【黒い砂漠】バレノス定食10,000セット
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【黒い砂漠】バレノス定食10,000セット

2019-12-09 02:38










    重量コントロールにめっっっっちゃ苦労した。
    前に引き続き貿易馬車導入したけど、騎士団の戦闘食みたいにはいかねーんだよ!!

    具体的に言うと、野菜炒めが2個使うのと、あとそもそも必要素材が5種類だからね!
    ビールは上位品でいいとして…重量キツいっすよ。

    ビールの上位品を赤マルで囲ったのは、アレをセット個数の目安にしたから。
    ビールの上位品が尽きたら、今回は終了です。







    開始時経験値と、料理時熟練度はこんな感じ






    料理開始は21:13






















    終了





    終了時間:22:04(51分間、1度だけ倉庫に行った)

    副産物

    左から

    材料がムダに多い料理(2個でビール)=1905

    食感が不思議な料理(5個で3,000シルバー)=2134

    取り分けた料理(5個で料理経験値)=2187

    味付けの濃い料理(3個で牛乳)=2321

    下ごしらえの足りない料理(5個で貢献度経験値)=1968

    総計:10515(1万セット)(出現率:1.0515/1料理)



    消費した料理道具耐久値=2035













    経験値:10.33%→29.11%=18.78%増加

    Lv上がらないうちに騎士団の戦闘食あたりを作って比較し、追加の検証をする予定です(主に上位品の経験値量など)






    生成物:上位品…4134 普通の…27990

    以前の検証より…1万セットの期待値は…

    「料理時最大数選択確率増加」による、1料理あたりの個数増加の期待値計算
    素の状態
    獲得個数選択確率獲得数期待値
    125%0.25
    225%0.5
    325%0.75
    425%1
    2.5
    料理熟練
    最大数選択率13.58%増加1050
    ↑公称の19.40%70%掛けた
    獲得個数選択確率獲得数期待値
    120.47%0.2047333333
    220.47%0.4094666667┣四捨五入などなし
    320.47%0.6142
    438.58%1.5432
    2.7716
    獲得個数「4」の確率に上乗せ。それ以外は確率引く
    上位品は
    素の状態
    獲得確率20%
    獲得個数選択確率獲得確率獲得数期待値
    150%20%0.1
    250%20%0.2
    0.3
    料理熟練
    獲得確率6.30%増加1000
    最大数選択率13.58%増加
    ↑公称の19.40%70%掛けた
    獲得個数選択確率獲得確率獲得数期待値
    136.4%26.30%0.0957846┳四捨五入などなし
    263.6%26.30%0.3344308
    0.4302154
    獲得個数「2」の確率に上乗せ。それ以外は確率引く

    を根拠に、上位品期待値…4302 普通のヤツ期待値…27716 (謎の数字70%かける説)




    もう一つの説、選択確率を最大獲得数も等分に引く説だと…

    「料理時最大数選択確率増加」による、1料理あたりの個数増加の期待値計算
    説その2・・・等分に獲得率引く説
    素の状態
    獲得個数選択確率獲得数期待値
    125%0.25
    225%0.5
    325%0.75
    425%1
    2.5
    料理熟練
    最大数選択率19.40%増加1050
    ↑公称の19.40%70%掛けた
    獲得個数選択確率獲得数期待値
    120.15%0.2015
    220.15%0.403┣四捨五入などなし
    320.15%0.6045
    439.55%1.582
    2.791
    獲得個数「4」の確率に上乗せ。それ以外は確率引く
    上位品は
    素の状態
    獲得確率20%
    獲得個数選択確率獲得確率獲得数期待値
    150%20%0.1
    250%20%0.2
    0.3
    料理熟練
    獲得確率6.30%増加1000
    最大数選択率19.40%増加
    獲得個数選択確率獲得確率獲得数期待値
    140.3%26.30%0.105989┳四捨五入などなし
    259.7%26.30%0.314022
    0.420011
    獲得個数「2」の確率に上乗せ。それ以外は確率引く

    こちらの説だと、 上位品期待値…4200 普通のヤツ期待値…27910

    ・・・こっちの説じゃね?(より実測値に近い)
    謎の数字(70%)掛けるより、説得力あるし、っぱりこちらを採用しますよ今後は



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