアが増えているので上を取れないケースもあります。
    このグレイシアはダイマックスが非常に切りづらい(低速のまま火力が落ちてしまう)ので、イーブイズでは選出率が大きくダウンするかと思います。


    【こだわりスカーフ型】
    性格:ひかえめ
    特性:ゆきがくれ(アイスボディでも良い)
    持ち物:こだわりスカーフ

    努力値:H4 B72 C220 S212
    実数値:H141-A×-B139-C195-D115-S112

    技 ふぶき フリーズドライ シャドーボール はかいこうせん

    H
    奇数

    B
    無補正A特化ドリュウズのアイアンヘッドを高乱数耐え(最高ダメージ144)

    C
    H44振り程度のチョッキドリュウズを吹雪で確定2発
    H特化家電ロトムを破壊光線依存ダイアタックで確定2発

    S
    最速100族抜き

    先発でドリュウズにダイマックス消費せずにどうしても勝ちたいグレイシア。
    ドリュウズが対面でダイマックスを切ってきたら負けです。
    一応ダイマックス切ってもいいようにダイアタック用破壊光線を採用していますが、基本はスカーフブラッキーと同様奇襲で使うタイプです。運用はかなり難しいですが、いろいろなやつにワンチャンがあるグレイシアだと思います。
    あえてダイマックスを切ってスカーフの意識を逸らし、切れた瞬間にスカーフで奇襲なども面白い運用だと思います。
    特性は耐久が紙なので、アイスボディよりはゆきがくれを優先して霰で回避を狙う方が賢いと思います。回復したところで確定がズレることはないかな・・・・・・
    シャドーボールをどろかけ、破壊光線をバトンタッチにしてダイアースバトンとかでも運用も面白いかも?基本は氷技を奇襲して仕掛けるならではの型になりそうです。


    【弱点保険型】
    性格:ひかえめ
    特性:アイスボディ優先(ゆきがくれでも良い)
    持ち物:じゃくてんほけん

    努力値:H244 B76 S188
    実数値:H171-A×-B140-C165-D115-S109

    技 ふぶき フリーズドライ こごえるかぜ はかいこうせん

    H
    奇数

    B
    補正なし特化ウオノラゴンの先制エラがみ最高乱数以外耐え
    補正なし特化ミミッキュの珠剣舞じゃれつく確定耐え
    補正なし特化ギャラドスのA+1たきのぼり依存ダイストリーム確定耐え
    補正なし特化ドリュウズのアイアンヘッド確定耐え

    S
    凍える風1回で補正有りミミッキュ抜き

    イーブイズ目線ダイマックスエース型。
    基本はバンギラスやキッスと同じ運用で、ダイマックス切って弱点保険発動から全抜きを狙う型。Sが遅いのでパーティでケアする必要はあるものの、決まれば一番強いグレイシアだと思います。
    Cは結局無振りになっていますが、この調整だとドリュウズが死ななかったりダイマックスしたミミッキュ倒せなかったりと結構厳しいものがあるので、もう少しSと耐久に割いて火力に回した方が絶対いいです。
    パーティ全体でミミッキュに厚いならば、Sは無振りアーマーガア抜きくらいまで落としていいです。というか落としてCに振れ。
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