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イルルカ記録狙い挑戦のメモ
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イルルカ記録狙い挑戦のメモ

2018-10-12 00:24
    ひとまず、はさみくわがたチャート


    アッシア前 3匹集め
    2匹目来ないときは右下の山でエンカさせる。とさかへびとテールイーターも出るので、
    無駄エンカを引きにくい。テールイーターがめっちゃ強い。とさかの魔封じはたこに便利。
    ぶちスライムLv.1の蘇生費10G Lv.2なら15Gを考慮して薬草は先に買う


    オアシス道具ツモ
    鈴→後述する水路脱出に使って良いかなぁという それ以上は金策
    友情→ビーバーンで使うのは微妙 ランプは分かる 本命はたこつぼツモだと思う。
       破損率分からないけど体感だと7・8割。3回使えることはまず無い感じ
    ルーラ杖→ヨルドカットも考慮だけど多分微妙だと思う。燻製肉や薬草4の金策になる。
    キメラの翼→現行チャートでは使い道ほぼ無し(ルーラ杖+蘇生程度) 売却
    メダル→うんち


    オアシス2匹突破
    早くなるのかいまいち分からないが、少なくともたこつぼツモが安定する為、試行回数を
    増やすことが出来る。ただし地下で集中で落とされたりしたら1体突破でOK。
    サボテンボールはどうにもならんので育てない。レベル上がるだけ損
    とさかはかなり強い。素早さも高くなり後の加速はなかなか。
    テールイーターもめっちゃ強い
    地下で起きたのを仲間にするのも無しじゃないとは思うけども


    水路鈴脱出
    ありかどうか揺れているもの。ビーバーン以降の水路3~5エンカは結構タイムロス。
    鈴を使う場合は、ビーバーン前1エンカ増え+カルカラ→アッシアまで1~2エンカ
    ビーバーン前エンカが実質2エンカ分あったとしても、まあ鈴使って脱出する方が
    良いかな?という感じがする。
    レベルに関しては、ビーン前でスラッシュ5+くらいならランプ前9が期待出来た。
    8で着いてしまうのは少し微妙とも考えられる。また、2匹進行の場合は、スラッシュ8に
    届いていない場合もあるし、水路の処理自体は早い(ただしぶちは微妙)ので、
    そのまま突き進んでも良いかなという感じはある。


    ぐんたいアリツモ
    エリア中最もHPが低く、たこつぼこぞうの攻撃で乱数落ち。
    耐えさえすればスラッシュは相方を殴らせるので、2ターン目アリに薬草を投げれば
    仲間にすることがやりやすくなる。
    その為タコツモ時点で生存者が2匹以下になるよう、生きてるランプは牧場送りにする等。
    つまり、キラスコを先に加入させるとアリ2匹エンカしかほぼ狙えなくなるので、要注意。

    どちらの場合もたこつぼがホイミをするような状況を作っておくことでアリを生存させやすく出来る。
    なお、アリを死者と交代することでイベントをこなすことは出来るが、
    レベルアップが入る等うざったい。眠り攻撃は概ね良い方向にはたらく。
    基本的には牧場送りのが良い

    ぐんたいアリが出るエリアは5種?
     ①ポイリザ ひとつめ コドラ ぐんたい キラスコ
     ②コドラ ナス ぐんたい キラスコ
     ③スライム ドラキー ナス ぐんたい キラスコ
     ④ホイミスライム ドラキー ナス ぐんたい キラスコ
     ⑤アントベア ナス スライム ぐんたい キラスコ
    ①に関しては、2匹エンカやひとつめお供なら狙えるが、狙いにくい。
    ②はポートリッツ北の1マスの島。4種なので出やすいかも?だけど他が厄介
    ④でもよいが、③が最も狙いやすいという結論。スライムドラキーはアリとほぼHPが同じ。
    つまり個体次第でアリのがHP高い状況があるので。⑤はわざわざ狙う必要がない。


    幽霊船長戦
    たこつぼこぞうにホイミを撃たせないことが加速となる。
    しかし薬草の個数は毎回差があり、いくつを残して薬草を使用するのかという問題。
    HP500であってそう 毒の息があると毎ターン31でほんとに加速になるんだが


    ポートリッツ買い物カット
    幽霊船で燻製肉を回収するなどして、ダークアイ用の肉購入をカットする戦略。
    骨付き肉が拾えていれば現実味は増す。
    基本的にダークアイの試行回数が減るので、タイム次第での選択とするのが良さそう。
    おつかいを追加で行っている場合はこれもカット出来る。



    鉱山即凸
    氷の序盤エンカ全部消して鉱山で狩る。最低でばくだんいわ前1エンカ。
    ただし敵が強いので事故率が高い。葉っぱをここで使う想定にすると、大分容易になる。
    低レベルでのエンカウントを最低限まで減らせることがメリット。
    HPがドロル>ヘルボックル>マミー≧マドハンドで、ギラ3発でマミーが乱数なのを考慮。


    ばくだんいわ
    アモ水使って加速という話もあるけどパラソルの打撃が熊の1/2.5くらいなのでどんなもん
    ばくだんいわHP650? (TS見て計算、ほぼ正確の模様。誤差あったとして最大710)
    傘10/熊8殴りが20、50 多分どちらも先攻確定  傘12/熊10殴りが25/60
    スラッシュがギラを撃てるなら差は出るが、10ターンで倒せる計算で、傘が2回殴らなくても
    良さそう。その2回が回復に当たると考えれば、水1個2個で良い?
    後者の場合は8ターンで680なので、パラソルが殴らなくて良いターンは1ターンとなる。


    シルバーデビル
    ばくだんいわと同様。パラソル熊ならマホトーンは不要(雄叫びと甘い息増える方がロス)
    HP550? (TS見て計算、ほぼほぼほぼ正確。誤差あったとして最大560)
    傘13/11熊 35/70 傘15/熊13で38/85 ※鉱山即凸は銀猿バイキは狙わない。
    前者は足止め無しなら6ターン目のパラソル殴りで先攻撃破。よって回復を入れたくない
    後者は疾風突きがあれば5ターン目傘殴り+熊疾風で終わらせられるけど、多分習得不可能。
    諸刃切りが撃てれば変わる? 傘13で習得 38の1.3倍でいいなら50くらいかな
    (DQ大辞典を参考にすると1.5倍ダメージ? そんな出てるのかよく分かんない)
    考慮しなければ、傘が1ターン回復に回って足止めされなければ5ターン後攻撃破。
    4ターンで415程度なら諸刃切りを考慮程度か どのみちHP計算出来ると良さそう


    海エンカ狩り
    鉱山即凸の場合、海でエンカを引き、狩る場合がある。(通常チャートしらないけど)
    17入ってない場合があるのでその場合に狩る。
    トドマン→ザキ無耐性 他→ザキ弱体性 フィッシュライダーのみ熊乱数


    フィアーパペット
    HP400? → どうやら違う。569~603の間というところまで判明。600かなあ?
    熊15殴りが180~198くらい。3発+傘殴りで倒すのが正しいと考える。
    バイキ殴り→踊り殴り→殴り(諸刃)殴り(4ターン目先攻撃破狙いだと安定)


    3バカ
    両脇HP210? 熊16の208で落ちない。乱数
    ガンガンとくつかアモ水で傘に疾風突き撃ってもらうのが一番かも。
    マホトーンの有用性はよく分かってないけどやっぱいらんのかな

    神竜の鱗
    正直いらないと思っているが・・・?

    霜降り肉
    お金が全く無いなら取る。


    賢者の塔フント大陸エンカカット
    山を通ってるのでやっぱり枝によるエンカリセはするべきかも?


    ヘルコンドル
    レベ1凸。イルカいるときは後ろ二人にバイキ掛けてパラソルが回復諸刃だったけど、
    イルカ以外だと攻防共に足りてないので防御させた方が良い。痛恨対策にもなる。
    代わりに自分自身にバイキルトを掛ける。諸刃にバイキは乗らない

    聖水
    切れるメッセージを出すと約2秒強のロス。4回とも出したら10秒近いロス。
    ヘルコン前变化使うのと同時→
    洞窟变化切れた後5秒後くらい→
    城ピエール見てフロア移動前(魔聖水や葉っぱ使うならここ)→
    城中庭外周通過後

    はぐメタ洞窟で变化使う際に聖水撒いてもきっちり歩けば届く?


    はぐれメタル
    パラソル間引きはしたいなという話 まずパラソルが育つメリットがあんま無い
    パラソルを間引くことによって熊がムドー前で爆裂拳を習得出来る。これがでかい
    イカイルカだとザオリク習得の可能性、くわがたはダクマ前にギガデインを覚えそう。
    今まではイカイルカのザオラルでパラソルを蘇生していたので問題無かった。
    ヒターノに帰って蘇生する・ナイトリッチを先に倒す→論外だと思ってる
    ならばやはり世界樹の葉を用意するべき!!!!
    海賊の葉っぱが残せればここで使うだけで良いが、無くても氷等で拾えるチャンス、
    そしてヘルコン即凸はヒターノで聖水を買っておくので、金策が間に合えば葉っぱ購入可能。

    ナイトリッチ
    くわがたの灼熱が有効。ただしMPがない。魔法の聖水をここで使う等の配慮が必要。
    ヒターノ宿とかない。ペイ宿はもっと無い(先ムドーチャート発動)
    その辺を考慮してくわがたを動かすことが肝要。マホリクはマホイズンになるからだめ。


    ヒターノ宿後買い物カット
    なるべく聖水と一緒に買って、このタイミングでは何も買わずに左から行くのがベストか。
    本命はやはり葉っぱで、何しても1000届かない時に雫。アモ水が無いことは無いと思う。

    デビルアーマー
    灼熱+連続攻撃→防御+連続攻撃

    雷の杖
    今までは金策としてのみ見ていたけど、使う状況は無いかな?
    ムドー→手動爆裂拳のが良い ダクマ→HP計算して数減らせるならありかも 耐性不明
    ドーク→特攻後に先制可能なキャラがいないなら使える!
    ということでドークに通るなら最低限使い道はあると思います。ダクマでちゃんと使えたら
    なお良さそう。


    鋼の牙
    取るべき。バイキ爆裂拳のダメージが1発につき30ほど=120くらい変わってくる。
    回収ロスは装備も合わせて5~6秒


    ムドー
    くわがたはライデイン

    ダークマスター 灼熱はずしおうにのみよく効く ギガデインは入らないっぽい
    ウイングアサシンに特攻はずっと無しだと思ってる 3体中一番の雑魚と1:1撃破は・・・

    ドーク
    とっこう! ズババババッババwwwwwwww







    その他





    ビーバーンチャート復活
    無しじゃないんじゃないかと思い始めているのは、ぐんたいアリのツモ難易度が高いことが
    最たる理由。天罰の杖は回収しない可能性も充分ある。やっぱり水路のエンカ率はきつい。
    問題はキメラの翼又はマルタの枝が必要になることかな。
    キメラは水路のを回収しない場合は薬草3枚を諦めて道具屋で購入することになる。
    マルタの枝は格闘場横でコスト10秒で拾える。またフィールドでキメラを拾う場合がある。
    けどその場合は格闘場を同時にこなさないとロスいので、エンカリセ出来ることを考慮しても微妙か(ランプ戦前に枝を入手する手段がありさえすればビーン余裕なんだけど)。
    まあキメラ→おつかい→格闘場な流れなのでキメラで悪いことはそんな無いですね。
    水路。突き抜けてもいいけど、肉・杖を拾って突き抜けるとすると6エンカくらい?
    1分強くらいのコストですかね・・・

    1+6+3エンカはあると思うと、やはり3分以上のコストは否めない感じがします。
    ビーンだけなら1分半程度かな。
    1分半と思うと、キラースコップツモの時間と大体同じくらいなんですよね。
    そしてスコップ採用の理由の一つって道中ツモが出来るからなんですが、
    アリ→スコップの順番にツモりたい事情を考えると道中でツモらないといけないのは逆に
    苦という感じになるので、ビーンでいいんじゃないかなと。
    またタコ前にアリを加入させることを考案しています。スラッシュビーンでお供撃破、
    ランプの殴りではアリは落ちないはず。牧場送りにしてタコ戦はスカラで戦闘。
    眠り攻撃よりはビーンのが時短力高そう。
    やむをえずタコ先仲間になったとしても、ビーンの素早さが高ければ全然ありかも。
    お供のHPを先行で削れれば問題なし。

    天罰に関しては、タコ戦で周りにどれだけ効くかで採用を考慮して良いかなと思う。
    すなわち、金策としての期待は二の次。残せたらおつかいをカットしよう!程度で。
    この場合はキメラの翼を購入して薬草が足りなかったとしても、燻製肉一個が拾えているので200Gから薬草を追加購入する余裕はあるかなと思います。

    そもそもキラスコの代わりにビーン使うだけで薬草消費量は減るよね


    追記

    アッシアoutまで3エンカ1分 2エンカ52秒くらい
    陸1エンカ水路7エンカ 2分27秒    差は1分半程度
    アッシア~ビーバーン 1分くらい

    ビーバーン追加ロス10秒

    ビーバーンのロスが大体2分 杖も取ると大体3分半 杖は8~24のダメージ?
    ビーバーンだけでいいかな!


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