メドゥーサHL攻略メモ
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メドゥーサHL攻略メモ

2016-02-07 02:00
    そろそろマグナ解放分は終わりそうなので備忘代わりに
    行ってみたいけどどうしたらいいのかよく分からない人の参考程度になれば


    ■メンバー構成
    風4,他属性2が主流
    他属性はディスペル、恐怖、防デバフ要員になります
    ジョブ構成には割と自由度高めで
    必須は風パスタ1、ダクフェ1、他属性でビショ1程度
    多いのは
    風:パスタ(チャーム)、ダクフェ(ブラ)、ホリセ(ディスペル)、ホリセorダクフェorホークアイ(ホークはブレキ、他は自由)
    火:ビショ(クリア)
    闇:ビショorホリセ(クリアor自由)
    という感じだと思います
    安定を取るならホリセ2枠を推奨、3は流石に多いです
    ホリセ1の場合は最終盤まで死ねないので慎重な性格の人がやりましょう

    Exは他HLと同様チャーム、ブラインドは必須
    クリアオールは1つは必須、安定とるなら2つ
    1人1つはディスペルが欲しいのでロボミかゼピュロスが無い風はディスペル、なので風パスタはロボミかゼピュ必須です
    全体としてディスペルは合計8つもあれば足りるでしょう、不安ならもう少し増やしても良く、逆に充分あるなら風を5人に増やして火力を上げても良いです

    ■PT編成
    キャラはなんとなく左から優先度高めのイメージです
    全属性共通でサブの1人目はソフィア推奨です
    通常時のリベンジアイで事故ると先頭キャラ(主人公)が落ちるので

    【火】
    パーシヴァル(必須)、クラリス(必須)、マギサ(推奨)、エッセル(ホークアイを入れる場合は推奨)
    恐怖、防デバフ、クリア、ディスペル役になります
    もう1人のクリア役とどちらかは開幕石化対策のためにマウント必須です
    エッセルがいなければマギサを採用しやすいのでどちらかというと火の方が良いと思います

    【闇】
    ヴァンピィ、クリスマスロゼッタ(ヴァンピィとどちらか1人は必須)、SSRヴィーラ、水着ダヌア、レディグレイ
    上記から3人、居ない場合は他の人が担当した方が良いです
    グレイは防デバフとスロウ要員ですが火担当のクラリスでデバフは足り、闇はスロウ手段も豊富なので他のキャラが揃っているなら優先度低め

    一人ディスペル1枚、火と闇がそれぞれ2枚で計8枚になり大体丁度いい感じです

    【風】
    シエテ、レナ、ペトラ、ガウェイン、メーテラ、アンチラ、クリスティーナ
    特に必須というのはいないので上記以外を入れても問題なし
    シエテは要るなら入れた方が良いです、本体通常モードをすっ飛ばし易くなるので結果的に事故が減ります
    被ダメが偏った時の回復や本体OD技用にレナが居れば入れたいところです
    ガウェインはホリセが事故死した時の保険です、サブに回しても良いかも
    ペトラはシエテが居ない場合は優先度下がります

    【光】
    ソーン(必須)、ジャンヌ、アルベール、セルエル
    ソーン以外は適当に
    ソーンはサポアビで通常攻撃が全体化するので必ずサブに入れ本体のみになってから出すようにしましょう

    【土】
    自由
    特に役割はないので他の属性のキャラや装備が揃ってなければ、という所では

    【グランデ】
    風メインでサポート2人
    サポート2人はHPが確保しにくいので事故っても機能不全にならないよう編成しましょう

    ■石
    優先度上から順な感じ
    ・ロボミ、ゼピュロス
     ⇛風でExディスペル以外の場合は必須、他は全体の枚数みつつ
    ・オリヴィエ
     ⇛スタメンにスロウ持ちがいない場合は強く推奨、無凸でもいい
    ・土カーバンクル
     ⇛風は1~2枚、他属性は1~3枚を推奨
    ・アポロン
    ・マキュラ、メドゥーサ
     ⇛最低誰か1人、できれば2人以上は入れたい
    ・バアル
    あとは適当に

    ■挑戦の目安
    マグナがある程度揃ってれば戦力4万台でも平気だと思います
    HPは主人公12000程度、仲間8000-10000くらい確保できれば問題無し

    風の時はこんな感じで行ってます




    ■討伐時間の目安
    20分~1時間(初回)

    ■主な失敗原因
    反射事故(8割)
    なんか反射事故してないのに終盤以前でホリセが死んでる(1割)
    終盤の動きにもたついてデバフ切れ(1割)

    ■戦闘の進め方
    特殊技や特殊行動の詳細についてはwiki見てください
    以下で書いてるbreakのタイミングとかはホークアイのブレキを使わない場合の目安なので使う場合はズレます

    ◆開幕
    1T目に本体の特殊行動(単体複数回攻撃+石化)
    6人揃った時点でホリセはファランクス、ビショはマウントを使っておく
    特殊行動を食らったらハイかなんかのスタンプを押してビショは6人全員の通過を確認したらクリアオール
    その後デバフかけてスタート

    ◆2T目~蛇瀕死まで
    ひたすら蛇を殴り本体は放っておきましょう
    無駄に耐性をつけるので恐怖は厳禁、グラビもまだ不要
    暗闇と魅了はあまり耐性上がらない気がするので使っても大丈夫

    本体は3T毎にリベンジアイで反射をつけるので全体攻撃、ナタク石は使用禁止
    癖でアロレ撃たないように気をつけましょう
    チェインバーストは反射されないので蛇に奥義撃つのは平気

    蛇の特殊技は通常、ODともに風で3000~4000程度の被ダメだった気がするので素で受けても平気
    蛇のHP50%で特殊行動、これも風で4000くらい?なのでカットし忘れても多分平気

    ◆蛇瀕死
    そろそろ蛇倒せそうだなーとなったら、
    本体のCTを0になるまで殴って待機(全員)
    待機可能になったらチャットで発言することが多い
    この時フルチェインできるまで奥義が溜まってるとより良い
    全員の準備が終わったら誰かが本体にディスペルをかけ反射を消去し
    アビや奥義で蛇を倒しきる

    ◆蛇討伐~本体ODまで
    チェインバーストの累積ダメで蛇死亡時点で本体のモードゲージは7~8割になってるはず
    リベンジアイを撃たせる前に風担当がフルチェインで一気にODまで持っていきたいところ
    ダメだったら普通に殴るしかないので火担当は恐怖を入れると良い感じ
    以降、本体HP10%までの共通事項として通常モード時に特殊技(リベンジアイ)を撃たれる場合は
    ・必ず事前にスタンプ等で合図する(「ちょっと待って!」を使うことが多い)
    ・↑の合図から一呼吸置いてから攻撃ボタンを押す
    ・特殊技で反射を貼られた後ディスペルで解除し、再度スタンプ等で合図する(「ハイ!」が多い)
    絶対守りましょう、ちゃんとやらないともれなく他人の主人公が死にます
    また、もう少しでODに入ったりbreakするような状況であれば、少し待って他の人に任せた方が結果早かったりするのでその辺を見つつ進めましょう

    ◆本体OD~HP50%まで
    OD技は1T目の特殊行動のあれと一緒です、石化したらクリアオールを貰う
    本体HP80%くらいでbreakすることが多いと思います
    ブレイクキープ等は普通に入れて大丈夫
    OD中は恐怖は好みで、耐性上がるのが嫌なら入れなくても良い
    HP75%で特殊行動でCTをMAXにしてくるので、特殊行動を確認したらbreak中にスロウを入れることを強く強く推奨
    反射事故で一番多いのがbreak中に特殊行動(CTチャージ)⇛気にせず殴ってbreak明け直後にリベンジアイのパターンなので
    オリヴィエの合体召喚とかも利用しつつスロウを入れるようにしましょう
    無理だった場合は、break明けギリギリまで殴らず十分に余裕を持って止まること
    事故るくらいなら一切殴らないくらいの気持ちでもいいです

    HP50%で特殊行動(メドゥアンナ)、全体大ダメージ+石化
    風ならファランクスのみでも耐えられますが土鞄を温存する場面でも無いので普通に100%カット

    ◆本体HP49%~25%まで
    普通に殴る、通常モードの注意点は上述のとおり
    よく覚えてないけどHP30-35%くらいで2回目のbreakだった気がする
    HP25%の特殊行動は75%と同じCTチャージ
    75%の時と同じく特殊行動を確認してスロウを入れる

    ◆本体HP24%~10%まで
    この辺から通常攻撃が当たると結構痛くなってた気がする
    HP10%で特殊行動があるので25%のゲージの半分あたりからは慎重に進め、なるべく奥義を温存しておく、10%付近では麻痺は入れないよう気をつける
    HP10%で特殊行動(リベンジアイII)、反射回数10回だかもっとだかの反射を貼ってくる
    奥義を入れたら10%切りそうだなーと思ったらチャットで奥義を撃つから止まって的な旨を発言するなり事前に取り決めておくなりする
    他の人が奥義撃つ宣言した場合は止まる
    ちなみにHP10%を切るとエフェクトとバシューンみたいな音がなるので分かるようになっている

    各自殴る度にリベンジアイIIが発動するので一人ずつ「殴って反射つける⇛ディスペル」の流れを繰り返すことになる
    順番はその場でチャットで決めるなり貢献度順にするなり
    反射つける前と後で合図するのは通常モードと同様
    この10%特殊行動の縄跳びは結構時間がかかる(=デバフが切れやすい)ので10%直前までにデバフ役はリキャストを回復しておくこと
    リベンジアイIIはダメージ無しなので縄跳び中のデバフ更新は不要
    縄跳び中にデバフが切れるもデバフが撃てず仕方なくそのまま殴ったら真の力解放後の10000パンチが飛んできて死ぬとかあります

    ◆本体HP10%~討伐
    HP10%からは特殊技が開幕に撃ってきたあれに変わり反射はしてこなくなる
    2%で最後の特殊行動(メドゥアンナ)、ファランクスだけだと15000くらい食らった気がするので100%カットで
    通常攻撃も痛いが、この特殊行動に合わせられるよう終盤は土カーバンクルのリキャスト管理に気をつける
    2%のラインは非常に分かり辛い上に10%のようなエフェクトも無い
    大体1つ目の◇の左半分のまんなかを更にちょっと左にいったあたりになる
    ここも奥義で確実に超えられるようにしたいので2%に向け奥義ゲージは温存していきたい(特にホリセ

    いい感じの流れとしては2%が近くなったら
    一旦全員停止⇛ホリセがファランクス⇛ホリセがフルチェイン⇛メドゥアンナがきたら合図して全員通過⇛まだならメドゥアンナがくるまでホリセが殴り合図
    かなと思う、ホリセが2人以上いればそこまで気を使わなくても平気だが調子に乗って殴り続け全員ノーガードで被弾すると終わりなので気をつける
    この特殊行動を2人以上抜けられれば後は適当に殴って終わり


    慣れた人で固めれば通常時の反射を一切発動させずに倒すことも可能なので慣れるほどタイムは早くなります

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