【黒い砂漠】料理経験値効率対決、バレノス定食 vs 騎士団の戦闘食
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【黒い砂漠】料理経験値効率対決、バレノス定食 vs 騎士団の戦闘食

2019-12-11 07:21
  • 3
同じ料理Lv(料理道人35)、同じバフ条件(生活の書、海鮮クロン定食、別荘バフ:生活の発見、新緑エリクサー、料理経験値ペット)のもとに比べました。


バレノス定食:10,000セット
<生成物>
 上位品…4134
 普通のヤツ…27990

<副産物>
 総数…10515

<獲得経験値>
 18.78%(道人35)

ソースはこちら








そしていま再びの、騎士団の戦闘食10,000セット





前回提示しわすれた、ペットの条件










生成物

上位品…存在せず
普通のヤツ…28180



副産物

2181+2092+2073+1813+1769=9928


(料理道具耐久消費=2314、かかった時間50分弱)




















経験値…61.64%→82.83% ⇒ 21.19%増加





【経験値のみ比較】
※副産物の経験値はゼロと考える…

追記:よく考えたらガバガバな部分がありました。タネ明かしは記事の最後にて…

<バレノス定食>(経験値1600?)

上位…4134
普通の…27990

で、経験値18.78%


<騎士団の戦闘食>(経験値2400?)

普通の…28180

で、経験値21.19%



騎士団の戦闘食が1個あたり経験値2400とすると、28180個作ったときの獲得経験値は

67,632,000


で、経験値21.19%増加なので、経験値1%上がるには

約3,191,694

の経験値が必要となる。



この数字をもとに、バレノス定食の上位品の経験値を推測してみる。


普通のバレノス定食の経験値を1600とすると、普通の…27990を作ったときの獲得経験値は

44,784,000

この経験値で上昇するパーセンテージは…

約14.03% である。

実際の増加経験値合計は18.78%なので、上位品で獲得した経験値は約4.75%と推測できる。
つまり、上位品で獲得できた経験値総量は

15,160,546.5

である。
上位品獲得個数4134個より、上位品1個あたりの経験値は約3667.3となる。


…なんともハンパな数字
普通のヤツの2倍(3200)と3倍(4800)の間、2.29倍??

きれいな数字の3600あたりが妥当な感じ。そうすると、上位品は普通のヤツの2.25倍ということになるか。






【計算式に当てはめてみる】

「料理時最大数選択確率増加」による、1料理あたりの個数増加の期待値計算
素の状態
獲得個数選択確率獲得数期待値
125%0.25
225%0.5
325%0.75
425%1
2.5
料理熟練
最大数選択率19.40%増加1050
↑公称の19.40%70%掛けた
獲得個数選択確率獲得数期待値
120.15%0.2015
220.15%0.403┣四捨五入などなし
320.15%0.6045
439.55%1.582
2.791
獲得個数「4」の確率に上乗せ。それ以外は確率引く
上位品は
素の状態
獲得確率20%
獲得個数選択確率獲得確率獲得数期待値
150%20%0.1
250%20%0.2
0.3
料理熟練
獲得確率6.30%増加1050
最大数選択率19.40%増加
獲得個数選択確率獲得確率獲得数期待値
140.3%26.30%0.105989┳四捨五入などなし
259.7%26.30%0.314022
0.420011
獲得個数「2」の確率に上乗せ。それ以外は確率引く

で、出来るものの量の期待値で比べてみる。

バレノス定食10,000セット作ると、できるものの期待値は…

上位…4200.11
普通の…27910

上位品経験値=3600 普通のヤツ=1600とすると、獲得できる経験値の期待値は…

上位…15,120,396
普通…44,656,000

合計:59,776,396
(1セットあたり経験値期待値≒5978)

騎士団の戦闘食10,000セットのできるものの期待値は…

普通の…27910

普通のヤツが経験値2400とすると、獲得経験値の期待値は…

合計:66,984,000
(1セットあたり経験値期待値≒6698)

およそ、バレノス定食の112%の経験値効率となる


ちなみに…

料理道人35で経験値が1%増えるには、約3,191,694の経験値が必要である。
よってLvが上がるのに必要な経験値は約319,169,420である。

これは、バレノス定食で53,391セット(約253分間)、騎士団の戦闘食で47,651セット(約226分間)に相当する。
全て酢で作った場合は、騎士団の戦闘食の6倍の時間となるので285906セット。さらに、エリクサーを使わない場合2割り増しとなり343087.2セット。
343087.2セットを作るには「1秒料理」で16252分(271時間弱)かかる。



追記:って…ここまで数字挙げて考えたけど、経験値アップ要素ほぼ無視してた(´・ω・`)
ここまでの記述は全て…

装備…+5銀刺繍シェフ服(+40%)、クリナリアンセット(課金アバター、+15%)
バフ…生活の書(+50%)、生活の発見(+10%)、海鮮を添えたクロン定食(+10%)、新緑エリクサー(+20%)
ペット…合計+35%
追記:マノスアクセの効果+セット効果もありました…

が乗った状態です(やろうと思えば、迅速エリクサーで更に+20%できる。もっと言うとイベント品とかもあれば…)
これらがどういう形でかかってるか(加算か、乗算か、等)分からないため、それらを除外した「素の経験値比較」というのはちょっとできない(したくない…)です。

検証方法は、実は簡単。
料理Lvが極めて低いキャラで、適当な料理で上昇する経験値のパーセンテージを見ればいい。
…自分で検証してくれてもいいんだよ?
俺もやったんだからさ(同調圧力先輩)


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オッスオッス、いつも記事楽しく見させてもらってます
12月から始めた初心者なんですけど生活キャラについて質問いいですか?
今記事を参考に56lv料理加工栽培SHとlv49止め採集釣りSHを現在持っているんですが
1料理SHに重量 採取SHに枠
2生活キャラを一人に絞って枠重量どちらもそちらに注ぎ込む
(バッグ枠重量はセールイベント品のみの微課金の前提)
どちらがメリットが大きいでしょうか?
今のところ1の計画です
料理は倉庫使えば枠そこまでいらなさそうですし、わけて機動力高い方がいいかなと考えています
1ヶ月前
×
>>1
>1料理SHに重量 採取SHに枠

非常にいい選択肢だと思います。
メタ推理的というか、「運営のねらい」的な意味で優遇され気味なのは「採集」「釣り」「料理」です、ここに力を入れるのは◎。
料理=重量 釣り=インベントリ枠 という見込みもその通りです。

ただし、採集もかなり重量が重要になってきます。特に木こりや採鉱をやる場合は絶対に必要。
屠殺・採血(樹液)あたりを選択しても、貿易品で重さはかなり食います。
採集で出る貿易品が稼ぎに占める割合は大きくはない(例:全体140Mのうちの5M弱とか)なので、出るそばから捨てるなどの思い切りと手間を惜しまないなら、重量はそれほど要らないかもしれません。

あと、栽培は「種」の管理のためにインベントリ枠がそれなりにあった方が良いです。
現在は取引倉庫でスタックできるためそれほど致命的ではありませんが、インベントリ枠が多い方がストレスは格段に少ないです。

<ポイントのおさらい>
・行動力は時間で回復する…ログイン状態で放置する「釣り」中にたくさん回復する ⇒ 行動力を採集に回す

・「料理」は、持てる重量が重要になる…課金で増やすのが主。SHはLvが上がるほど所持重量が上がるパッシブがある
 ※皇室納品箱はかなり重い

・「加工」は半放置が基本。所持重量が重要

これらに加え、キャラを分ける場合は生活アクセの問題等も出てきます。
あとは、個人個人のリアルの都合(どの時間にどれくらいゲームに割けるか)にも変わってきますので、絶対コレと言える正解はないので、やや本末転倒な感じですが、あまり気にしないというのもアリです。
1ヶ月前
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丁寧な返信ありがとうございます、採取もわりと重量がいるのは盲点でした
まあ致命的な見落としはなさそうなので1のプランでやってみます
ドはまりしたならどっちも重量課金してしまうかもですがw

新鮮な検証記事が載っているブログは割と貴重なのでいつも助かっています、次の記事も楽しみにしてます
1ヶ月前
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