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2014-04-23 11:59
    M2の考察について長々と書いた非公開記事があるのですが、面倒なので放置

    適当にまとめておきます



    まずチャートの大まかな分岐


    1.特攻チャート
    相手のHPを1にしてしまう特攻でドークを倒すチャート
    ドーク戦が最短1ターンで終わるがおおきづちツモなど準備に時間が掛かり、
    氷3悪魔やダークマスター戦が遅い&負ける可能性があるというのが欠点。
    特攻が有効で無いボスも多い故、キメラからダックカイトを配合して
    ブレスをメインウェポンとしていくのが相性良い模様。
    戦士のリングを付けても輝く息の習得に必要なHPがぎりぎりのようだが。

    2.体当たり・大王イカチャート
    プチイールの体当たりを利用して一部のボスや狩りの高速化を図り、
    また体当たりで大王イカを強引に撃破し仲間にして使っていくチャート。
    ブレスの代わりに津波が使える。耐性持ちがナイトリッチくらいでよく通る。
    大王イカ戦を除いてボス戦ではまず負けない。強靭なアタッカーがもう一人増えるのは
    頼もしい。ただし大王イカは野生値が高く、天空の世界の賢者の塔(みたいな名前だった
    気がする)にはそのままでは入れないので、配合の必要がある。お見合いでおkだが。
    大王イカ戦分の寄り道&戦闘が増えるのは否めないが、それに見合った活躍をする。
    ザオラルも習得する。
    あと特攻チャートに比べたらドーク戦がそれなりに熱いです
    個人的にはオススメしたいチャートなのだが。。。

    3.体当たり・モシャスチャート
    イル版でねこまどうを仲間にし、モシャスを駆使していくチャート
    ・・・らしいのだけど、よく知りません(


    お見合い一覧
    海賊後→よろいムカデ
    氷後→キラーエイプ、とげぼうず

    仲間100%一覧
    スラッシュ 呪いのランプ ビーバーン(砂漠クリア後)
    イカずきん(非必須イベ) 大王イカ(海賊クリア後) 
    ヘルコンドル(PS版では必須イベント はぐれ戦の前なのでワンチャン無くはない?)
    ひょうがまじん(氷クリア後 闘うまでが長い)


    天空後もお見合いはあるが、RTAとしては利用価値があまりに乏しい

    とげぼうずお見合いで体当たりを覚える(っぽい)ので、
    体当たりチャートの用意は実に容易。

    ランプとよろいムカデでとげぼうず→とげぼうず同士お見合いで爆弾岩を作って
    岩石落としをベースに使っていくチャート なんて妄想するけどはたして



    以下適当にメモ
    OPの船は上から行ったほうが近い
    カメハとワルぼうのイベントは、市場を避けると一つカット出来る
    オアシス後に格闘場右の滑り台の近くを通ると邪魔なイベントが入る
    キラースコップとぐんたいアリは仲間にする必要がない
    海賊の鍵では南の街でルーラ杖を拾っておき、塔で使用するのが多分一番良い。
    氷鍵のノースデンで宿に泊まることでMPに大幅に余裕が出来、その際に不思議な木の実を
    回収してエイプと配合後にグリズリーに使うことで、爆裂拳の使用回数をほぼ一回増やせる。
    氷の鍵で精霊の泉の近くでマルタの枝を使うが、その後西の国の近くで枝を使うことで森の
    脱出等が得に(特に大王イカチャートでは)。精霊の泉に行く時はどうせ強制移動+聖水温存
    ペイの村の宿屋のイベントは不要
    ヘルコンドルはメタスラ、呪いのランプ、踊る宝石、人食いサーベルにへんげ
    はぐれの洞窟は多分何に変身しても入れる。
    聖水はちゃんと歩けば4つで足りる。
    天空の周り方はムドー城の真上に枝を使用して、はぐれ→塔→ナイトリッチ→ルーラ杖が
    良いと思われる。ナイトリッチ戦までに連続攻撃を覚えるという点など
    天空の塔では、2Fの下のフロアの下側から右へショートカットが出来る。
    デビルアーマー戦を2回行うと、(エイプと配合したグリズリーであればほぼ確実に?)
    爆裂拳を習得する。尚且つ右のデビルアーマーの先に雫があり、加速にも安定にもなりえる。
    はざまの世界は上に飛ぶと塔まで最短距離
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