DQ6の雑記を超える雑記
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DQ6の雑記を超える雑記

2016-04-11 16:44
    井戸店カットする場合のメダル回収どこ増やそうってことになるんですが
    ・ホルストック外メダル(プラメ横宝箱から計測)   22秒
    ・ライフコッド南の小屋メダル(トルッカ絨毯使用後からメダル取らない場合13秒との差分)
                              19秒
    ※歩き・4人で絨毯遠いと絨毯使用のが遅い

    ・井戸店でメダルだけ回収(階段直行4.5秒との差分)  31秒  ※これ遅くて良かった

    ・マウントスノー南宿(宿分があるのでアバウト)   30秒超くらい
     ペスカニからルーラして絨毯で行く場合       28秒

    ・ジョン部屋                    30秒

    ・ギンドロアジト(祈り回収から歩き ルーラ変わらず)23秒


    取ってるけどついでに検証
    ・ガンディーノ中庭(命の木の実回収後、階段真上からそこに戻るまで)
                              19秒くらい
    ついでのついでに検証
    ・離れも取る(歩き戻り)  2枚で50秒→31秒
    ・離れも取る(ルーラで再凸)上より3秒早い→28秒



    ギンドロアジトが思ってたよりは遠くない。
    ライフコッド南の小屋がやっぱ一番優秀だったけど歩くのが嫌かなぁ
    忍び足にしても絨毯にしても実質ホルストックの外と変わらないのでは? 道具管理も楽







    ライフコッド連戦・戦う順番

    魔聖水3と祈り持って鉄の胸当て処理出来ないとはやて渡せない。
    はやて渡しの恩恵がどんなもんかっていうのもあるし最大限効率の良い回り方を考える。

    そもそもはやてをどこで渡すかという問題で、胸当てを処理して11番目に入れておけば
    いいけど、村長宅で魔聖水2個使ったタイミングで渡すのも悪くない。

    ずしおうまる絡みとかは金ブレのがいいのかなと思ったけど、マジスカ魔盾うさみみだけで
    さみだれムンサルは多分耐えるよね? というのと、おそらくずしおうまるに先攻する目が
    ある。ので、連戦初戦~ヘルクラウドまではやてのリングで行こう。


    バーバラはやて       Lv.12 素早さ68   Lv.13・14 素早さ69

    ボストロール  素早さ74  41%で先攻可能    42.2%で先攻可能
    てっこうまじん 素早さ99  15.5%で先攻可能   16.5%で先攻可能
    バーサクオーク 素早さ112  8.5%で先攻可能   10%で先攻可能
    ずしおうまる  素早さ118  6%で先攻可能    6.5%で先攻可能

    ヘルクラウド  素早さ65       金ブレ9.8%先攻→56.6%先攻
    城時ハッサン  素早さ28       金ブレ75.8%先攻→99.4%先攻
     




    バーバラ羽衣について

    記録狙いでも、連戦後購入でも、やはり水の羽衣はバーバラに欲しいと思った。

    理由としてはマジンガ戦をアバハ主→防御防御スカラ2枚で一気に固めたいが、マジスカでは
    強打撃を耐え得ないから。羽衣だと打撃+カメ打撃も耐える(はず)。
    バーバラが生き残りさえすればこれが一番早くて安全だと思う。

    テリー戦はまあどうでもいい。が、祈りを使用して仕事をさせるのが最近の僕の運用法なので
    火炎斬りや五月雨斬りに強くなるのはいいのかも。

    デュラン戦も一応1T目に動く選択肢が出来る(普段グラコスゲントスカラ防御だけど、
    グラコスゲントラミアススカラという選択をして1T縮めることが出来る)。
    かまいたち刺さったらダメだけど開幕はマホターンも候補に入るし記録狙いならば十分取れる選択だと思う。



    バーバラ魔法盾先買い

    話は一気に戻って魔法盾。今まではお金が無いっつってドランゴイベント後に魔法盾を購入
    していたけど、この前アークボルト着時点で5900Gあって、『あれ、この時点で魔法盾買えるんじゃね』と思って刃や雷杖を売ったところ、細かいのを売らずに無事9420Gに届いた。

    そして ガ ル シ ア の 痛 恨 を 耐 え た 。
    ミレチャートのRTAerからすると何言ってんだこいつって感じですが、バーバラチャートからすると精霊無しでもスカラ0痛恨でしなないという衝撃的な事件でした・・・(僕が知らなかっただけ説ある)

    流石にスコホリでの後ろ疾風+殴り、ホリディバイキル殴りとかは耐えないだろうけど、
    ブラストの隼切りをルカナン解除しなくても耐える説が浮上。魔盾先に買うべきだったんだ…
    っていうか問題無く買えてたならそうしてましたよ? 何で急にお金が足りたのか疑問。
    5900と聞くとちょっと多い気もするけど特別なことはした記憶無い。(お供狩りも普通)
    刃・雷・鉄爪・盗鍵で4372G≒バトルアックス購入額なので、5048Gあれば良い訳ですな。




    ・ランプの魔王W足払い2016

    バハ
    マダンテ 仁王立ち

    主アミテ(アモスは星降る装備のまま、魔神は外してるか渡した状態が望ましい)
    ラミアス→テ 足払い 足払い 気合溜め

    主アミテ
    打撃 爪 足払い 諸刃斬り


    変更点→星降るをテリーに渡すのをドランゴ加入時にすることによって、1Tに二回の
        足払いが入りやすくなるように調整。魔神の鎧もテリーに渡しておくことで人為的な
        後攻を無くす。
       →主人公爪ではなく打撃に変更。110ダメくらい。追加ダメで落とせたのでこれで。
        ハッサンに入れ替えるのは手間な上、道具渡しの際に邪魔になるので原則しない。

        追記 主人公110ダメ出るのは力ルビー装備だった。。。3ターンで倒せるなら
           付けっぱなしにしたいところ


    戦略と並び順の利点
    天馬の手綱が主人公にそのまま入る。他キャラに入れる場合もちょっとの工夫で解決しそう。
    個人的にはルーラもさっと出来る主人公先頭がすき。
    アモスから葉・星降る・鉄仮面等を渡すはずなので、2番目にしておく。
    (テリーへの受け渡しもある(ドラシ等)ので、テリー3番目にしてミレ4番目のがいい?)
    何より足払いが上手く決まればハッサン以外が全くダメージを受けずに、且つ早い突破が可能

    欠点
    このままの並びだとドランゴ加入時にテリーが若干喋る(主人公がいる為)。
    でもどうせ並び替え挟むなら変わらないと思ってる。




    追記 そろそろまとめるべきだと思う。どこに何を書いたのか自分でも把握してなくてあれ



    塔の兵隊戦、HP21力溜め時の判断

    兵隊の行動が1/3で力溜め、ダメージの乱数が7~9 溜め時は10~13
    (ただし、11は無い。全て切り捨てで、7*1.5=10 8*1.5=12 9*1.5=13)

    ダメージをもらうパターンが

    10 7
    10 8
    10 9
    12 7
    12 8
    12 9 21ダメージ
    13 7
    13 8 21ダメージ
    13 9 21ダメージ

    ※ただし等確率かどうかは確証が無いのであまり意味を為してない

    1ターン目が力溜め、又は10ダメージなら生き残るので55.6%
    12もらった場合は次のターン22.2%で落ちる 13もらった場合は44.4%で落ちる

    そっから先の確率計算は面倒になったから後で







    スコホリ

    バイキルト先見てメラミ撃つの考えた方がいいのかな?
    →スコットバイキルトを確認したときのみ4・5ターン目にメラミ3発撃つべきかな?
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