【黒い砂漠】伝承クノイチ(KN)のスキルを考えてみる
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【黒い砂漠】伝承クノイチ(KN)のスキルを考えてみる

2020-02-21 22:00
    【そもそも「伝承」って何?】

    ちょっと前置き長くなりますよ…

    黒い砂漠というゲームは、他のゲームで「二次職」にあたる上位版として覚醒武器を設定してしまった。
    その覚醒武器が、元の武器(未覚醒)とあまりにかけ離れた印象・性能の職が多くて、賛否がかなり分れたわけだ。

    特にクノイチ(KN)は酷かった。





    ああ^~
    健康になるぅ^~


    実装直後のスキル性能も、褒められたもんじゃなかった。
    半月刃(← or →+左クリック)の性能だけは飛びぬけてよかったけど、逆に

    「それだけ打ってりゃよくね…?」

    状態だったんだ。

    でも時間を経て徐々にスキル性能が強化されてって、悪くないものになった。
    しかし見た目の問題はどうしようもなく、モチベに影を落としていたんだ(´・ω・`)

    そんなKN使いたちの救済措置として(言い過ぎ)、未覚醒の小剣を強化する(代わりに、月輪刀が使えなくなる)「伝承」が実装されたんだ

    もうウチのKNは月輪刀のせいでやさぐれて、ボス待ちキャラに身をやつし、水晶も全て割れてしまっていたんだけど…
    伝承の実装でようやく、モチベが戻りつつある。

    まぁとりあえず伝承実装されたら、速攻で月輪刀は棄てましたよ(´・ω・`)



    【伝承クノイチの、ざっくりした使用感】

    ※以下の文章は、経験を積むごとに、時間を経るごとに大きく加筆・修正されていきます

    月輪刀に比べ小回りが利き非常に素早くなった感。
    ただし、全体的な攻撃範囲はやはり狭い。

    そして、なんか異様に持久力を消費する。
    その原因は、瞬間移動的な移動を伴うスキルが増え、それらで持久力を消費するため。
    あともう一つ分かった…覚醒だと半月刃で便利に持久消費せずに位置調整してたけど、それができないから持久マジでキツいんだ…

    CT中でなければ、上記のように瞬間移動しながら戦うため、性能の高い移動スキル「影辷り」と併せて持久力と闘志(MP)があれば、非常にスピーディーに位置取りも自在に、場を支配することができる

    ただし、全体的に非常にCTが厳しめとなっている。

    上記のことから、最重要視するのは持久力のリソース管理。次いでCT管理と闘志の管理が問題となってくるという感じ。

    よって、スキルも持久力の観点を主に評価する。






    かなり重要だと思うので、最初に挙げとく。

    どうやら「爆発:〇」ってのが、非常に強いっぽい
    対応スキルを覚えておこう、全てのスキル紹介後に、改めてその点から考察する。





    通常攻撃

    クノイチに限って言うと、実は意外と無視できないスキル。
    その場攻撃1段目が、説明にもあるけど刀回しという動作を伴う。
    これが実にDPS(時間当たりダメージ)が高い(一瞬で989%x6)

    通常攻撃なので闘志(MP)も回復、そして持久力も消費しない。
    その場通常攻撃1段(刀回し)を、要所で挟んでいきたいね。
    ただし、文字通り「その場攻撃」なので、移動は伴わないので足は止まる。それほど攻撃範囲が広いわけでもない(むしろ狭い)





    「刀回し」を頻繁に使うようなら、確実に火力の底上げにはなるパッシブ。
    ただし…ここまでスキルLvを上げる価値があるかは微妙




    Lv1でも10%アップするので(確かSP5)、これくらいなら取ってもいいかもしれない。
    もちろん、「刀回し」を使わない人は全くとらなくていい。









    クノイチを使う上で絶対に絶対に外せないスキル
    このスキル中は抜刀状態の「走り」で持久力を消費しないどころか回復する
    オマケに走りの速度自体も上がる。

    このLvでスキルCT=効果時間なので、常に入れたままにできる。

    狩りの時には、群れ~群れの移動の際に更新すればいい。







    全キャラ中トップなんじゃないかという性能の、近距離移動スキル。
    「伝承」で移動距離が伸びる。

    ・・・左クリック追加で「影昇り」発動するようになってんのね
    任意で出したいときに暴発しそうだ、ちょっとお節介だな

    近距離の位置取りで非常に多用するが、説明の通り持久力を消費するため、考えなしに使うとガンガン持久が削られる。
    逆に言うと、持久力がある限りこのスキルのおかげで被弾することはほぼない。







    影辷りから、そのままShift+方向キー維持で出る回避行動。

    動作中は無敵…?なのか?ちょっと微妙。
    これも持久力消費スキルなので、使いどころは気を付けないといけない。









    あれ…CTこんなに長かったっけ…?(´・ω・`)

    この3発をセットで出すことが多いので、まとめて覚えておく。
    というか、CT統一しておくれ…(できれば7秒で)

    非常に鋭い突き攻撃を高速で3発打ち込む、攻撃範囲は狭い。
    CT中も出せるけど、速度も威力も落ちる。
    おまけにこのスキル中は持久が回復しないため、CT気にせず左右クリック押しっぱにすると持久がストレスでマッハ。

    群れ処理の序盤に、厄介な敵を狙い撃ちして速攻で落とす用か、逆に狩り残しを処理するかの2択か。







    このスキルで闘志(MP)がほぼ全快すると思っていい。
    オマケ程度にHPも回復する。

    かなり頼ることになるけどCTは長いため、それだけは注意。







    爆発:鬼


    その場で投げる場合は持久力を消費しないため、敵を釣ってこっちに来るまでの時間つぶしとかにも使える。
    釣ること自体にも使える、何かと便利なスキル。









    横移動+攻撃

    位置取りしながら攻撃できる便利なスキルではある、闘志も回復する。
    攻撃速度アップのバフもつく。
    ただし、持久力を消費する。けど、影辷りより消費はやや少ない上に、2段目(持久消費しない)まで含めると移動距離は影辷りより格段に長い。
    しかしその場合もちろん、影辷りよりは移動にかかる時間は長くなる(かなり早くはあるけど)







    忍術:鬼

    ぼふっと自キャラの周りに煙+気絶判定バラまき。
    加えて回避プラスの自己バフ。

    スキルスロットよりも、その場苦無→スペースキーで出すことが多いかな?








    隠遁する。狩りだとほぼ使わないけど、忍びであるなら、何となく取っておきたいスキル…(´・ω・`)








    隠遁状態からしか出せないスキルだったけど、いつからか影断ち中にスペースキーでも出せるようになってた
    ラバムスキルの前提になってたはずなので、できればMAXとって攻撃に組み込みたいけど、CT長く攻撃範囲もイマイチなので無理して取ることは…






    投げ。狩りでは使わないんだよなぁ…
    ただし、投げ系スキルの中ではかなり性能が良い部類だと思うので、投げ効く敵なら使ってもいいかも?







    瞬間移動で近づき、斬り上げる。
    個人的にすごい好きなスキル、走らずともShift+↑+左クリックの操作でも出せる。
    直後に「足首断ち」(Shift+左クリック)を入力するときれいなコンボになるんだけど…伝承だと「足首断ち」の性能が変わってくるため、それを乱用することもしづらい。










    何となく、「真」のスキルと「強」のスキルを並べてみる。

    「強」がいわゆる、伝承スキル。
    「真」の上位互換ぽくなってることが分かると思う。

    ダサくて名前を変えてほしいスキルNo1。
    このスキルに限らず、「なんでこの名前にした…」というスキルがたくさんある、クノイチは。
    技自体は、ジグザグにスライドワープしながら攻撃する、威力も大きな非常に優秀なスキル
    CTも短い。(重要)
    スキル中は時給も回復するんで、視点移動をうまくすると持久力を消費せず(むしろ回復させながら)位置取りを変えられる
    移動も伴う攻撃なので被弾もしづらいけど、無敵ではないのでそれだけは注意。喰らってもスパアマだからあまり問題はないけど。






    早い動作で周囲に範囲攻撃。
    ダメージも優良だけど、CTが長い
    忘れちゃいけないけど、肝心な時に撃てなかったりするんだよなぁ…





    パッシブ、命中と攻撃力がスキルLvで交互に上がってってたはず。
    火力上がるし、まぁ欲しいよね…





    この辺から伝承スキルのページ

    いわゆる覚醒バフ、30秒は短いよなぁ…(月輪刀でもそうだったけどさ…)






    「伝承」のパッシブ。
    暗殺マークなんてデバフあったのね…5秒って短すぎないか…
    移動速度アップは普通に嬉しい。






    忍術:鬼
    爆発:魂+鬼


    重要スキル。
    苦無投げ、もしくは足払い(↓+F)から出すと高速化。
    高速化しなくても、発動モーションは前方ガードついたから問題ナシか?

    忍術爆発すると、与ダメ余裕で倍以上になるのか…






    一応伝承スキルになってるけど…
    個人的にあまり好きじゃないスキル。動作も遅いし…

    あまり使ったことないので、正しい評価はできねーっす(今も取ってない)







    未覚醒に比べ、威力アップ、CTがあけていれば瞬間移動もついた

    ただし、その場合は持久力を消費する…(´・ω・`)
    うまく使えば機動力上がるが、思うと持久消費のデメリットの方がデカいように感じられるかも…
    敢えて「強」スキル、とらないのもアリか?

    未覚醒時もそうだが、直後に嵐華(Shift+右クリック)を出すと高速化。
    浮く相手ならエアーアタックも入り、非常~~にカッコイイ&高威力。





    忍術:魂
    爆発:鬼+魂


    未覚醒時は貴重なHP回復スキルだった。
    伝承でも、忍術バフや爆発のキッカケスキルに設定されている。
    ただ、昔に比べモーションもダサくなり出も遅くなり…なんかあまり使うモチベが…(´・ω・`)

    ※昔は宙返りしながら高速で衝撃波を飛ばしていた







    ガチで貴重なHP回復スキル(´・ω・`)

    与ダメも良し、動作もカッコイイしCTの限り使いたい。
    三日月斬り、上段回し蹴り(F)から撃つと高速化、浮いていればそのままエアーアタックが入る。






    伝承スキルとなり、発動時に瞬間移動がついた。
    ただし、その状態だと持久力を消費する(´・ω・`)

    影昇りから入力すると綺麗なコンボとなる。
    CTを気にせず影昇り→足首断ち→影昇り→足首断ち→影昇り→足首断ち→…とするコンボが好きだった。
    けど今は、CT気にしていったほうがいい…のか?

    一応、CT中も与ダメ低下なし(表記を信じるなら)
    更に、防御力低下(-20)の効果もCT中もつく。
    なのでやっぱり、上記コンボもナシではないはず…





    忍術:霊
    爆発:魂+霊


    名前ダサいスキルその2
    昔はボス相手にこれ撃ってるだけでもそこそこイケたりした。

    忍術爆発させると優秀な回復スキルに化けるっぽい…狙えたら狙いたい。






    動作がクッソ遅いから、あまり好きじゃないスキル
    ただし、クノイチの闇100%スキルに設定されてるんで、使う人は使うんかなぁ…?

    ん?昔にはなかった操作加わってるね…

    煙玉中にShift+E…
    スキル使用中、移動…?

    前者は、出が早くなるのか?
    後者は、表記信じるなら発動位置をズラせるのかな?
    あまりにビミョーなスキルだったから取ってないけど、強化されたのかな?試してみたい気もする。




    爆発:鬼+魂+霊

    一部覚醒スキルも、伝承で使えるってアレのひとつ
    覚醒のソレより、移動距離長い+攻撃範囲もやや大きい?

    覚醒バージョンと違い、敵を突き抜けて一定距離行く感じなので、使いどころが大分かわってくる。
    忍術爆発を狙うことができれば、クッソ威力上がるんだね





    爆発:鬼+魂+霊

    一部使える覚醒スキルその2
    貴重な貴重なHP回復スキル。

    威力も悪くなく、CTも短く、CT中も出せる(この場合威力は低下)
    こちらも忍術爆発を狙うと、与ダメが大幅増か…

    伝承慣れないときは、ボス時にこれ連打するだけでもそれなりに形になる。





    さて…



    【「忍術爆発」を考える】

    最大のテーマはこれになると思う。
    適当にやってるだけじゃ、絶対にこれを活かしきれない(断言)



    <「忍術爆発」に至るには…>

    恐らく、「忍術」対応スキル使用してバフつけて、「爆発」対応スキル使用時に発動する、でいいと思う。




    そこでもう一回コレだ。
    便宜上、「忍術:魂」とかってのを「忍術バフ」、「爆発:鬼」とかってのを「忍術爆発」って呼ぶよ。

    その上で、忍術爆発に至るルーチンを考える。
    そう、ゴールから考えよう

    忍術バフ、忍術爆発に関しては別スレで考察してます
    以下、明らかに間違ってた部分に打ち消し線、詳しくは該当記事をご覧ください。



    爆発:鬼

    得られる恩恵…硬直

    コンボ例…
    強:影縫い → 伝承:苦無投げ

    考察…
    お手軽だけに、得られる恩恵は極小。
    まずはコレで、どんな感じで発動してるかコツをつかむと良いと思う。
    発動時に煙玉に似た、煙のようなエフェクトがあがる







    爆発:霊+鬼

    得られる恩恵…ダメージアップ

    コンボ例…
        煙玉  → 強:影の爆発 → 強:影縫い
    (伝承:変わり身の術)

    考察…
    それなりに素早い始動で大幅に影縫いの威力を高められる。
    影縫い自体が浮く相手に相当高いダメージを見込めるので、浮く相手なら最も積極的に狙う連携かもしれない。





    爆発:鬼+魂

    得られる恩恵…出血ダメージ

    コンボ例…
    強:影縫い → 強:影遷し

    考察…
    なんだこのks効果!?(驚愕)
    敢えて狙う価値ゼロちゃうかこれ…

    このコンボ例でちゃんと発動するか心配なんだけど、多分発動するよね…?じゃないとCTの関係上、このスキルで忍術爆発は狙えないことになりそうだし。






    爆発:魂+霊

    得られる恩恵…HP回復

    コンボ例…
    強:影縫い → 強:影遷し → 強:影の爆発

    考察…
    このコンボで発動するなら、強力なHP回復連携になると思う。
    というか、この3つはセットで使うと覚えたほうがいいかも。
    CTの関係上、影縫いは単品で使うのを基本にして、HP回復したいなーって思ったら、このコンボを決める、どうよ!









    爆発:鬼+魂+霊

    得られる恩恵…主にダメージ大幅アップ

    コンボ例…
    強:影縫い → 強:影遷し → 強:影の爆発 → 強:殺迅 or 強:月下撃攘

    考察…
    ド本命はコレなんだけど…
    意外なほど、ここに至るルート少なそうだね…
    ちゃんとバフ欄と効果見てないから分からないけど、忍術爆発は発動したら忍術バフの効果消えると思う。
    つまり、最後に 殺迅→月下撃攘 とやっても、殺迅にしか忍術爆発効果でないんじゃないかな?



    【忍術爆発を意識したコンボパターンを構築】

    つまり上記のコンボに絡むスキルのCTは、そこで一気に吐き出すことになる(≒他のタイミングでは使えない)
    使うとしても、CT短めな影縫い月下撃攘くらいか?
    逆に、忍術爆発しないコンボパターンを1~2個考えとかないといけない…

    いま、クノイチはヒストリアに行ってるので、それを意識したスキルの組み合わせを考えると…

    影断ち・苦無投げ(敵を釣る)
     ↓←ここに足首断ちを挟む?(防御低下目当て)
    心衝3段コンボ(厄介な敵を速攻)
     ↓
    血管斬り(メイン範囲スキル、硬直で中型の敵も止まる)
     ↓
    月下撃攘(HP回復、範囲殲滅)
     ↓←このあたりで足が止まって被ダメ増えるので、影辷りを挟み位置調整
    嵐華(HP回復&ダメージは更に加速した)←ここに三日月斬り(↓+左クリック)を挟む?
     ↓
    生き残りを影昇り+足首断ち連打… 心衝3段(CT関係なく?)
    ここで、密着時の対単体連携として… 足首断ち → 刀回し(通常1段止め) → 足首断ち…入れてみる…
     ↓
    早駆け(↓+Q)を入れ、次の群れに走る


    悪くないんじゃない?
    というか、忍術爆発コンボも↑のルーチンの「血管斬り」以降に入れればいいじゃない(´・ω・`)

    そこに 影縫い → 影遷し → 影の爆発 → 月下撃攘 が入る

    ・・・殺迅はどこで使うかな、移動力活かして初手でいいかな?


    こんな感じで、ちとやってみよう



    やってみた感じ、ヒストリアの敵だとやはり慣れてないと普通にひと群れ10秒以上かかる。
    というか、普通に影の爆発のCT(16秒)あけることもあってもうダメダメ(´・ω・`)

    ある程度敵が集まってきたら、もう纏まりきらない段階で忍術爆発コンボ入れちゃって、そのあと爆発絡まない(血管斬り絡みの)コンボ、生き残りが多かったらもう一回忍術爆発コンボでいいんじゃないか?もう…

    というか、どんなに工夫してもシャイの狩り速度超えられなそうで、ちょっとショックなんだが…(ある程度HP回復POTも使うし…

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