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メダル賢者石カットはぐれチャート
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メダル賢者石カットはぐれチャート

2014-05-17 20:33
    うっすノエです。眠いんですがざっとブロマガに書いてから寝ようと思いあす
    日付変わってから完成。仮眠取る時間も無くなってこれからバイト行ってきます

    参考にしたもの
    ・過去にメダルカットを思案していた人達の存在
    ・ようぶん氏の賢者石カットチャート
    ・ようぶん枠リスナーのはぐれメタルが出現するという情報
    ゾーマ戦の戦い方

    賢者の石カットなんて意味分かんないよ真似するわけないじゃん

    やってみたらなんか意味分かってしまった

    チャモロのベホマは強い

    チャモロのベホマがあれば神秘の回復なんていらない

    ね、簡単でしょ?


    このチャートの考え方は、レベルを上げて(何か大切なものを失いながら)物理で殴る
    みたいな感じです。

    短縮部分  メダルを回収しない分&メダル王の城へ寄るロス
          メダルが無いことにより道具整理が若干スムーズに行えたりする
          ドレッサー4~7 ドラゴン装備の鍛冶 また受け渡しなど
          ガンディーノへ行くロス(ガンディーノ完全カット)
          奇跡剣や神秘の無駄な回復の表示等
          
    増える部分 はぐれ狩りのロス(2匹は必要に思える)
          メタキン狩りのロス(1~2匹は必要に思える 2匹狩れば悟りカットも?)
          上によるレベルアップ分のロス
          
          グラコス戦以降のボス戦は多少遅れる
          金策が厳しいことによる弊害

    因みに精霊の鎧はカット可能、
    メダルが無いということは、以下のアイテムが無いわけです。
    15枚 天罰の杖  攻35 売値3750G 道具使用でバギ系15~35 ※金策
    25枚 力のルビー 攻+20 売値2250G ※ミラルゴ~ムーアまでの貴重な火力の源
    30枚 プラチナソード 攻60 売れない ※ハッサンの武器&ドレッサーの優等生
    40枚 奇跡の剣  攻100 売れない ※与えたダメの1/4回復 カットするなんておかしい
    50枚 時の砂       売れない ※一度しか使えないとはいえ事故が許されなくなる
    60枚 神秘の鎧  防75 売れない  ※毎ターン50回復 カットするなんておk(ry
    70枚 メタキンヘルム 防70 売れない ※現在の記録狙いでは取らないのが主流に

    ●種について
    *命の木の実
    従来チャートはハッサンと主人公、特に主人公HP180以上を目指して種を振ります
    賢者石カットは最低限ハッサンに振って後はチャモロが平均値180を超える種7個(多分)
    このチャートにおいては、メタキン狩りでチャモロHP180を超えるように稼ぐので、
    チャモロに0個、主人公にトルッカの一つだけを振って、後は全てハッサンに注ぎ込みます。
    メタキン1匹狩りでチャモロのHP調整もありかもしれません。

    *不思議な木の実
    従来チャートはバーバラに3つ以上、他ハッサンや主人公に積みますが、
    このチャートではなるべくチャモロに積みたい。神秘が無い分賢者石カットよりもベホマを
    使うことになるので(僕のやり方が下手なのもあると思うけど)。
    そもそもレベルが上がっているのでバーバラのMPは有り余るほどある(種5つ分くらい)。
    デュラン戦の4人目に誰を選ぶのが最も良いのかがいまいち分かってないので、それも
    考慮に入れる必要あり(やはりバーバラが一番? その場合木の実はいるか?)。

    *力の種
    ハッサン安定。ルビーも無いので他に割くわけにはいかない

    *守りの種
    ハッサン安定。他に割くわけにはいかない

    *素早さの種
    要検証。ムーア戦での主人公の職業(武闘家or戦士 HPが十分確保出来、先制を期待するか)
    にもよるし、デュラン戦で従来通りアモスの着替えゲント(従来よりすば種を回しやすい?)
    にもよるし、ムーア戦においてチャモロの先行率を考え、どの程度の素早さが最も先行後攻を
    操作しやすいのか調査する必要があると思います。
    因みにミレーユに振るのもありだと思います。ムドー1~ジャミラスでの事故率減、
    デュラン戦での先行スカラorベホイミ(スカラは後攻安定なのかもしれないが)
    ムーア戦におけるスクルト、ベホイミの先行

    *うつくしそう
    今のところは必要なし。と考えています。ドレッサーについては後述



    ●初期稼ぎについて
    主人公  ムーア戦でのベホイミが貴重に思える。ので僧侶進行で行きたい。
         諸刃切りが覚えられないがそもそもそんな回復回す余裕がデュラン戦で無い
    ハッサン スカラは要らないかもしれないが、はぐれを狩るのもあって疾風突きは
         入れやすいので、あって損は無いと思う。ムーア戦でホイミも地味に役立つ
    アモス  戦士のまま。デュラン戦で必要なら武闘家 HPが高いので武闘家のままムーアも
    ミレーユ メラミとかまいたちを入れれば良いか
    バーバラ 遊人は口笛までしか稼いではいけない。理由は後述 それにより稼ぎが若干窮屈
         他、推奨するのは踊り子。はぐれ狩り時のお供に誘う踊り、メダパニダンス
         一応マダンテ後のみかわしきゃくでムーア戦の壁&波動誘発
         はぐれ狩りまで踊り子で行くかは要検証。素早さ3割増だがHP60無いくらい
    チャモロ 忍び足要員 ムーア戦では活躍するけど他に忍び足回すのも難しいから多少はね?

    商人★5のおたけびは、遊びを除いて敵全体に有効な休み系特技で非常に優秀なんですが、
    32回稼ぐ必要があるので難しいかも 入れるならバーバラ。


    ●はぐれ狩りについて
    ベッド入手後、クリアベールから下にいって小屋に入り下の世界へいくとはぐれに会えます。
    階段付近を推奨。少し右や左へ行くと弱エンカ区間(どうやらはぐれは出てくれない)に。
    ベッド入手してそのまま行くのが最速、星降る腕輪まで回収してミラルゴ前で来るのが安定?

    はぐ2で、ミラルゴ戦での総火力がハッサンバトルアックスでもプラソ+ルビーを超えます。

    以下出現する敵と対処について(ミレーユが星の欠片を持っていることを前提)

    【はぐれメタル】逃げ率1/2 ギラ HP4~6
    バーバラの遊び★2を使って撃破を狙います。これはままごとでまずい料理を食べさせて、
    約20ダメージを与える技です。属性とかがいまいち分かりませんがはぐれにもメタキンにも
    有効です。遊び人★3まで稼ぐと発動率が下がるため注意。★2が発動、引っかかるかどうか
    の2重の判定があり、成功率は低いようにも見えますが、今のところ体感ではかなり決まる。
    メタルと違って休み系の特技は有効で無いので注意。

    余談ですが、DQ1の竪琴メタルにあやかってままごとメタルと呼んでいます。
    こちらは状況再現や乱数調整技ではありません。


    【ハイオーク】防御無視痛恨140程度のダメージ 1/3制限行動
    HP250 攻撃137 守備90 素早さ83 Exp.210 G65  くさりがま(1/64)
    メラミギラヒャドバギ正拳突き100%
    突き飛ばし50% マヌーサ50% ルカニ85% 休み50% 催眠無効 混乱85%
     ◎最も厄介。逃げ。はぐれのお供なら優先して星の欠片。

    【サイレス】バシルーラ マホトーン
    HP250 MP13 攻撃146 守備83 素早さ88 Exp.232 G21  まふうじのつえ(1/128) 
    メラミバギ100% ギラ85% ヒャド正拳突き50%
    突き飛ばし無効 マヌーサ50% ルカニ100% 休み85% 催眠50% 混乱無効
    マホトーン100%
     ◎単騎だとバシルーラを撃ってこないので、単騎逃げ推奨。はぐれのお供なら
      マホトーンなり行動封じなりで対処。

    【のろいのランプ】攻撃or魔人呼び→スカラ(他者優先)orルカニ→ほほえむor魔人呼び
    HP150 MP18 攻撃122 守備210 素早さ95 Exp.146 G48  まもりのたね(1/256)
    メラミギラバギ正拳突き50% ヒャド無効
    突き飛ばし85% マヌーサ85% ルカニ無効 休み85% 催眠無効 混乱無効
    マホトーン85%(知能○ ローテが飛んで余計面倒か)
     ◎とっとと逃げ。素早いのでルカニ後打撃をもらう可能性がある場合は複数逃げが良いか
      はぐれのお供なら、チャモロの突き飛ばしで対処。

    【ランプのまじん】かまいたちバギマ
    HP380 MP14 攻撃150 守備94 素早さ68 Exp.250 G58  ちからのたね(1/256)
    メラミギラ正拳突き100% ヒャド85% バギ無効
    突き飛ばし無効 マヌーサ50% ルカニ85% 休み50% 催眠50% 混乱50%
    マホトーン85%
     ◎ご存知ミラルゴのお友達 なのであまんまり説明不要かとは思いますが・・・
      とりあえずアモス単騎逃げ推奨

    【パペットマン】不思議な踊り
    HP160 攻撃112 守備94 素早さ104 Exp.163 G69  ひのきのぼう(1/128)
    メラミギラバギ正拳突き100% ヒャド50%
    突き飛ばし50% マヌーサ50% ルカニ85% 休み50% 催眠50% 混乱50%
     ◎意外と速い、ドロップが物凄く悲惨、突っ込みどころが満載・・・
      MPを吸われて回復ソースが減るのは困るけど、外道としては一番気楽なエンカだし、
      はぐれ以外も狩るなら一番可能性のあるヤツかもしれない。
      メラミ2発でほぼ倒せる、メラミと正拳突きなら確定? ラリホー等で足止め狙いつつか

    漏れがあったらごめんなさい。 稼ぎ足すなら弱エンカ区間(月鏡~ゲント辺りの敵)が
    良いかと。はぐれ狩る前の状態なら多分稼げるはず。調査してません。ごめんなさい。
    恐らくですが19までは熟練度入るみたいです。20以降かもしれないけど正確には未確認

    感覚的にはアモールメタルと同等かそれ以上で出現&狩れる気がします。
    出現に関しては口笛もあってそう思えるのかもしれませんが。
    3人で殴り+バーバラ遊ぶで、会心期待は勿論1ダメージずつ入れて倒すことも出来るので、
    1ターン残ってさえくれればといった感じ。
    余談ですが魔法の鍵入手後なので毒針回収可能。ただしボチュンが無いから多分恐らく絶対に
    いらない。


    ●ドレッサーについて
    ランク3(220点以上)までで良いです。主人公で行います。
    主人公Lv.18(かっこよさ19) ※はぐ2前提
    鍛えたゾンビキラー62
    プラチナメイル51
    スフィーダの盾35
    鉄兜15
    デセオのパス45    合計227

    若干オーバーしてるのでどこか削れないかと見るわけですが(この装備で一応Lv15でもクリア可能)。

    ゾンビキラーを出来れば買いたくない。これが一個課題なわけで。
    ハッサンが装備出来ないのが理由です。例によって後述しますが。
    それでもゾンビキラーをテストプレイで採用したのは、ガンディーノをカットしたいというのが理由です。
    (順路はマウントスノーからポセイドン城、そのまま北上して下からデセオを目指します)

    まず、ポイントを増やすことが可能か、という点。ここまででうつくしそうを回収することは
    当然可能。ただし2つ程度に抑えないと、メダルカットの意味が薄れていきそう。

    *プラチナメイル→鍛えたシルバーメイル(70) ※購入費6300 鍛冶代4000→売5475
    プラチナメイルの回収はメダルを取らない以上やはりカットしたい。
    けど格好良さが魅力の一つ。そこで金策さえどうにかすればなんとかなるシルバーメイルを
    提案。先ドレッサーにしてグラコス前に売っぱらえば、ハッサンの武器も買えるかも。
    守備力43 そのまま使うのは、まあ、無いかな・・・
    一応鋼の鎧を鍛えると42まで行くらしい。足りてないけどプラメカットの可能性にはなるか?
    鍛冶代金も800と良心的

    *スフィーダ→鍛えた魔法の盾(38) ※購入費5000 鍛冶代1000
    スフィーダと3しか違わないので苦肉の策という気がしてならないが、
    ハッサンに魔法の盾を買い与えて進行するなら選択肢としては無しではない。

    *スフィーダ→プラチナシールド(40)
    先回収してかっこよさを伸ばす。個人的にはとてもやろうとは思わない。

    *スフィーダ→鍛えた炎の盾(44) ※購入費17000 鍛冶代6000→売13875
    武器を買うお金がなくなるしガンディーノにしか売ってないので出来ればこれを買いたくは無い。けど炎の盾は強いし無しでは無いだろう。。。

    *鉄兜→鍛えた鉄兜(26) 鍛冶代400
    良心的価格だけど+11 この際貴重な11だけど。

    *鉄兜→鍛えた鉄仮面(35) 鍛冶代1200
    先神秘で採用したりする鍛えた鉄仮面。地底魔城まで遡ってチャートが変化していくけど、
    無しでは無いんじゃないのん?


    次に、ゾンビキラー(攻80 格好良さ5(鍛冶後62) 18000G 鍛冶代3200→売14100)
    以外の武器を見てみましょ。

    炎の剣 攻87 格好良さ33(36) 22500G 鍛冶代8000→売18375
    先スクルト時代にお世話になりました。優秀な武器だけど高い。
    8000G支払って格好良さ+3ってなめてんの?(  井戸の店、ガンディーノで購入可能
    これが買えたら苦労も少ない。

    マグマの杖 攻63 格好良さ30 売値7125
    金策としては取りたいんだけども・・・。一応ハッサンの武器になるんだけども・・・。
    メダルカットする以上はどうにかこいつを回収せずにいけないものか。

    グラコスの槍 攻58 格好良さ-10(40) 鍛冶代3200
    どうせ手に入るアイテム 案外いけそうな気がするぜ!
    海底神殿から南に行くとおしゃれな鍛冶屋があるんだけど、ロンガデセオより近いかな?

    破邪の剣 攻42 格好良さ23 売値3300
    アモス初期装備。節約するならこれが限界です。。。次点で刃ブーメラン19
    あ、微睡みの剣があったじゃん。手放さずに金策出来るならこっちが格好良さ28で良い感じ

    うむ、グラコスの槍を鍛えるという発想は無かった!
    いけるんでない?

    主人公18の格好良さ19
    鍛えたグラコスの槍40
    プラチナメイル51
    スフィーダの盾35
    鍛えた鉄仮面35
    デセオのパス45  合計225 費用4400G

    鉄仮面はグラコスの槍と同時に鍛えるのがいいでしょう。ワンチャンありそうだね!
    こうやって悩みを記事にしてると解決案が見えるのはいつものこと(

    プラチナメイルのカットを考えるなら、鋼鎧だと若干厳しそうなので、
    先ドレッサーにして鍛えたシルバーメイル+適当な武器かな。
    鍛えた鉄仮面を採用するなら、16あれば良い計算になるので、
    それこそ刃のブーメランでも残しておけば足りる。
    素の鉄兜装備ならあと36必要なのでちょいと厳しい(炎剣を鍛えるか美し草3枚回収)
    鉄兜を鍛えるならばあと25必要なので、微睡みの剣装備かな。
    一応この後ハッサンに鉄仮面を渡す必要が無くなるので、意味が無いわけではないはず。



    ●ハッサンの装備について
    これが一番難関。


    *武器

    ミラルゴまではバトルアックスでも大丈夫(はぐれ狩って溜め正拳突きで200前後出ます)。
    ジャミラスドロップなら炎の爪にすればなお安全かも。ミレ持ちでもいいけど。

    デュラン以降についても、ドラゴンキラーをハッサンに装備させればおkかと(攻撃力95)。
    ズイショウでドランゴにドラキラを渡して、ハッサンは金づちで溜め正拳突き(必中だよね?)もありなんじゃないですかね。ドランゴ気合溜めカット的な考え方かも。

    ムーアはメタキン剣と魔神の金づちの持ち替えでがんばる。奇跡剣なんていらない!

    問題なのは、グラコス~デュランまで。というかグラコス
    いや、当然勝てないんじゃなくて、すげえ時間が掛かるということ。

    ライフコッド連戦~テリーまではマグマの杖でも頑張れなくは無いんだけど、
    やっぱり正拳突きが重要な火力なグラコス戦ではえらい影響が。
    例の試走ではハッサンマグマ杖、主人公ゾンビキラー、アモスゲントの3人で突撃
    マグマ杖正拳突きのダメージが確か130とか、主人公の打撃(溜めなど無い)が30程度;;
    主人公が毎ターン炎の爪を振った方が遥かにマシだった。
    そしてこの中盤の武器が、本当に悩みどころなんですね。
    何故なら、盾も購入する可能性があり、金策がかなり悩ましいので。

    以下武器考察
    マグマの杖   63 回収   タダで手に入る上に金策になり、マシな火力だが・・・
    ウォーハンマー 64 12000G マグマの杖をカットするにしては代償がデカ過ぎる
    炎の剣     87 22500G 高価だが、見合ったはたらきをしてくれる。井戸店で買える

    こ れ し か な い

    チートなんだよ・・・奇跡の剣とかいうやつ・・・
    よし、宝物庫にいってマジンガからドロップしよう。うん、無いな。
    どうでもいいけどそこのガーディアンがプラチナソードも落としてくれるぞ! 無いn(
    他のドロップも調べたけどまあ期待出来るようなものなんか無く。


    *盾
    魔法の盾  20 5000G デュランめっちゃきつそうだが無しでは無かろう。
    プラチナ盾 25 回収  ↑でいいじゃん(
    風神の盾  35 回収  グラコス後なのでグラコス戦は鉄盾?宝物庫とか知らない
    炎の盾   40 17000G グラコス戦での回復が減り実質加速になるがガンディーノ専売
    力の盾   45 回収  最強金策、守備も高い、回収ロスはあるが一番現実的に見える。
                というかグラコス戦を3人で戦うなら固める間はこれ使用が必須

    炎剣+力の盾というのが一番強いわけですが、力の盾は回収に時間が掛かる、
    炎の剣も出来れば井戸の店に行きたくないので微妙。
    いや、井戸の店にはムーア戦チャモロ装備の水の羽衣+スライムメット購入の為に行きたいけど、全て一括で買うと39300G必要になり、そんなにあるかいという話に。。。
    2回寄るのは嫌だし。。。
    スライムメットだけ購入して水の羽衣を絶望の街で買う選択肢もあるだろうけど、
    それもどうなんだろうって。

    力の盾回収を避けたいならやはりマグマの杖+炎の盾か。
    力の盾が無きゃグラコス3人は無理と書いたけど耐性いいし防御でなんとかなるんかな。
    これも結局はマグマ杖回収の手間が入るわけですが。
    やっぱりメダルカットするなら上の世界を挟まずにグラコス倒すのが理想ですよねぇ。
    というかグラコス3人戦法も結局ゲント役が爪持てないなら二人でいいだろうし、
    ゲント主人公のまま従来の後神秘の通り戦う方がマシかもしれませんね。

    炎の剣+力の盾(魔法の盾?)でグラコス戦、魔人の鎧はグラコス後デュラン連戦までに
    回収、マグマの杖は取らないというのが可能なら一番かな??

    あ、因みにはざま以降はズイショウまでエンデの盾→ズイショウ後に水鏡の盾です。
    (エンデ盾はチャモロ。ズイショウ前で金づち3本でメタキンを狩って、一本売って水鏡の
    2枚目を購入する流れ。バーバラ遊びは乙る危険あるしアモス金づちかなと・・・)


    *鎧

    神秘の鎧が無いので、当然これも問題になります。
    一応結論は出したつもりだけど考察。

    ミラルゴまでは鉄鎧25で十分。
    グラコスも多分問題無いだろうけど銀の胸当て36/買値3200Gとかも。
    回収ロスこそあるが、厚手の鎧50(店でも5000G、売値3750G)というのも。
    刃の鎧55/売値4875Gは無いかな。反射ダメージが少なくて邪魔に思えるし(わざと装備を
    弱くして反射を期待するというのも試した。あんまりよくなかった)、厚手のがマシに見える

    ライフコッド連戦以降はずっと魔神の鎧85(炎熱-15)でいいかと思います。
    デュラン戦でアモス星降る無しで先行とかしないっしょ? まさかねハハッ

    デュラン以降も魔神でいいとは思うけど、
    他候補1。エンデの鎧90(雪冷-20)。総評。炎耐性よこせ。盾でいい
    他候補2。プラチナメイル66(熱冷真-15)。総評。テリー付け替え想定?守備力足りない。
    他候補3。ギガントアーマー92(炎雪-15)。総評。魔神を他に回したいなら一番有望か。
                            23000Gなので盾には困りそう。

    因みに魔神鎧でのムーア戦には長所も短所もあります。
    長所 ラミアスに先行しない(特に気合溜めカットのドランゴラミアスの場合に、重要)
       チャモロのベホマに先行しない(チャモ落ちさえ無ければ諸刃で自滅しない)
       チャモロのキアリクに先行しない(気合溜めが決まる可能性高)
    短所 右手に先行しない(そもそもあまり期待するものでも無いとは思う)

    概ねこんな感じ? 行動順が固定化するというのは良いですね。
    あ、当然ながらズイショウにも後攻してしまいます。これが重要な問題と考えるならば他の
    手段を興じる必要がありそうです。


    *兜
    デュランまで鉄仮面でおk 知力兜なんて多分買えないだろう。
    はざま後は葉っぱの持たせ方にもよるけどハッサンとドランゴがプラチナヘッド、
    テリー鉄仮面。がいいかと(石ありよりもテリーの重要性が低く、ドランゴが大事)。

    *装飾品
    レイドックの金ブレのまま世界を救おう



    ●チャモロの装備について
    賢者石カットにおけるチャモロの装備。考案者は勿論ようぶん氏です。

    武器 無し 
     鎧 水の羽衣(井戸の店or絶望の街の防具屋 14800G 守備65 炎熱-30)
     盾 エンデの盾(必須イベントで回収 守備60 炎熱-15)
     兜 スライムメット(井戸の店 2000G 守備40)

    武器に関してはまあそもそもいらんじゃろうという話。
    最強はデーモンスピア99。いらんじゃろう。

    鎧は水の羽衣。取っているなら精霊の鎧(55 7000G 熱冷真-10)で代替も決して無理では
    無い??? いや、羽衣が圧倒的に強いけど。というか別にムドー前に取る必要は無い
    (トルッカイベントをそもそもやらなくて良い)ので、事故ってお金が無かった時に買うとか?w ドラゴンローブも装備可能だけどドランゴたんがしんじゃう

    盾はエンデの盾。これ以外の盾を探すと魔法の盾20まで一気に落ち込みます(
    必然的にハッサンテリーに水鏡2枚が必要に。DS版みたいに落ちてればいいのに。

    兜はスライムメット。細かいとこには突っ込まない。2000Gで知力兜と一緒とかいう有能。
    万が一はぐれメタルが幸せの帽子35を落としたら、井戸の店毎カット出来るかもしれない(
    この兜自体のカットも出来なくないとは思うが、守備力が格段に違うのでまず買いたいかと。

    装飾品ははやてのリングと金のブレスレットを付け替え。主人公がオーブ装備になる。
    オーブチャモロもありかと思ったけどアクバー戦のメンバーで取ることになるからやっぱり
    オーブ主人公かなぁ


    ドランゴ気合溜めカット、カジノカットが前提になった部分もあるしなんかいつも以上に
    まとまりのない記事になっちゃったけど、とりあえずこんな感じ。

    今度ボス戦について詳しくまとめておこうと思います。
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