封印されし記憶 1110並走
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封印されし記憶 1110並走

2019-11-14 02:53
    またしても時間が空いてしまいましたが・・・A3r1uSニキを交えた国際並走でした。


    CP 古代~竜崎
    村人1狩り22戦  54:07 ウォーター・ガール 火あぶりの刑
    竜崎狩り37戦  2:11:17 山2 アルラウネ2 ドラゾン
    セト1狩り5戦  2:21:36
    CP 石津まで キース乙 海
    石津狩り22戦  3:37:19 ドラ5 スパシー
    ペガ狩り18戦  4:14:42 ドラ1 硫酸 EK 海2 迷宮変化
    K狩り8戦    4:27:19 ボルンギ ラララ
    CP 海馬~海攻略・草原解放  轟きの大海蛇 リバイアサン
    草原狩り15戦  5:11:04 神魚2 ホリエ 鋼鉄の巨神像
    神官柔狩り22戦 7:14:00 ベアトラ シモッチ 闇エネ 硫酸
    海馬柔狩り22戦 9:14:36 モヤ2 封印壺 ドラ2 草原 闇エネ
    CP 迷路乙
    巨大神殿突入 9:52:05 ヘイシーン11乙 セト6乙 カード魔神1乙
    END 13:24:46

    並走タイム 13:31:42 11人中2人リタイアで9位でした。


    厳選時間は10分しないくらいで、まあまあというところ。
    魔法はブラホ・闇・覚醒。ドラ2・岩石植物がそこそこを見てすぐに走り出す。
    魔法は決して充分では無いですが、言うほど致命的では無いとも思った。
    闇は最終的には不要だけど草狩りには使えて溢れにくい。

    今回は決め打ちで古代編。シモンが時魔、アンズが太古の壺をくれる。村人1を解放。
    ジョーノは無視。セト前に村人1稼ぎを入れるつもりでしたが、セーブにコマンドが入った為
    そのままセトを倒す。セトはBで倒す方が良いと分かったので余程デッキが弱く無ければ良いと思う。しかし勢いで竜崎まで行ったが、こちらは手札事故でSを逃してしまった。稼ぎを
    先にしていれば当然避けられたことなので勿体ない。
    村人1狩りの成果はウォーター・ガール、壺、女王の影武者程度。あと植物とか。
    あと火炙り。ラージマウスは居たけど歯を作ることは無く。
    女性を目安に狩っていたのでもう少し欲しかったですがやむ無し。山もエルフの光もモウヤンも罠も引けなかったので、狩りとしては失敗気味の成果。スターチップ効率は竜崎よりも良いけどね。その後竜崎狩り。こちらで山が2枚出た。結果だけを見れば竜崎だけ狩ってれば良かったような感じですね。実際には村人1でのデッキ強化が貢献している部分がありますが。
    出発前にセトを5戦だけ狩ってスタチ調整。狙いは炎、猛獣の歯、罠だが何も出ず。
    今回は絵巻・プチリュウを交換せず先にサンドラを交換する試み。
    その時点でのドラ雷のバランスにも依ると思うが、僕は悪くないと思った。
    中盤はドラ雷以外も同居していますからねぇ。

    しかしCPでキース乙。かなしい。代わりにペガサスで海。嬉しい。

    石津狩りは早々にスパイクシードラこそ引くが、その後の内容は決して芳しくはなかった。
    スパシーとサンドラが手札に居てやや混乱する場面もw
    その後ペガサス狩りではEK1枚、海2枚で上々、ではあるが、海が3枚になってしまった為、
    Kを狩りつつ進め方を検討。結果雷2枚を落としてくれた為問題の一つを解消した。

    問題は装備。あと除去。しかし罠は1枚のみ(今考えたら別にこれでやっても良かったか)、
    守備力は最大1500しか居なかったので、草原狩りをしつつ守備モンスターを入手する方針。

    CP、海神殿を攻略。本当は海2枚の時点でやるべきだったと反省。するが、かと言って海2の
    段階で海馬・海神殿を攻略するのも厳しかった感じ。
    轟き、リバイアサンと良い収穫。

    草原狩り。しかしまるで当たりは無く・・・神魚2枚、ホーリーエルフ、鋼鉄の巨神像。
    これで神官兵柔狩りをしてみようと試みる。神魚も守備1700あるので神官兵ならなんとか。
    轟きも撃退に活躍した。

    ピアノ線以上の罠をもう1枚得たら海馬柔に移行する予定だったが、初戦でベアトラップ。
    撃退の必要が無くなったので1戦で卒業。神魚くん等が消えた。
    とはいえベアトラップで海馬柔はやりたくないので神官兵柔は続行。遂に闇エネが1枚出るが
    装備は3枚と決めていたので続行。出るだろ~と思っていた罠はシモッチしか出ず、長いこと
    掛かってようやく得たのが硫酸。

    海馬柔開始、モヤ2封印壺と得たのは良いが、もう1枚出来ればモヤ以外の除去が欲しい為に
    狩りを終われず。除去が来たらペガ柔に切り替えるつもりだったが・・・
    途中から装備が来たら行こうという考えにシフトし、闇エネを引いたのでいく。硫酸闇エネも
    あるから・・・

    CPは迷路乙程度。巨大神殿はある程度ぐるぐるしたが、ヘイシーンがモヤ後に2枚目の巨大化をばんばん使ってくるというケースがどうにも多かった。とにかくヘイシーンがつええ。
    そんな感じでしたか。完走出来てよかったです。次はいつですか?

    反省としては、迷宮壁を交換したけど、どうしてそれを先に交換して海馬撃退をしなかったのか?というところ。




    【スターチップ交換】

    ララ・ライウーン 25
    メガ・サンダーボール 30
    サンダー・キッズ 30 
    サンダー・ドラゴン 230
    でんきトカゲ 35
    エレクトリック・スネーク 40
    迷宮壁:ラビリンス・ウォール 200
    エレキッズ 30
    山 55
    ボルトペンギン 50





    【最終デッキ】

    サンダー・ドラゴン
    スパイク・シードラ
    ドラゴン・ゾンビ
    海神竜:リバイアサン
    暗黒の竜王
    プチリュウ
    プチリュウ
    ベビー・ドラゴン
    ベビー・ドラゴン
    魔頭を持つ邪竜
    魔頭を持つ邪竜
    魔頭を持つ邪竜
    ヤマタノドラゴン絵巻
    ヤマタノドラゴン絵巻
    ララ・ライウーン
    ララ・ライウーン
    メガ・サンダーボール
    サンダー・キッズ
    エレキッズ
    エレキッズ
    でんきトカゲ
    エレクトリック・スネーク
    ボルト・ペンギン
    ボルト・ペンギン
    迷宮壁:ラビリンス・ウォール



    硫酸の溜まった落とし穴(カード魔神から)→(真の姿)
    硫酸の溜まった落とし穴(カード魔神から)→(真の姿)
    迷宮変化(カード魔神から)
    草原ドラゴン族・封印の壺(ヘイシーンから)
    ブラック・ホール
    覚醒
    闇・エネルギー
    闇・エネルギー
    迷宮変化地雷獣(ネクベトス)
    万能地雷グレイモヤ
    万能地雷グレイモヤ
    硫酸の溜まった落とし穴アルラウネ(真の姿)



    ワンアイド・シールドドラゴン <真の姿でデッキに戻るって約束だった僕は・・・?



    アドリブでカード魔神前に山を全抜きというのをやったけど、代わりに硫酸闇エネが
    狙えるようなこの状況なら、ありでしたね。
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