CODWZをやり続けて感じるストレスを何なのか冷静に考えてみた。
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CODWZをやり続けて感じるストレスを何なのか冷静に考えてみた。

2020-06-02 00:04
    FPS歴は高校卒業後の19くらいからなので、10年程になるのですがバトルロワイヤル系が一切うまくならない理由を自分なりに考えてみました。
    (ちなみに参考までにですが、CODBO4では自身ですべて体力を奪った時のキルレシオが1.6くらいの普通のコンシューマFPSプレイヤーです。)

    自分の立ち回りはマップの有利不利を把握して、相手のリスポーン位置を考えながらきそうな位置を押さえ有利なポジションを転々してマップ有利を押し付けるというものです。
    もともとエイムがそこまで上手くないこともあり、真正面からの正統な撃ち合いで上手な人には負けてしまいます。そこでエイム力を補うにはどうすればいいんだろう?と考えたのがCODシリーズではよくやられてイライラする、有利維持芋の真似ごとでした。
    と言っても一生その付近で出待ちするというわけではなく、いわゆる有利ポジションという位置を把握して、相手の出てきそうな位置の有利な位置を走り回ればいいのでは?と考えたわけです。一般的なプレイヤーならそういう考えがぱっと浮かぶのかな?自分はこれを構築するのに1年くらいかかりましたが()
    で、それが功を奏してBO4では砂ヘリ安定から時々ガンシップを出せるくらいまでに成長しました。もちろんスペシャリストの恩恵もあるとは思いますが、そこそこキルレシオを出せるようになったのもあると思っています。というか自分はBO2ではレシオ1に届いていませんでしたし、MW3に至っては0.6とかでした。IWでもギリギリ1くらい。それがここまで伸びたのも少しはFPSに向き合えたのかなと思います。


    本題ですが、WZのバトルロワイヤルマップは非常に広いです。
    まず、有利ポジションが指では数えられない程あります。しかもその場所その場所によって立ち位置1つで有利が一転しますね?これが自分にとってはかなり厳しいのかなと思っています。
    エイム力は自己評価で平均より低い。つまり、有利を維持できずに戦えば勝てるわけがないんです。
    そもそもTDMのように味方の位置から敵がこの辺にいるかな?と把握もできず(巨大なマップでどこに敵がいてもいなくてもおかしくない)、敵も味方もライフは1。失えば一瞬で数不利になります。この辺が自分にとっては難しい要因です。
    あとは、前回はこの位置からこう撃たれたからこうやって対策というのが量が多すぎて把握しきれない。上手くないってのは言い訳になるのでこれ以上言いたくないんですけど、まあ上手くないからなんです。
    TDMのマップのように『この位置から前に走ると、正面以外からは撃たれないから前だけ意識しよう』とか、『ここから顔を出すと正面よりは右から撃たれやすいから右からクリアリングしよう』といった地形把握力がまったく役に立たないのが辛い。ようは経験則をもとに指を動かしている自分にとっては最悪の相性なんだと思います。BO4でも動きがかなり上手くて、自分の把握してる以上の動きをする人がいると蹂躙されます。
    実際、自分のプレイを見た友人が『h@ruはこの辺にいるだろうエイム合わせが上手いけど、咄嗟の撃ち合いにちょっと弱いね』と言います。確かに自分のシアターとかを見ると、走り回りながらも予め居そうなところに置いてエイムしていることが多かったです。

    なんかよく書いててわからなくなったんでざっくりと結論を言うと、

    『巨大なマップで立ち回りの試行回数が毎回少なすぎて、しかもその経験も次回以降いつ役に立つかどうかもわからないから自分のやり方と相性が悪い』

    ということです。
    研究ありきの自分は、WZに限らずバトルロワイヤル系はきっぱりと諦めたほうが良さそうですね。
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