イナズマイレブン2 強い選手と技とスキルの組合せ
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イナズマイレブン2 強い選手と技とスキルの組合せ

2018-04-12 16:27
  • 20
■強い選手と技とスキルの組合せ
ここでは、自分の経験則に基づいた
「無印2時代の強い選手と技とスキルの組合せ」を記述していきます。

まぁぶっちゃけ個人の感想(重要)のページです。
ここで紹介していない選手が弱い選手というわけではありません。
これは大事なことですのでそこは取り違えないようにお願いします。

強い選手を考えるにあたり、「秘伝書枠」の有効利用は非常に重要です。
私は、秘伝書枠の使い道は以下の6つに大別できると考えています。
・ "ちょうわざ!" + "クロスファイア(風)" or "皇帝ペンギン1号" or "ネオ・ギャラクシー"
・ "ちょうわざ!" + "強ブロック技or強シュートブロック技"
・ "ちょうわざ!" + "最強ドリブル技"
・ "ちょうわざ!" + "キーパープラス"
・ "ちょうわざ!" + "各種スキル"
・ "ちょうわざ!" + "お色気UP!" or "イケメンUP!"

・ "ちょうわざ!" + "クロスファイア(風)" or "皇帝ペンギン1号" or "ネオ・ギャラクシー"
 
 属性有利な相手GKから点を奪えるようになります。
 山属性選手は強力なシュート技の秘伝書が存在しません。
 Gマート駅前店で購入可能(配信)で、パートナー指定も優しいネオ・ギャラクシーを与えると良いでしょう。

 ・適した選手
  ・装備込みでキックが135を超えるが、究極奥義シュートを覚えない選手。
   
   染岡、宍戸、西垣、デザーム、カード、etc

 ・備考
  属性相性互角でも点を取りに行くなら、140オーバーのキックと距離補正が必要です。


・ "ちょうわざ!" + "強ブロック技"
 
 FWからDFまで、多くのポジションの選手がだいたいこのパターンに収まります。
 ・適した選手
  ・ドリブル技を覚える選手
   
   鬼道、リカ、少林、栗松、影野、etc

  ・優秀なシュート技の秘伝書が必要ないストライカー
   
   円堂、アフロディ、ガゼル、まさと、青龍、etc

 ・備考
  
  FPとして役立つ技を持っていない選手もこのタイプにすると良いでしょう。
  極端な話、ドリブル技はパスで代用できます。ブロック技は代替手段がありません。


・ "ちょうわざ!" + "最強ドリブル技"
 
 そこそこ優秀なブロック技を自力習得する選手はこのパターン。
 習得するブロック技が強力なシュートブロック技ならDF、そうでないならMFに。
 ・適した選手
  ・なかなか強いブロック技を自力習得する選手
   
   半田、壁山、土門、塔子、木暮(DF)、etc

 ・備考
  習得するブロック技が強力なシュートブロック技ならDF向き。そうでないならMF向き。


・ "ちょうわざ!" + "キーパープラス"
 
 失点しないGKが必要ならば、このスキル構成が一番でしょう。
 相性互角のFW相手にも簡単には負けません。
 ・適した選手
  ・キャッチの究極奥義を覚える選手
   
   円堂、立向居、あやの、かくまる、ぬしの、etc


・ "ちょうわざ!" + "各種スキル"
 
 ドリブル技もブロック技も及第点のものを自力で覚えるならこの構成。
 習得技の強弱、付与するスキルの選定はプレイヤー次第です。
 ・適した選手
  ・ドリブルもブロックも自力習得技がそれなりに強い選手
   
   五条、アテナ、ゲイル、グラン、かおてつ、etc


・ "ちょうわざ!" + "お色気UP! or イケメンUP!"
 
 相手側にマイナスの補正を押しつけることで、こちらの優勢を盤石にします。
 こちらがFWで相手がスキルが発動するGKであれば、属性相性が互角の相手にも勝てたりします。
 ・適した選手
  ・TPの消費が60以上となるシュート技を覚える選手
   
   春奈、レアン、ウルビダ、ティナ、さるわたり、etc

 ・備考
   ティナとさるわたりは、ちょうわざ!とシュート技を与えましょう。
   アトミックフレア、ノーザンインパクトはTPの消費が60以上の技と考えてください。


■強い選手と強い選手の組合せ
ここまで強い選手を数人ずつ書いてきてきました。
が、これはあくまで「強そうな個人データ」にすぎません。
相性が良い選手を組み合わせれば、さらに力を引き出すことができます。

ここから先は単独で強いだけでなく、組み合わせることでお互いの長所が高まり合う選手たちを紹介していきます。

・豪炎寺 "ちょうわざ!" + "マッドエクスプレス)"
 吹雪 "ちょうわざ!" + "各種スキル"
    
  全てのGKに対応できる王道のツートップ。
  相性互角のGKには距離を詰めることで対抗します。

 備考
  吹雪はディフェンスプラスを付与できる唯一のFW。
  ストーリー中の吹雪(DF)にディフェンスプラスを覚えさせておくだけ。
  樹海での統合イベント後は不可。


・いちのせ "ちょうわざ!"+"皇帝ペンギン1号"
 アイシー "ちょうわざ!"+"無属性"
    
  全属性のGKに対応できる変則2トップ。
  いちのせのキック力でも厳しいGKはお色気UP!に弱め。

 備考
  皇帝ペンギン1号の秘伝書が入手できない環境であれば、アフロディがオススメ。


・ヒデナカタ "ちょうわざ!"+"かごめかごめ"
 すざく "ちょうわざ!"+"トリプルダッシュ"
    
  スピード130超えの強力スキル習得者2人。
  2人のポジション次第だが、隣り合わせればダブルも発動しやすいです。

 備考
  ヒデナカタのネオ・ギャラクシーはFWとしては火力不足。
  キックは不要でしょう。


・ライデン "ブーストグライダー"+"(スーパーアルマジロ)任意のスキル"
 たまごろう "ちょうわざ!"+"旋風陣"
   & 
  互いがロックウォールダムとアルマジロサーカスのパートナーになれます。

 備考
  以下の手順でたまごろうのアルマジロサーカスを使用可能状態にしています。
  1.ライデンにスーパーアルマジロを覚えさせる。
  2.たまごろうのアルマジロサーカスのパートナーに指定する。
  3.ライデンのスーパーアルマジロを任意のスキルで上書きする。


・にわやま "ちょうわざ!"+"シューティングスター"
 びゃっこ "ちょうわざ!"+"クリティカル!"
   & 
  びゃっこは林属性とお色気UP!FWが苦手。
  イケメンUP!持ちのにわやまでびゃっこが苦手なFWを止めましょう。

 備考
  無印2環境では、クリティカル!が発動すればどんな相手でも止めることができます。
  このような組み合わせは他にも存在します。
    源田とまいもこのカテゴリに該当します。


・任意のストライカー
 ふどう "ちょうわざ!"+"みんなイケイケ!"
    
  FWのTPが枯渇したときに、イケイケ!を持つFWを投入します。
  イケイケ!とみんなイケイケ!の効果は重複します。

 備考
  「FWが消耗している≒点を取れている」なので、不動は控えFWとして優秀です。


・さくま "ちょうわざ!" + "シグマゾーン"
 へじま "ちょうわざ!" + "オフェンスプラス"
 クィール "ちょうわざ!" + "ディフェンスフォース"
 なゆ "ちょうわざ!" + "ディフェンスプラス"
 アポロン "ちょうわざ!" + "スピードフォース"
 とだ "ちょうわざ!" + "シグマゾーン"
 クイーン "ちょうわざ!" + "シグマゾーン"

  
  
  有効なチーム強化スキルを山盛りにしたメンバー。
  そして林属性統一でもあります。

 備考
  ネバーギブアップとみんなイケイケ!要員を迅速に交代できるようにしいます。
  そのため、クイーンとは別にオフェンスプラス役を用意しています。
  オフェンスプラス習得者が二人いますが、効果は重複しません。
  オフェンスプラスとオフェンスフォースは重複します。
  ディフェンスプラスとディフェンスフォースも同様です。


だいたいこんな感じしょうか。大事なことなので二回言っておきますが、
紹介していない選手が弱い選手というわけではありません。

■イナズマイレブン2 強い選手と技とスキルの組合せ
 ※あくまでも現在のniku-q個人の考え方です。
無印2のトータルテクニック計算式がわからないので、無印2時代の強い選手と技とスキルの組合せについて記述します。
強いとされる技の組合せは、以下の6つに大別できると考えています。
"ちょうわざ!" and "皇帝ペンギン1号"
"ちょうわざ!" and "強ブロック技or強シュートブロック技"
"ちょうわざ!" and "お色気UP! or イケメンUP!"
"ちょうわざ!" and "最強ドリブル技"
"ちょうわざ!" and "キーパープラス"
"ちょうわざ!" and "スキル"
ここから、個別に組合せについて解説していきます。
"ちょうわざ!" and "皇帝ペンギン1号"
属性有利な相手GKから点を奪えるようになります。
距離を詰めることができるなら、属性相性が互角でも点を奪えるかも。
・適した選手
装備込みでキックが135を超えるが、究極奥義シュートを覚えない選手。
染岡、宍戸、西垣、デザーム、カードなど
"ちょうわざ!" and "強ブロック技"
FWからDFまで、多くのポジションの選手がだいたいこのパターンに収まります。
ブロック技は選手に合わせて最強技やシュートブロック技を選びましょう。
・適した選手
ドリブル技を覚える選手
リカ、少林、影野、鬼道、栗松
優秀なシュート技の秘伝書が必要ないストライカー
円堂、アフロディ、ガゼル、まさと、青龍
※大谷など、FPとして役立つ技を持っていないタイプの選手もこれで強化するのが一般的。
 極端な話、ドリブル技はパスで代用できるが、ブロック技はそうもいかないのである。
"ちょうわざ!" and "最強ドリブル技"
そこそこ優秀なブロック技を自力習得する選手はこのパターン。
習得するブロック技が強力なシュートブロック技ならDF、そうでないならMFに。
・適した選手
そこそこのブロック技を自力習得する選手
半田、壁山、土門、塔子、木暮(DF)
"ちょうわざ!" and "キーパープラス"
失点しないGKが必要ならば、このスキル構成にするべきでしょう。
相性互角のFW相手にもそうそう負けません。
・適した選手
究極奥義を覚える選手
立向居、ポセイドン、首里、あやの、ボニー
"ちょうわざ!" and "スキル"
 ドリブル技もブロック技もそれなりのものを自力で覚えるならこの構成でいきましょう。
 習得技の強弱、付与するスキルの選定はプレイヤー次第です。
・適した選手
ドリブルもブロックも自力習得技がそれなりに強い選手
五条、アテナ、ゲイル、グラン、かおてつ
"ちょうわざ!" and "お色気UP! or イケメンUP!"
相手側にマイナスの補正を押しつけることで、こちらの優勢を盤石にします。
スキルが発動するGKであれば、属性相性が互角の相手にも勝てたりします。
・適した選手
消費TP60以上のシュート技やランクSのエイリアシュート技を覚えることができる選手
春奈、レアン、ウルビダ、ティナ、エルザ
■強い選手と強い選手の組合せ
ここまで強い選手を数人ずつ書いてきてきました。
が、これはあくまで「強そうな個人データ」にすぎません。
相性が良い選手を組み合わせれば、さらに力を引き出すことができます。
ここから先は単独で強いだけでなく、組み合わせることでお互いの長所が高まり合う選手たちを紹介していきます。
豪炎寺
吹雪
全てのGKに対応できる王道のツートップ。
相性互角のGKには距離を詰めることで対抗する。
備考
吹雪(DF)時代にディフェンスプラスを覚えさせておくと、統合イベント後にもディフェンスプラスを引き継ぐ。
いちのせ"ちょうわざ!"+"皇帝ペンギン1号"
アイシー"ちょうわざ!"+"無属性"
全属性のGKに対応できる変則2トップ。
いちのせのキック力でも厳しいGKはお色気UP!に弱い。
備考
皇帝ペンギン1号の秘伝書が入手できない環境であれば、アフロディがオススメ。
ヒデナカタ"ちょうわざ!"+"かごめかごめ"
すざく"ちょうわざ!"+"トリプルダッシュ"
スピード130超えの強力スキル習得者2人。
2人のポジション次第だが、ダブルも発動しやすい。
備考
ヒデナカタのネオ・ギャラクシーはFWとしては火力不足。キックは不要。
ライデン"ブーストグライダー"+"任意のスキル"
たまごろう"ちょうわざ!"+"旋風陣"
互いがロックウォールダムとアルマジロサーカスのパートナーになる。
備考
ライデンのスーパーアルマジロをたまごろうのアルマジロサーカスのパートナーに指定
→ライデンのスーパーアルマジロを任意のスキルで上書き
→スーパーアルマジロがないのにアルマジロサーカスが使用できる
というバグを使用している。
にわやま"ちょうわざ!"+"シューティングスター"
びゃっこ"ちょうわざ!"+"クリティカル!"
白虎が苦手とする林属性とお色気UP!FWをイケメンUP!持ちのにわやまでシャットアウト。
クリティカル!は万が一の不利状況時に。クリティカル!が発動すればどんな状況でも勝てると言っていい。
備考
DFとGKの属性は逆になるが、まいと源田(画像)でも同じことが可能。
任意のストライカー
ふどう"ちょうわざ!"+"みんなイケイケ!"
or不動
任意のストライカーで得点後、TPが切れたFWと交代して登場する。
イケイケ!とみんなイケイケ!の効果は重複する。
備考
「FWが消耗している≒点を取れている」なので、イケイケ!持ちは控えFWとして優秀。
さくまちょうわざ!+"シグマゾーン"
へじまちょうわざ!+"オフェンスプラス"
クィールちょうわざ!+"ディフェンスフォース"
なゆちょうわざ!+"ディフェンスプラス"
アポロンちょうわざ!+"スピードフォース"
とだちょうわざ!+"シグマゾーン"
クイーンちょうわざ!+"シグマゾーン"
・現在特に有効とされるOFF、OFP、DFP、DFF、SPF、NGU、EMIを網羅したメンバーの一例。今回は属性も統一している。
・ネバーギブアップとみんなイケイケ!要員を交代できるようにしておけば、優勢時と劣勢時のメンバーを切り替えやすい。
・この二人の場合、役割が重複しているので操作に支障が出ることはまずないだろう。
・クイーンはあくまでみんなイケイケ!を見込んでの採用。
・OFP役は別の選手に任せている。
・OFPが2つあっても効果は重複しない。
・OFPとOFF、DFPとDFFは重複する。DFPとDFFが重複する位置の選手のブロックは1.38倍。
・スキルの重要度は個人的には以下の通り。
 スピードフォース>ネバーギブアップ>ディフェンスフォース>ディフェンスプラス>オフェンスプラス>オフェンスフォース>みんなイケイケ!
スピードがないとコマンドバトルに入れないので最重要。劣勢や守勢を切り返せるスキルは高く評価。

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他10件のコメントを表示
×
>>10
コメントありがとうございます。
ではひとまず無難に振って、やっていく中で検証してみたいと思います。

対応していただき、ありがとうございました。


29ヶ月前
×
Nakata with ''koutei penguin 1'' and ''chouwaza'' it is good?
29ヶ月前
×
>>12
Still it is enough.
But, in the case of Nakata, I think it would be better to strengthen the "approach to GK".
I will give him "Bamboo Pattern" and "Big Moves!".

This is my personal thought...
I have not rated Nakata much as a striker.
I will lower Nakata's kick to 1.
Like this image.
https://pbs.twimg.com/media/DNSW5xsVwAAt9B7.jpg
29ヶ月前
×
>>11
お久しぶりです。
先日アドバイスを頂いた通り修練場を活用し、全員のガードを50上げてからさせ狩りでレベルを上げ、どこかのカテが限界まで上がった人から特訓してみたところ、以前よりは先が見えているのですが、数人の極限育成が終わったところで熱血ポイントが尽きてしまいました…
正直自分としては手詰まりのように感じているのですが、主様がどのように鍵付き全員を極限育成したか、覚えていれば教えていただけないでしょうか?
28ヶ月前
×
>>14
順番に特訓した後に、余計に特訓をして能力を下げたりしてはいないでしょうか?
最初の調整は熱血ポイントは1人あたり1万もかからなかったと記憶しています。

どうしても熱血Pが足りない場合、「修練場の宝箱から秘伝書を獲得後、わざと負けて脱出」を繰り返すといいでしょう。
トリプルブーストの秘伝書は特に高額です。
28ヶ月前
×
無印2のキーマンの仕様はどのようになっているのでしょうか?自分は先日までてっきり無印3の方と同じ仕様だと考えていたのでそれに沿って育成しようと考えていたのですが、2と3ではキーマンの仕様が違うと聞いたので具体的にはどのように違うのか教えて欲しいです。
21ヶ月前
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>>16
無印3のキーマンの使用をご存知でしたら話は早い。
無印2でも、キーマンFWはキック、キーマンMFはコントロール、キーマンDFはボディ、キーマンGKは必殺技を強化するという点は変わりません。
変更ポイントを一言で言うと、無印3は「全てのコマンドバトルを強化」なのに対し、無印2は「関連するコマンドバトルを強化」となっています。
例えば、キーマンFWの場合、キックが関わるコマンドバトル(ノーマルシュートや必殺シュートなど)のみが強化され、他のコマンドバトルに影響を与えることはありません。

どのキーマンも無印3ほど影響が大きくないため、必殺技しか強化しないキーマンGKでも十分選択肢に入る形になっています。
21ヶ月前
×
>>17
詳しい解説ありがとうございます。そうなると無印2でも3と同じでキーマンに設定した選手のフォーメーションにおけるポジションでは無く正規ポジションを参照するという認識で良いのでしょうか?
21ヶ月前
×
>>18
その通りです。
21ヶ月前
×
この記事を読んでデザームを極限育成しようとしたのですが特訓でABCのカテの合計を目標値に合わせて両フォルムの合計値をMAXにしたのに何故かレベルアップでステが上下して滅茶苦茶になってしまいますどうすればよいのでしょうか?

1ヶ月前
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