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DQ五輪競技考察
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DQ五輪競技考察

2020-07-17 17:21
    走るか走らないかは別
    書き始めが期間前なので、人のを見る前の考察になる
    こっちは実走後の感想




    DQ1お楽しみRTA

    ドラゴン撃破が最終目標。
    ループ準備を省略したドラルチャートで進行するか、
    岩山カット竪琴でさくっとメタルを狩ってドラゴン撃破可能レベルまで持っていくのが
    流れと考える。前者ならゴーレムを狩るのがほぼ必須になる。後者はゴーレムを狩るのに
    半端な状況になりがちだが狩らなくても良いとも考えられる。
    でも別に竪琴取る必要は無いのか。太陽の石も要らないから竪琴は色々厄介そうだ。
    ガライ歩き戻りして浮いたお金で鋼剣に当てて岩山カット? 鉄盾買えないなら鉄斧は?
    命の木の実一個カットしてゴーレムはどれくらい耐える? →後述で計算

    鉄斧でも勝てそうだが、ゴーレムや狩りにも影響することを考えたら結局通常のドラルの周りになる予感。それでいて竪琴カットなので、つまりは下とほとんど同じ進め方でゴーレムを倒して不思議とまも種拾って聖水2個買ってそのままドラゴンみたいな。なるんじゃないかな。
    キメラ買っておかないと悲しいことになる気がする

    想定通り下と同じやり方で11を入れて、そして学んだ通り聖水を利用する為に薬草と笛、
    竜の鱗を預けて聖水3をドラゴンにぶっかけ。エフェクト長くて加速になってるんかこれ?
    竪琴を取る人がいるのが意外という感じですね。
    要らないアイテム回収しちゃうのは躊躇うなぁ。ゴーレム道中メタル食って突入が一番!
    記録は41:38



    DQ1聖火リレー
    並走があるということで慌てて考察だけしてみる。
    ラダトームのたいまつを失わないことがマスト?
    まずガライに寄らないと行けない為ラダトーム買い物後にその道中で狩ることを想定するが、
    先ガライの岩山寄りでリムル直前にマイラに寄り道する方が結果早いだろうか?
    道具欄をたいまつで埋めて種2個を工夫すれば岩山にたいまつを残すことは余裕。
    むしろマイラ前でたいまつの消費を抑える為にどのようにするか?
    ・・・いや、マイラ着こうとラダトームしかクリアしていないから、笛入手後に改めて
    町でたいまつを購入して城→町→ガライ~でもいいのでは?
    手順がほぼ変わらないというのもいい。
    ガライでかたびら買ってたいまつを補充、岩山でアイテム拾ってデスル。マイラ寄って宿?
    リムル道中狩り。ガライの墓に立ち寄りたくないので鋼の剣を買ってリムル周辺で狩るか?
    ガライの墓に入るなら、木の実を拾って歩き戻りというのがある。
    ゴーレム撃破レベルまで上げるのに必要かもしれない。
    7で勝てるんだっけ。計算機くるくる。うん。木の実+12なら勝機があるな。
    てことは・・・木の実3つ、墓回収か。回収カット8を目指すよりも回収して7で挑む方が良いだろう。

    結局開幕ガライがロスじゃないなとなったので(お金稼ぎ等で)想定される通りの周りで。
    棍棒。ラダトーム町は棍棒直接装備、竜の鱗を道具欄装備でたいまつ確認。
    ラダトーム北西の山、ドラキーまでのエンカ域で2を入れる。
    でマイラ行って岩山。マイラはキメラ使う時に道具欄が確認出来るので開く必要無し。
    リムルは到着時布服等を捨てながらたいまつ確認が可能。鍵は4でいい。
    ラダトーム城。すば種とお金は無くて足りるのでカット。太陽の石はスルー。
    ガライでかたびら買ってたいまつ拾って使って猪木回収。鍵を保険で拾う(道具位置調整)。
    メルキド道中。一発ゥ。
    聖水があんなに強いというのは知らなかった。しかし大して所持出来ないのと銅剣が弱すぎるので岩山カットの方が明らかに早いということも無いような。たいまつが邪魔だな!
    記録は31:52  2位



    DQ1逃走禁止
    ドラル9で組んだ。最初は鉄鎧買って聖水5個投げて勝つ。
    次は聖水2~3投げて勝つ。後は普通に勝つ。
    リムル前に18入れてから出発してしにがみのきしにマホトーンを入れるつもりだったが、
    やっぱり遅くなりそうなので17入ったら進行するつもりで走り出す。
    マイラレベ5出発でリムル前2乙。1乙は許容するが2乙するつもりはない。
    竪琴は死霊の騎士がどうにも無理なので回収出来たら良し、出来なければドラル後に回収と
    して、無事回収。
    しかしドラル3乙。95%最後の一発で後攻。やってられるかー!
    リタイア



    DQ2鉄槍購入
    770Gを持ってペタへ行けば良い。蘇生費などを考える必要はない。
    かたびら2つ錬金して狩り無しで進むのが最も手っ取り早いと見える。
    292+292+68+68+福引もしくは棍棒辺りで770G
    錬金を考えることが難しい競技

    錬金はそこそこ綺麗にまとまり結果を出せたのだが、かたびら1枚チャートに抜かれてしまった。かたびらとはいえレベル1だといつものレベ3と良い勝負だと思うので通すのは強い。。
    記録は17:32



    DQ2邪神像参拝
    神官カットはぐれ待たず先海底 満月祈りは取らない 風塔祈り売却みかわし買い
    ベラヌールすば種は区間の短さ的に要らないかも
    と言いたいがリレミトが必須なので、神官狩って先海底。
    魔法鎧買って羽衣カットとかはありえるんだろうか?

    本番の走りをどんな風に考えたかもう覚えてない・・・神官カット羽衣カットは前提、
    満月はぐれ待ちとはしないが素通りすると経験値が足りないので、少し程度留まって稼ぎ、
    はぐれが食えなくても稼ぎを経て進行するというプランで敢行。
    1:07テパりん。稼がなくて良い。オウ。
    20分前半が出そうであった。のだが、地獄の使いに追い返される。2回目で突破。
    1位と思われたがヌルさんがメタルにはぐれをバイキングしてぬくぬくと抜き去った。
    記録は1:30:46 2位



    DQ2グレムリン
    低レベル凸。祈りは取らないがブルクは回収?
    低レベルで行くなら回収してサマルギラを増やした方が得のはず
    低レベルになりすぎないし

    実走ではペタ道中・鏡道中の乙を経てブルクカットに踏み切る。風塔は当然祈りカット。
    最終レベルに関しては悩ましいが、6・5・3で凸、3位に付くのにセーブしていられないとしてセーブ無しで突入し、ラリホー3回が一切効かず負けでリタイア。
    辿り付けるなら実際4・4・2とかで良いと思う。ただ基本的に逃げた方が早いとしてラリホー逃げや即逃げを多用した。猿打撃ギララリホー→全部寝てたら逃げる 等
    バギを入れないくらいの低レベル凸がこのレギュの行き着くところではないか。
    リタイア




    DQ2ベビル
    神官のタイミングで挑める。ラリホーが効けばなんとかなるしリトライが早い。
    船→ザハン金鍵、聖水買い、ローレシア(宝箱1200力命?)からサマルセーブ、船移動
    牢獄の鍵購入(祈り売り)

    1位がペタ拠点で通していたこともあったのでサマル拠点を白紙にし、最短のチャートにした。祈りもカット、グレとは違い現実的なレベルの低レベル凸想定、ローレシアで1200と
    命の木の実のみを回収、炎の祠にさえ寄らない21プカチャート、葉っぱも使う暇無いと思うのでカット、ペルポイ、水門の鍵貰った人絶対居そう、セーブのちベビルトライアル。
    猪木は全てムーンでベギラマ耐え みかわしロト装備不要
    ・・・なのだが、ブルク西の祠に入った時点でフリーズをしてしまいリタイア。
    まあこっちも泉乙したり鏡直前乙したり1位無理な事故引いてたんですけどねぇ
    リタイア



    DQ2はぐれ撃破
    神官カット
    とか思ってたらそんなどころじゃなかった。テパエリア直行。
    ベラヌール拠点が多いがルプガナから直行ベラヌール上陸するとかなり危ないことを昔の
    試行で知っていた。セーブも遠いし宿も取れないし出発でも4ぬことを考えると、、、
    距離で見るとやや遠いが、実際に歩くとドラ角でエンカリセが出来て、陸を歩く機会も少ないので、エンカは1~3エンカ程度に収まる。陸も最初に見えた森から出るのでべらぼうに遠いことは無く、こっちのが良いと確信出来た。
    金策は鋼剣買えず、祈りを売り、みかわし3。
    はぐれ2体目で狩れ、優勝を確信。抜かれた。何故。
    記録は53:26 2位



    DQ2福引コンプリート
    やるつもりは無かったけど残り時間とヌルさんの公開した情報でやってみた。
    乱数が2つあって完全な目押しは出来ないが出やすいところと絶対出ないところはあるらしい。
    太陽星星。太陽星太陽星星。太陽月月。はい出た。
    ゴールドカードは出たが3位入賞までに3等が出なかったので
    リタイア



    PSDQ4オーリンピック
    一切寄り道しなくてもいけるということが分かった。
    しかし通しでも4ぬときは4ぬので、どこで折り合いを付けるかというところになる。
    無難なのはコーミズで薬草9枚ぽんと買うことだろう。
    タイムを見てそこで攻め守りが出来れば、良いが。

    なかなか闇。薬草9枚購入は正しかったと思う。が、どうやったって落ちる。5乙。
    コーミズ前マーニャ落ちで皮盾拾うリカバリを図ったりした。そんなもん。
    記録は52:59




    DQ5仲間ツモRTA
    マーリンエンカ域を利用出来そう スラブラマーリン、ドラきちorニトロ、ライハから3種
    ポイントとして、実はスライムの加入は後にした方が良いんじゃない?というところ。
    レベルアップで。最初に狙うのはアルカパエンカ、続いてライハエンカ、最後にオラクルエンカを取ってアルカパ西で狩り? ボロンゴを仲間にしないスタンス。

    例のエンカ域マーリン出ねえじゃねえか! ということでプチ破綻。
    アルカパエンカの稼ぎは実際良く、アルカパでチェンクロが買えることにも気付き
    購入まで稼いだが、ニトロドラきちはツモれないまま。埒が明かずルカナン見た辺りで
    ライハに進行。するとライハでイエッタツモ。そしてすぐにコドランツモ。おほほ
    ピエダニーのみとなったので地下攻略。
    お金があったので3本目のチェンクロを購入。Tチェンクロチャートうおおおおおお
    スラリンは育成しない方針というのもあり牙カット。
    またピエはツモチャンスが多いとしてスミスクックルを後に倒す方針で狩り。
    イエッタが強過ぎて地下に籠もる。結局1/32は出ず、ピエが出たので進行。
    修道院道中でスラツモ。即棺桶。Tチェンで神塔攻略。ホイミンツモ。
    後をどうするか悩みながら神塔周辺をグルグルしてクックルをツモる荒業。
    この時間でマーリンツモった方が良い気がするけどなんのことやら?
    大后をおたけびでぶっぱなしてブラウンツモって終了。
    記録は2:15:12



    DQ5インシナ
    普通に先サンタ進行 風神2だけ購入?(ファイトはチベット1のみ、幸せ祈り下着カット)
    焼かれるのは並んでるところじゃなくて最初のチュートリアル的に配置されてるやつでいい?
    3人同時というのがどうなるのか悩ましい

    何で先サンタ進行って書いてあんだ? サンタ寄らんだろ・・・
    という訳でサンタカット。その代わりしっかり稼ぎ、カボチイベントをやって、鉄兜を買い、
    火山はド安定で進む想定でプレイ。のだが、5乙。んごごごごごご
    グランバニアは回収を一切せず、風神の盾1枚だけ買い、売り買いを最小限に留める。
    ファイト1はカンダタぐだるかなと思ったけど、ベホイミが意外にあんまり使えないと分かったのでファイト1で行く。
    刃鎧もカットしてちょっと危なかったが無事にチュートリアルの像の部屋まで。
    事前に偶数奇数の問題は把握しておいたので、ホイミで調整して火葬。
    記録は3:19:41



    DQ5キラパン加入
    レベ9幼年期クリア、魔餌を回収して帷子をヘンリーに購入。
    アルカパ稼ぎで鉄の盾を2枚に。二人で大后を抜ける為に稼ぎはしっかりする。鉄鎧を回収。
    大后は予定通り二人で軽々撃破。ヘンリーを早く落としてしまったことは惜しい。
    ヘンリーの最終装備をブロンズナイフにしたのがタイム的にどうかは悩ましい。
    マジックシールドは買わないつもりだったが1200Gと合わせて足りたので買った。
    鉄兜・鋼鎧は価格に対しては効率が悪いと判断した。
    行き慣れた棲家だがたっぷり乙した為入賞ならず。
    記録は1:53:04



    DQ6カジノ
    ストフラ狙い、ツーペア以下のダブルアップはやらない
    この辺りでタイム加速を狙う

    やっぱダブルアップダメだって! 結局スリーカードでも満たないとしてスリーカード以下のダブルアップはやらないという方針にした。後ワンペアは重視しない方が良いというのをやりながら深く理解して実践した。けど途中から朦朧としてわけわかんくぁなかわ・・・
    しかし3時間経過、2回目のダブルアップ時に18000超になるという段階で降りた。クレバー。
    あなほりが禁止されてないからそれで稼ぐチャートがあるってまじ?→コイン出ないぽいぞ
    記録は3:15:12




    DQ6レイドック就職
    現状兵隊後に戻るチャートと戻らずに金の指輪を拾うチャートがある。
    どっちがいいのかは分かりかねる。

    しかし皆4で突っ込み始めている。レベ2凸くらいの感じでいいんじゃねえか?
    なんなら銅剣・・・は流石に回復ソースが持たないよな
    レベ2凸兵隊撃破、シエーナ戻り、レベ4ネルソン。
    事前にダメージを計算し、守りの種が3の場合にダメージがえげつなく増えることを確認して(強打撃が2増える)、金の指輪を選択制にする。
    そして守りの種3を引いたので回収になった。兵隊撃破は22:29と好調。
    記録は29:11 1位!



    DQ6熟練度
    アモススラリンの加入はやって良いと思う。
    転職した時点で★が付くはずなので、全員が全職業に付けば良い。
    アモスまでで7人 基本職9なので63の★が稼げる。一回約20秒なのでここまで20分とか
    ファーラットまで仲間にしてもいいかも。熟練度と両立しにくいけど。
    後は必要戦闘数を計算して、上がりやすいタイミングで転職を繰り返して★4~5辺りで
    稼ぎを繰り返すのが良さそう。

    しかしアモスの加入時間が惜しい。アモスはそもそも稼ぎ~ミラルゴの為に加入させるが、
    稼ぎだけとなると微妙だ。アモスだけレベルが高いのも短所になる。
    まずはレッサーの採用を考える。アモスの代わりと言えばレッサーだ。
    ムドー島の狩りは一日の長があるが、出ない。起きない。うーん。
    7人でも良いのか?という考えに至る。やってみたところ、7人でぎりぎり一位に届くかどうかくらい。そしてスライム2匹目がツモれれば8人になるやんけ!となり、ワンチャンチャート。
    魔物使いを交代交代で務めさせ、130戦ほど魔物使いありの状態で稼げる稼ぎを作る。
    本番、スラキチ即ツモ! 勝利!
    記録は★234 1位!



    DQ6格闘場
    正直全然分からん・・・ピエかキングスで、まあピエなんだけど、
    装備はやはり奇跡剣と神秘鎧が欲しくて、Hはメタキン盾があるとして、そこまでは
    氷対策の炎盾かオーガシールドか、はたまたエンデ盾か。
    ※ピエール神秘鎧付けられないらしい。うせやろ?
    となると候補はドラメ、プラメ、炎鎧、魔神鎧、エンデ鎧(吹雪耐性欲しい)、ギガント、
    単騎なので強いミラーアーマー か。
    行動順の安定という意味でも魔神鎧かな? 兜はメタヘルで。
    メダル90枚で悟り拾ってドラゴンを考えるけど、戦士でも行けるものかな?
    特技の取捨選択は難しそうだ。最低限ベホイミは欲しい
    ひとまずベホマと正拳だけ覚えさせて挑んでみる。
    ドラゴンで灼熱まで稼ぐのが最も安全らしいが、それが不要なら早いだろう。
    流石にその場合ベホマ→灼熱だよね
    まさかメタキン狩りのレベルゴリ押しで灼熱だけでは足りんよね?
    調べてみると流石にこれに関しては過去のプレイヤーの記述が出てくる、
    メガザルロックに対して入るまでマホトーンをしてしまうこと、パラディンは真空波が
    邪魔なこと、爆裂拳も徒になること、攻撃力257無いとランドアーマーに正拳を撃ってくれないことなど。
    力種を吟味してメタキン剣をもたせれば257には到達するが、ピエ面倒だなと思う。

    そこでホイミン案を得る。ホイミンは灼熱まで稼ぐだけで良い。MPも多い。
    現実的な攻略はホイミンだと見て格闘場挑戦。デーモンキングまではいくが2パンで4ぬ。
    やばいかな~と思いつつ、種積んで最悪レベルで行けるだろ~と思ってこれで本番へ。
    アドリブ。トルッカの命の木の実を温存。
    塔の兵隊4、ブラディーポ5、ムドー1を9、ムドー3を精霊ありで行けば問題無いと判断。
    他、力と不思議以外の種を全て温存しホイミンに投与。
    結果デーモンキングを3発乱数耐えで抑え、一発突破。
    しかしてりぱたさんがベホマ正拳のピエを一発で通したので負けてしまった。
    結果は9:10:28 2位



    DQ6ブメ失敗
    シエーナブクマのみは流石にやりすぎ。防具を簡単に買いながらキメラを買って出るのが
    無難だと思う。赤髪で民芸品売り→皮の鎧装備? 棍棒?売りキメラ3購入
    トルッカはイベントだけ

    赤髪鱗鎧で5G取ってキメラ3枚が手間少なくて突破率を確保出来るなとなりそうした。
    実際皮鎧ならしんでる内容。
    なお皮帽子まも種から全てカットする猛者に抜かれた。そりゃそれが通ったら苦労しない。
    因みにシエーナでキメラ買うよりも自宅の10G取ってライフよろず屋でキメラ3枚買って
    シエーナブクマだけが最速な気がするよ(もしくはひのき売り)。
    記録は16:55



    DQ6無気力
    正直昔走って動画を見せてくれた方がいる。遂に自分でやるときが来るのか。
    ゾンビのスラリン・スラぼう・ピエール・ホイミンを作って、それぞれに炎の爪と雷鳴の剣を
    持たせる。ピエールには刃の鎧を装備させると良いダメージが入る。
    ムーアは正直なんてことない。アクバーもベホマさえ気を付ければいいので雷鳴を振らない?
    代わりに欠片を振れば良いけど場所が空くとホイミン呼べるのでローテ見てかな?
    ラスボスはズイカク。ここで意外な活躍を見せるらしいのがぱふぱふ(ダメージ)
    まあ多分走ると思うんですけど、大変ですねぇ・・・
    絶望状態までの走り方は?
    普通にデュラン倒して良い気もするが、ぱふぱふ44まで稼ぎたいという点で一考。
    途中で狩りを足すなども考えられるがそれが加速になるでも無いので、
    すぐ魔物使いにしてトルッカ、スラリンを捕まえて遊び人にして、口笛要員とするか?
    残りの3匹はテリーを迎えて雷鳴入手後に勧誘するのが良いと思われる。
    後はハンデ戦を開放する必要がある。
    仲間にしたばかりのピエで攻略出来るというのは聞いたことがあるが、これだとスラリンで
    挑むのが妥当だろうか。
    すると「ねる」の習得が邪魔になりそうなのでベホイミ習得後の転職で同時に転職。
    一緒にメラミでも覚えさせれば余裕か。装備はスライムアーマー拾うだけ。
    ところでそうなるとスラリンがかなりレベルが高くなりそうだが、もしかしてかまいたちで
    良かったりしないか?
    かまいたちがLv.*3+10 ぱふぱふがLv.+1~8
    レベル15なら55、16~23 耐性が違うとはいえ、かまいたちで良いような気もするけど
    某氏はどのようにぱふぱふの採用に至ったんだっけかのう・・・
    因みにまねまねってどうなんだろう? つよそう

    まねまねについて調べたところどうやらいけそう。
    スラリンを加入させ、スラキチを得るまで稼ぎ。
    ピエとホイミンはデュラン後に加入。
    スラキチが遅くバーバラがザオラルを習得。しかしホイミンがデレ。
    結果スラキチが★4で止まり、まねまねが遠い。それに気付いたのも無気力後なので、
    まねまね1で進めることに。
    ジャミラス炎爪は無し。しかしスラリンにかまいたちが入り、やはりぱふぱふよりもダメージが出たので、それでいくことに。
    絶望の街をカットしようとしたら温泉が通れず。
    欲望の待ちをカットしようとしたら湖に入れず。この辺りが調査不足。
    嘆きは特に問題なし。刃の鎧確率なんかーい
    アクバーは雷鳴振りにくく、一応雷の杖をピエに渡しておき、スフィーダでルカナンを返しながら魔封じ2本でマホトーンを入れ、星の欠片でガーディアンを味方にし、アクバーを倒す。
    ベホマンを呼ばれるのが嫌だと思ったが雷鳴でベホマン呼ばれる前に処理出来たか?
    序盤のダメージ効率が悪かった感。あとスフィーダで2回返したけどルカナンだからまだ2回入るな
    ズイショウは岩石落としまねまね。すごい入る! まねまね2枚あればな~
    まねまね無駄打ちはあったが岩石は全部返せたのでロスは少ないはず
    ムーアは吹雪・ひばしらまねまねがつよい!
    ムーア2にはミレの受け流しチャンスだけ作った。灼熱をまねまねしたかったけど回し蹴りから毎回Aローテに行ってしまった。
    記録は8:52:57 1/1位!



    DQ6精霊購入
    馬車入手後から買うことが出来るので、ムドーと会う必要は無い。
    ビッグスモックに現実的に最短で挑めるのはミレーユ加入直後だろう。
    スカラがあれば余裕で勝てるに違いない。
    加速としてアモールで刃のブーメランを回収してルカニまで稼ぎ、ホラビとは戦わずに
    戻れば良いように思うけど、戻れるんだっけ・・・?
    ビッグの攻撃力がほぼホラビなのでダメージは想像しやすい。
    やはりミレ加入後に上の世界に移動してキメラでシエーナに飛び穴から落ちてトルッカ、
    トルッカで金ブレだけ買ってビッスモに挑む
    5000G入手して防具売ってで足りるんじゃないかな。
    ミレーユの攻撃手段として聖水を大量に購入してもいいかも
    後は鉄爪売って鎖鎌買うくらいはまあ無いこともないかも

    何故ホラビと比較してビッグのが硬いことに気が付かなかったのか。これが全て。
    まあスカラ麻痺引いたんですけど。あとメダル取った。
    結局上の様にレイドック行かずミレ加入直後にトルッカ向かい、金ブレ3と聖水を買う
    形を取った。装備はほぼそのまま、髪飾りをミレに渡して金的効率の良いローブを売る。
    まあくっそ戦闘掛かりましたね。ルカニまで稼ぐか、3人の道具欄をひたすら聖水で埋める
    というのが正答という感じがする。ブラディーポルカニチャートが一番無難そうです。
    記録は1:15:55



    DQ6ロブフリーズ
    ムドーまでは何も変えようがないのでいつも通り、
    転職プランが変えられるかというと洗礼の祠まで行く時点で忍び足があって良くなるので
    稼ぎもいつも通り。アモスが欲しい理由はほとんど稼ぎ~ミラルゴなのでカットは無い。
    では弄り様があるのはどこか? メダルだ。プラソカット、もしくは完全カット。
    僕の試行していた主なしミラルゴ戦ならメダル無しでも一応やれると思う。
    嵌るといやだけど。

    メダル0枚(2枚)。バーバラ盗賊でいい。チャモロメラミ。
    主人公にメラミが無いのでアクボでスコホリだけチャモを連れて行く関係、入り直しが
    スマートじゃない。でもバトルアックスも買いたくない。
    素早さ関係でチャモロ商人でミラルゴに挑んだ結果MPが足りなすぎてミラルゴ負けかける。
    記録は散々だったが挑戦者が少なかった為1位で収まった。
    記録は4:08:37 1位!



    DQ8ドランゴ
    イベントが長いのでザバン撃破したくない感があるが、レベル上げの効率諸々を考えると
    リーザスinまで進めてリーザス近辺でレベルを上げて挑むのが良いと思う。
    塔向かわず力種と命の木の実だけ回収しにいってもいいかもしれない。
    洞窟で銅剣拾ってヤンガスには斧与えて、ドラゴン斬り習得させて。
    ドランゴは回復兜割りで一度守備下げ入れて後は溜めドラ斬り・ヤンガスひたすら回復
    でいいんじゃなかろうか。

    7・7でドラゴン斬りが入るのでこれで良いということが分かった。
    やはりリーザスinまで進めて、狩りを行い、装備を固めてドランゴに向かう。
    石斧は買えないのでヤンガスは口笛・素手素早さ上昇に振り回復役。因みに棍棒残し。
    狩りには主人公鱗鎧が欲しいが、ドランゴでは主人公は裸でも一発耐えるので不要?となる。
    しかし薬草の乱数も絡むので悩み、鱗の盾(購入)布服皮帽子という妥協案に辿り着く。
    ヤンガスは腰蓑皮盾から、鱗鎧を買わない分でスライムピアスを装備させ、狩り終わりに
    腰巻きを買って装備する。薬草4・8、キメラ聖水を買って宿泊って出発。
    命の木の実をヤンガスに積んで挑む。
    これらによりヤンガスは打撃・隼斬りを耐え、打撃・火炎を良い乱数で耐えるようになる。
    そして戦略は主人公50タメ銅剣ドラゴン斬り、ヤンガスひたすら主人公に薬草。
    ヤンガスが攻撃貰ったら主人公薬草で回復クロス。火炎はヤンガスのHP次第では棍棒外し。
    50タメドラ斬りが入れば後は2ターン殴って勝ち。
    ヤンガスホイミという案も非常に面白いのだけどMP5、不思議な木の実の回収が40秒と見て、
    4ターン回復を適切にしてくれるなら50タメが入るので遅れ要素にならず、
    つまりは危険な行動も減らせるので良いかなと思いつつ、とても悩ましい。
    代わりに先行期待が出来ないとも言うし、棍棒無くても後攻出来るとも言う。
    でも格闘3が遅くなる・・・
    結果素早さ取って挑戦。無事1発。Lv.7後にリーザス入れれば良いのだが、これはエンカ次第。
    記録は47:49 1位!



    DQ8あぶない
    とても興味あるけどとても調査が大変
    やれず



    DQM2格闘場
    かがやくいきの通りがかなり良いのが通常RTAとの差異。
    強さはダークマスターより弱いくらい。ただし連戦で命令道具不可なので注意点が異なる。
    イベントやダンジョンの長さ的に天空のはぐれ以外は倒したくないと思うところ。
    ヘルコンドルさえカット可能だが、経験値を考えるとヘルコンドルは倒して良いかも・・・
    必要額は4600G。冒険譚は要らない。
    冷たい息を持ってくる上で想定されるのはやはりキメラ。これを捕獲する。
    ベホマ2枚というのも欲しい。ザオラルはみなごろしに対しては欲しいけどまあいいかな。
    一案としてダックカイト×キラーエイプで暴れ牛鳥、グリズリーはそのままでとげぼうず見合いを雑にサボテンコハク辺りで? グリズリーとげぼうずでかまいたちでもいいかも分からん
    ではぐれ後にだいおうイカを特攻でツモって格闘場 あれべホマ1枚じゃん
    まあイカなら1枚でいいでしょう
    なんなら格闘場ではグリズリー要らないのでは? シーホースをツモってとげぼうず見合いに出してイルカでもいいかも。もしくはゾンビ系出してシャドー
    マーマンが耐性的に優秀でザオラルもあるのは良い。最初はマーマンロック鳥を考えた。
    ホイミ2枚を持ってくるのに現実的にタコとキメラを利用すること。
    でやっぱりグリだとして、ダックカイト/イルカちょうちんというのが自然で攻撃手段も
    あるとなるか。回復キメラだけだと結局輝く息を撃てなくて困るみたいな話。
    或いはグリズリーにスライム系を配合してホイミザオラル持ちのユニコーン、
    又はキメラ以外の鳥系を配合して輝く息持ちのホークブリザード(アクアマリンか?)
    この辺じゃないかなぁ

    これに関しては変動がありすぎて書ききれねぇ。
    多分最優秀チャートはメーダくわがたギガデイン(ベホマ灼熱消し)、
    グリユニコーン、大王イカ。
    僕が採用したのはやたがらすダーククラブシャドー、グリユニコーン、大王イカ。
    イカを特攻で倒そうという辺りから出発。牛鳥を考慮してたけどやっぱうまくいかん。
    キメラが実は微妙、というのは輝く息持ちが回復を担うと殲滅力が落ちてしまうので、
    輝く息専門のモンスターがいる重要性を見出した。グリを回復役にするのはおかしな気もするが、ザオラルもある優秀なモンスターで実はハマっていたという感じ。
    チャートは天罰ビーン回収、イカずきんツモ、ダークアイ♀、火山聖水無しやたがらすツモ。
    氷でスラッシュ・ダーククラブ・グリズリー、氷後ガップリンイベントの後にユニコーンを
    作ってダーククラブ引率海狩りでレベル入れつつ塔のアイテムを友情まで回収、
    そのまま大王イカを特攻で削ってダーククラブ退場でユニコーン経験値総締め(イカ牧場)、
    天空の鍵を入手してお見合いでシャドー、聖水2のみで天空を周り
    ヘルコンドルを友情ユニコーンで殴り倒して、そのままはぐれを倒して帰還、
    マルタで買い物をしつつ大王イカを引き取って挑む。という流れ。
    しかしグリズリーの性別調整をし損ね同性で孵化してしまうミス。
    これにより無駄なツモ狙い、無駄な肉購入、更には引き摺られて戦士のリングを忘れ、
    ダーククラブが特攻を習得しないミスが発生。
    リカバリーとして使う予定の無かったキラーエイプ見合いでグリズリー2世を作り、
    氷塔前の稼ぎを2回に増やすことでリカバリーとした。
    しかしカニのレベルアップが遅くて特攻までにかなりの戦闘を要し、大幅ロス。
    最終的にはレベリング、最終モンスターでは無かったというところでステに壊滅的な影響は
    出さずに済んだ。
    お金は10600Gを用意してSランク3凸分、アクセサリーは
    シャドーが硬いが僅かに耐えきれないとしてスタミナベルト、
    ユニコーンが回復役の為Aランクまでふくつのマント、Sランクではドラゴンベルト、
    だいおうイカは守備力のが欲しいかなとして神竜の鱗。
    3回で突破出来たので、ここではリセ無く、どうにか完走となった。
    記録は2:12:05









    もらった案
    悪魔神官逃走RTA
    ムチおとこ撃破RTA
    おばさんのゆびわ取得RTA
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