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  • 一人6作2回目まとめ

    2020-12-31 23:12
    全体的な反省:DQ5の途中まで画質低い方の設定でやってた
           予約枠の予約時間を間違えた
           今日この日まで書きかけで放置していた。何も覚えていねえ。



    PS版DQ4(第10回PS駅伝ルール(wikiの文言が駅伝準拠なのを参考に)
    一章終了 19:41 にわとり乙 ライアン4 手先一発
    二章終了 1:19:12(59:31) さえずり3乙 調整メタル2狩り 闘技場一発
    三章終了 1:46:52(27:40) 持ち越し普段+鉄盾ホーリーランスそろばん2
    四章終了 2:16:13(29:21) 静寂玉後稼ぎ無しデスル旅服売り 鉱山猪木前デスル、ハバリアで6・6
    灯台タイガー撃破 2:39:32(23:19) マンドレイク逃げミス全滅
    バルザック+撃破 3:30:35(51:03) メタル7匹微妙 はぐれ1エンカ2匹狩りデレ キングレオ1砂
    エスターク撃破 4:17:26(46:51)  二次狩り20分 ルカニミス多し
    END 5:16:09(58:43) ドラン回収


    SFC版DQ1
    竪琴回収 19:57 力1 鉄盾購入
    メタル開始 25:30(5:33) ゴールドマン乙 
    Lv.14 53:01(27:31) MP無しデスル
    ゴーレム撃破 56:52(3:51)
    Lv.16 1:13:59(17:07) メルキド出発後乙、岩山寄り 悪魔の騎士撃破でレベルアップ
    Lv.17 1:23:50(9:51)
    竜王城in 1:31:37(7:57)
    END 1:45:32(13:55)


    SFC版DQ2
    船入手 45:40 風塔前メタル1 鎌残し鋼剣みかわし 10 9 6
    神官撃破 1:10:34(24:54) 3乙 11 10 7
    満月脱出 1:40:48(30:14)  先ベラヌ(水門鍵取り忘れと思いきや勘違い)13 12 9
    祠着  2:29:57 先海底(稲妻灯台) 海底デスル 17 15 12
    祠発  2:51:13 19 18 14(20まであと1エンカ)
    ザラキ習得 3:30:52 24 23 18
    END  4:09:02 祈り破損で戻り盾2購入 26 25 20


    SFC版DQ5
    親分撃破 31:20 起動時20秒ガバ
    幼年期終了 1:04:12 枠移動失敗で10秒程度停止 レベ9 
    大后撃破 1:50:41 スラ早 地下前コドラン ピエやや遅
    原人撃破 2:23:52 サンタメタ1+雑魚狩り
    ジャミ撃破 3:22:22 ピエ単騎撃破 カンリレ
    ゲマ撃破 4:22:00 天空塔葉カット ボブル入り口サ娘乙、ボナイベ ゲマ前襲い葉
    イブール撃破 4:42:48 
    END 5:27:22 強(弱)


    SFC版DQ6
    ブラディーポ撃破 45:52 スカラ0麻痺
    ムドー1撃破 1:34:24 ラッシュ乱数足りずハ落ち
    ムドー3撃破 2:16:47 島木の実回収 精霊あり
    ジャミラス撃破 3:12:09
    試練その3 3:30:09
    ミラルゴ撃破 3:55:28 魔人B
    デュラン撃破 5:24:59 炎盾知力購入 カメ逃げ
    ムーアin 6:34:08 メタキン2エンカ目
    END 7:07:55


    SFC版DQ3 いっぴきおおかみ
    魔法の鍵入手 21:45 魔18タフ盗20おお戦24タフ 完成5:42 3人生存
    ガルナin 1:03:13
    魔盗転職 1:30:44 22調整前提21ぶっこみ
    ボストロール撃破 1:46:06 マジスカ風神回収 ルカニ0
    おろち撃破 2:02:13 2マヌ入らずスク2
    バラモス撃破 2:24:51 魔封じ掛けて眠らずリセ 殴り始めてから寝ず葉消費勝利
    祭壇in 2:53:07 はぐ1
    END 3:46:56 ゾーマ乙
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  • わんにゃん考察

    2020-12-17 00:45
    DQ1 Lv.11わんわん

    11にするRTA。勇者の名前わんわんである必要は無いらしいけどわんわんでやってしまった。
    HP・MP型。
    序盤棍棒を選択するも力が低いので、竹竿のような気分。
    竹竿だとベスも満足に相手出来ないので仕方なし。
    2枚目の薬草を使うまでマイラ西の山で弱エンカを狩り、使ってから強エンカ1でレベル4。
    ギラを活用して先リムル(特にギラは増えない)、出発前にリムルエンカで6を入れる。
    ラダトームで太陽の石以外を回収し、ガライへ。

    お金次第では先に鉄盾が買えるんだけど足りなかったので先にかたびら。
    銅剣を拾いガライの墓で7を目指す。リムルエンカが1エンカ少なかったのでやや掛かる。
    命の木の実は回収し、竪琴は取らずに脱出。鉄盾を買い、銅剣を捨てて聖水を5買い、出発。
    メルキド道中は薬草で回復してギラの為のMPを確保したかったが、一発突破とはいえかなり
    絡まれ、MPが13しか残らなかった(ロケハンの半分近く)。
    そのギラも確率からみると妥当程度にしか当たらず、HP30が削りきれない。
    この時点で26分とかだったので、6分ほど会心待ちをしての撃破となった。

    結果的に言ってしまえば竜の鱗も捨てて聖水を増やす方が良かったと思う。
    ゴーレム耐えない乱数が広がるけど。

    このレギュで竪琴を弾くのは個人的はやはりやりたくない。
    というのも事故率のある場所で拾う必要のないアイテムを回収するのが綺麗に感じない。
    そしてメタルを3匹狩らないと足りない。3匹というのが絶妙に遠いと思う。
    理論値は竪琴だろうけど。




    DQ2 ムーン加入
    錬金なし。銅剣売って皮盾→薬草3の順に購入して福引回避。
    泉道中で薬草2枚使わされた程度。
    ローラ門で毒を貰いホイミを消費しきり、ローレ落ち、レギュ的には突っ込むとこだが
    暫定1位が取れることを根拠に薬草を皮盾をサマルに渡し、そこからはノーエンカでクリア。
    まあ通っただけ運が良いので言うことはないよ。




    DQ3 ぬいぐるみRTA
    最初は狩りを想定していて勇盗魔魔でとげのムチ、力全ぶっぱ盗賊を考えていたけど、
    全然狩れん! マホトーン忘れてた!(?)
    サマンオサ回収は実力勝負になって分が悪すぎると思っていたところで、穴掘りが流行る。
    6より性能めっちゃ良くない?と思いつつチャート組み。
    勇商戦盗。商人にターバン付ければ戦士よりタフなのでチャート名称的にはこうな感じ。
    ターバンはどうせ最終装備になるのでレーベで買って、その分薬草を分けて購入するみたいな感じに。

    装備を整えてピラへ。アッサラームの毒蛾は使いたいので保持。
    通常RTAよりも総合耐久が高い訳で、ピラミッドは無事抜け、イシスで買い物。
    商人にも鉄盾、鉄鎧。
    アリアハンも回収してポルトガ。鋼の鞭2、鉄の斧、鋼の剣。
    王の手紙を入手するが宝物庫はカット。結局魔法の盾が欲しいのはバハラタまでだ。
    カザーブまで狩りながら進み、夜にして毒針を入手し、ノルドへ。
    バハラタを目指す。先バハラタチャートの資料を読み漁っておいたので、対処は用意出来た。
    ひとまず無事故でバハラタに着き、何もせず脱出。ノーグプタでダーマへ。
    ダーマでセーブして毒針と毒蛾でメタルを狙うのだが、なかなか出現せず、ここが一番遅れ。
    10分ほど遅れてようやく狩れるも、商人12であなほりツモミス(13で確定)、星降るを
    商人に渡し、豪傑勇者と二人でアジトに向かいつつエンカを狩って13まで上げる。
    が、この狩りもロケハンから想定していたよりも長くなってしまった。
    穴掘り。5分で出た。1位デース



    DQ5
    寿司さんの記録が既にめちゃはや(親分29:40)だったのでチャートを悩みに悩んだが、
    下手なことをするよりも普段に近い走りでやった方が良いと考えて、それで。
    まあ集中貰って途中で終わったんですけどね、ええ・・・


    DQ6
    順当に不要なアイテムをカット、木の帽子と青銅の盾もカットで良い。
    聖水は塔の兵隊に投げ、中央の扉を開けてフラグ。
    レベ2ブメかレベ2銅剣かで悩み、暫定1位の可能性の高さからブメを選択したが、
    ロケハンでは良いタイムを引くも本番では惨敗。





    DQ1縦読みいぬ

    ぬは布の服、いは命の木の実。
    木の実は鍵が必要なので必然的に回収もリムル木の実。

    最初に考えたのはLv.2のHPでリムルまで走り切ること。
    勇者のタイプは力HPではなく初期HPが1高い「にいぼ」
    Lv.2の時のステータスは力HP型と一緒になるが、つまり初期HP1分得。

    布服はラダトームに売ってるのでマイラに寄る理由も無く、カットだろう。
    ならば最初に布服を買って装備していけば安定性も上がる・・・と思いきや、
    1は道具の受け渡しが効かないのでどうしても「ぬい」になってしまう。

    これを回避するには
    1.布の服を後で買う
    2.一度布の服を預けて引き出す

    が考えられるが、預かり所もラダトームなので、後で買うでいいなとなる。
    すると服無しでリムルに向かうことになるが・・・そこで皮服の購入を検討。
    竹竿・皮服・薬草2・竜の鱗を購入。
    薬草の数の少なさはデメリットだが、最終的には全て捨てなくてはならないので、
    通るならよしと考えた。その為に守備力も確保した。
    1度目は被ダメージを見誤って道中落ち、2度目で無事故、6:01を出した。

    3度目は上記チャートに満足した為攻めチャートを考えることに。
    やはり皮服の購入は冗長。レベル1で全逃げすればいいのでは? 計算。
    リカントは最低乱数なら耐え、メーダは最大2連以外2耐え。ありえそうだ。
    薬草5・竜の鱗のみ購入。
    逆に薬草の暴力で2逃げが出来れば良いだろうというチャート。
    通っちゃった! タイムは5:33。
    余った薬草2枚を捨てるくらいが目立ったロスでしょうか。



    DQ2縦読みいぬ

    1と同様のアイテム。布の服が無駄に貴重品。買えないので、ムーンの初期装備を使うのが
    基本形となる。即ち、最も自然なチャートはムーン加入、ムーンブルクにて命の木の実の
    回収。狩り無しでそこまで逃げ切るというのが普通。
    普通、なので、それだと勝てないんだろうなーと思い、ドロップチャートを検討。
    銅剣を残したまま帷子を錬金して(最初に皮鎧を売れば出来る)、リリザの福引券を拾いつつ
    帷子を購入してLv.2までは稼ぎつつ湖の洞窟へ。命の木の実を回収してデスル、ローレ城上で
    ゆうれい狩り。
    先に布服を回収してレベルを上げて湖の洞窟を攻略した方が無難に見えるが、これまた仕様上
    一人ではアイテムの並び替えが出来ず、リリザの預かり所を利用する形になってしまうので、
    後ドロップ狙いとなった。
    ブルク行きは18分程度と想定、このチャートは最速で12分まで出る。ロケハン16分。
    3回挑戦すれば18分以内は十分出得ると考えて挑戦!

    出ませんでした~ 3本リタイアはせずチャートとしては記録を残したかったので、
    最後は逃げ確の7まで上げて狙い続ける。1時間ちょっとでクリア。
    因みに湖の洞窟は5/6無事故。キングコブラとおおねずみが痛いがそれ以外は平気。
    ラリホーアントには出会わない。



    DQ3縦読みいぬといぬ
    いぬとねこから変更された。いぬとねこならボストロ撃破RTAになるので、
    手を付けなかったと思う。
    後日相談したところ、勇戦盗僧あたりになるんじゃないかという話だった。
    やはり痛恨お祈りスカラですね。

    ぬ2つは最初からあるぬののふく、盗賊の鍵はイベント必須なので、い2つを何処で確保するのかという競技になる。
    ピラを超えればいのりといのきがあるが、ピラを抜けるだけで16分は超えてしまうし危険。
    そこでカザーブとノルドの命の木の実の回収を構想。
    狩ってレベルアップしての時間もロスでしかないので、最初から考えない。
    勇戦戦戦、これでしょうなぁ。種何処に振ればいいんだ? たいりょくはレベルアップしなければ影響が無い、じゃあすば種使って耐久力を確保すればいいね? すばしっこい戦士とでんこうせっか戦士が誕生した。HPは20以上を採用したい感じ。
    ラックの種は過剰な金策になるので回収しない。銅剣を売って薬草キメラ。
    ロマリアは蘇生にだけ立ち寄る。カザーブ道中が普通に怖いが全滅もしない。
    木の実を取ってロマリアへ、ノルドに辿り着いて15:15。

    2回目は思い切ってばくだんいわドロップチャート(いのちのいし)。
    ニフラムと毒針でばくだんいわを倒せばこれが最速でしょー! 勇盗盗僧
    まあ面白かったが、出ないし、最速でもあんまり早いタイムは出ないっぽかった。

    3回目は1回目の改良。戦士3人ではなく2人+デフォルトでいるやつを仲間にして、
    予備キメラも買わず、短縮を図った。こちらでは15分が切れそうだったが、ノルド前で終了。



    DQ5縦読みいぬ
    いばらのむち購入RTA。昼でも武器屋を使えることを知らず最初の一本を消費。
    そこからはほぼashuニキのチャート。逃げは良く無かったが僅差で1位。


    DQ6縦読みいぬきやっと
    あまりに綺麗なチャートが出来てしまった。
    皮の帽子まも種は1回目は取り3回目はカット。
    ライフコッド外観の3Gと10Gを回収して外へ(遂にこの3Gが日の目を見た)。
    薬草と棍棒を回収してシエーナへ。まずは道具屋。
    棍棒とひのきの棒を売ってキメラ2枚を購入。そのまま赤髪で350G売却。
    盗賊の鍵を上から買って右に出る。
    70G+13G+82G+7G+350G=522G、盗賊の鍵470G+キメラ2枚は520G。
    安定を取るなら鱗の盾だけ回収するが、3回目は回収せず、代わりに山肌の薬草を使うことで
    ごまかした。
    トルッカは命の木の実と木の帽子が必要な為回収。最後にシエーナ宿横の薬草を拾って、
    ライフコッドへ。村長からつうこうしょうを貰い、盗賊の鍵を持ち直す。
    ぬののふくを命の木の実入手直後に持ち直しておけば、これで自然といぬきやつとになる。
    14分くらいが出ると思うけど最後の好タイムでは穴前で落ちてしまった。

  • カハタレドキ 解説

    2020-08-31 22:50
    『待ち続けるロボット』

    発掘された旧型のロボットはかなり時代遅れなものだった。
    復旧後もAIが古いため主人が亡くなっていることを理解できず、真摯に主人の帰りを待ち続ける。




    という題材が与えられていてこの曲を作りました。
    サウンドノベルゲームのBGMというイメージで作成しています。



    ロボットのメロディはシンセベル。
    ビットクラッシャーを掛けた音を重ねて古さを表現しています。
    拍子は優しく切ないニュアンスの6/8、一部半拍増えてリズムを崩し、ロボットの古さを
    強調しています。また、拍子は主人のことを想う部分で4/4になります。
    「ミレ、レド(半拍ずれる)」のフレーズは、状況を理解をすることの出来ない
    ロボット的な戸惑いを表現したフレーズです。
    ここで鳴らしているコードもⅣmM7→Ⅳm7という良い意味で違和感のあるコードを当てていて、曲の”美味しい部分”です。
    対応する「ミミ、ミミ」と鳴るときのコードもⅢ度の音を抜いたⅠ/Ⅳのハイブリットコードを
    採用して、空虚さの演出を狙っています。


    サビのファゴットは主人。ロボットと対比して重厚で力強く、人間味のある音として
    チョイスしました。
    しかしあくまでこの主人はロボットの中に遺された記憶(データ)。
    浮遊感を演出するⅣ♯の音からサビに入ることで「この世とは別の世界の音」という
    表現をしています。ヒューマナイズを一切行っていないベルに対して、こちらは人間らしさを
    求めています。そして、最後には消え入るように鳴ります。

    ファゴットに呼応するようにして出出しのフレーズを元にしたカウンターメロディでベルが鳴るというサビになっています。ここはベルがとても元気に動き、ファゴットを支えます。
    実際にはこの曲の主役はベル=ロボットなので、ファゴットを主役に据え過ぎないというところで悩んだ部分があります。


    ピアノとストリングスは主人とロボットが過ごした今の環境そのものを指し示しています。
    弦は最初はVn.とVa.だけの構成でしたが、温かみを出そうと考えてVc.とCb.も足しました。

    後はロボット的なピコピコ音だったりノイズだったり、ベタといえばベタな音色を至る所に
    散り嵌めていますが、サウンドノベルゲームのBGMという体で静的に、臨場感を求める上で
    こういった音色が好ましいだろうと考えて採用しました。


    カハタレドキは”彼は誰時”。誰そ彼の対、朝早い時間。
    朝早くからロボットは主人の為に動き出すのだろう。