PS版DQM2RTA 1:55:26 レポートっぽいの
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PS版DQM2RTA 1:55:26 レポートっぽいの

2014-12-01 00:38
    ぴーしゅさんの記録1:55:04に届きこそしませんでしたが、
    半年ぶりの更新になるので、以降のタイムの目安という意図も含めてまとめておきます。
    1:56:54→1:55:26 で、1分28秒の更新になります。


    【配信場所】ニコニコ生放送、スティッカム
    【配信環境】FMEautomater&NLE GV-USB2
    【プレイ環境】SCPH-77000+HORI アナログ振動パッド2 TURBO(高速読み込み使用)

    計測開始:PS2電源投入から
    計測終了:ED後、To be contenued消失まで
    データ:さいしょからはじめる→ルカのぼうけん を選択してプレイ

    チャート:イルカちょうちん、グリズリー、アクアパラソル
         天罰・ビーバーンカット 大王イカチャート


    ◆各大まかなLAP ()は目標にしていたタイム
      砂漠終了  24:09 区間24:09( 23:30 区間23:30
      海賊終了  44:36 区間20:26( 44:00 区間20:30
       氷終了 1:11:57 区間27:201:10:00 区間26:00
     ムドー撃破 1:39:01 区間27:041:36:00 区間26:30
     ドーク撃破 1:45:37 区間 6:361:43:30 区間 7:00
        終了 1:55:26      (1:53:20


    ◆詳細なLAP

      9:18 オアシスin 動けるようになるまで
     10:00 ぶちスライムツモ 1エンカ目
     11:13 サボテンボールツモ 4エンカ目
     14:51 カルカラin 道中2エンカ
     17:10 ビーバーンin スラッシュLv.4 道中3エンカ 狩、狩、逃(戸惑い)
     18:05 ビーバーン撃破 会心0痛恨0
     19:39 水路脱出 道中4エンカ全狩り 殴り回数9回
     22:04 呪いのランプin 道中3エンカ全部1逃げ
     24:09 砂漠終了 ランプ戦開幕スカラ打撃スカラ~ 撃破15ターン 会心0痛恨0
     28:05 海賊の鍵入手 1回戦開幕ギラ 2回戦2体にギラ 3回戦開幕2連ギラ
     31:16 たこつぼこぞうツモ 1エンカ目 マーマンプチイールたこ 体当たり無し
                         ピオリムされる ランプ生存レベル3上昇ロス
     32:02 キラースコップツモ 1エンカ目♂ ポートリッツイベント前
     37:28 幽霊船長in 人魚イベ後友情ツモ(ポローニャ左下の大陸)回収後エンカリセ
               幽霊船1エンカ(宝石、エイ ギラ無し)3逃げ
     38:42 幽霊船長撃破 会心0 スラッシュ友情(即砕)
     41:16 火山in 海1エンカ3逃げ塔エンカリセ 葉っぱ売却マント残し
     42:10 ダークアイツモ 1エンカ目♀(入って即エンカ)
     44:36 海賊終了 聖水使用までに1エンカ 2逃げ
     49:53 精霊の泉in 戦士のリング売り 魔聖水、天罰、骨付き肉ツモ
     55:14 爆弾岩in 鉱山前1エンカ 鉱山2エンカ全狩り(2エンカ目スラ間引き)
     56:04 爆弾岩撃破 バイキル無し岩石落とし0痛恨0
     58:27 シルバーデビル撃破 道中エンカ0 バイキル無し行動封じ無し
    1:02:48 ウェスターニャイベント後マルタ帰国 道中1エンカ3逃げ
    1:03:58 プチイールツモ 1エンカ目
    1:06:00 だいおうイカツモ 9ターン
    1:08:22 フィアーパペット撃破 イカ会心→バイキル打撃→津波で終了
    1:11:57 氷の世界終了 天罰魔聖水2個ツモ ダークマスター2ターン 
    1:21:12 へんげの杖入手 道中聖水でエンカ0
    1:24:21 ペイの街着 関所前1エンカ狩り 友情ツモ 関所後2エンカ2逃げ3逃げ
    1:27:48 ヘルコンドル撃破 パラソル間引き へんげ14回(開始25:15ツモ26:25)
    1:31:31 はぐれメタル撃破 魔人斬り1回 パラソル蘇生ザオラル3回
    1:34:29 ナイトリッチ撃破 ベホイミ無し 撃破直前デアゴ召喚(デアゴ動かず)
    1:39:01 ムドー撃破 波動0毒の息0
         ダークマスター撃破 マホトーン無し灼熱1回 ザオリク覚えず
    1:45:37 ドーク撃破 ギガスラ0波動0
    1:55:26 タイマーストップ



    総評は適当に。

    仲間ツモはサボテンを除きこの上無いくらい良かった。
    杖も豊作で、海賊で友情、氷で天罰2、天空で友情を拾っている。
    (もう一本ムドー城脇にあったが、流石にいらないと踏んで無視した)

    これらが功を奏して砂漠24分超えという凡タイムから、
    海賊終了44:36という非常に速いタイムを叩き出すことが出来た。
    スコップツモ後に拾って一回で壊れたとはいえ、友情さまさまです。

    後半は、聖水を使う位置が早くなってしまった為に鉱山前でエンカしたが、
    おおきづち、イエティ、ガップリンを引いて上手く狩ることが出来、
    レベリングに成功した。

    ボス2体は遅延行為を一切することなく通過、このチャートの難点となる、聖水温存による
    ノフォー→ウィストンまでのエンカも1エンカで済んでくれたので、十分。

    だいおうイカ戦(詳細は下記参照)は5ターン撃破が理想だが、プチイールの命令無視から
    9ターンと結構掛かってしまった。期待値もうちょい言うこと聞いていいはず。
    大体1分ロスくらい。

    フィアーパペット戦はイカの会心のお陰で1ターン+次の先攻打撃で終了。
    ただし3バカ戦(アークデーモン×2アンクルホーン)は2ターンで終わったものの
    先攻され気味で、存外時間が掛かった印象。

    天空に入ってからはペイまでに3エンカ。やや多いといった印象。
    橋前でレベリングが安全なので少し歩いたが、ペイ直前でのレベリングでも良かったかも。
    この辺はどの程度レベリングが安定するか調査したいかも。ライオネックとか危ない印象。

    変化の杖。DQ3RTAでもプレイヤーを苦しめるあれ。
    大体4、5回程度でツモれるものと感じるが、今回貫禄の14回を記録。
    振っていた時間は1分10秒なので、1分近いロスがここで生じたと言っても過言では無いと
    思う。こればっかりは現状対策もないので、しょうがない。

    その代わりにはぐれメタル戦が魔人斬り1発、ザオラル3回で蘇生という快調っぷり。
    差し引き・・・ややマイナスくらいか。いやどうだろう。あやしい。
    ここで消す技を一つ間違えてしまったため、津波のコマンドが一個増えてしまったのが
    今回の反省点の一つ。後半練習大事。

    ナイトリッチも驚くほど弱かった。死に際に召喚とかどこぞの邪悪な神官かと
    最終ターン、気合を溜める(確定後攻)ではなく津波だったかもしれないが、
    津波のがダメージは通らず落ちてない可能性もあったし結果オーライと思う。

    ムドー戦直前で葉っぱを3枚購入。
    ザオリクも入らなかったので結果としてはいいような感じがしたが、
    記録狙いとしてはやはり雫を優先した方が撃破の加速になると感じた。
    というかこれだけお金があることが珍しい(普段は葉っぱ1枚買える程度)。

    ムドー戦。はい、デレてます。はげほが数回あったが波動も無く、撃破は早かった。

    ダークマスター戦。下記参照。雫2つ切りの判断は難しいところですが、僕はこれが極めて正解に近いと考えました。もちろん、イルカが落ちても葉っぱがあるからと割り切って熊アモ水
    で雫温存という手もあったかもしれません。イルカは一発耐え、傘がギガントに後攻することはレアのはずなので、イルカは案外落ちなかったのかも。結果として雫を残していれば、
    次のドーク戦が違っていましたね。

    ドーク戦。ただの金持ちのおっさん。下記参照。


    だいおうイカ戦

    1ターン目 あしばらい さそうおどり ピオリム
     珍しくパラソルが先攻し踊り成功。足払いも入るがプチイールは命令無視。
    2ターン目 あしばらい バイキルト  たいあたり
     足払いは連続で入るが、プチイールはまたしても命令無視 ピオリムは行動封じ見てカット
    3ターン目 あしばらい さそうおどり たいあたり
     さそうおどりのみ入る。プチイールがここまで言うこと聞かないのも珍しい。
    4ターン目 あしばらい さそうおどり たいあたり
     体当たりがようやく入る。行動封じは二つとも入らず
    5ターン目 あしばらい さそうおどり たいあたり
     メダパニダンスが来てパラソルが混乱。足払いは入る。プチイールは言うこと聞かず。
    6ターン目 あしばらい        たいあたり
     体当たりも足払いも入る。放置の判断がどうだったかは難しいが、結果としていい方向へ
    7ターン目 全員いろいろ 天使の鈴使用
     体当たりが2回入ったので押す準備。意外と痛いので混乱を治す選択。
    8ターン目 打撃    さそうおどり たいあたり
     五月雨切りが来てプチイールが落ちる(このターン前二人は混乱と痛恨以外は心配0)。
     誘う踊りが決まる。フィニッシュ直前なのでありがたい。アモ水1個浮く。
    9ターン目 打撃    打撃
     熊の一撃で終了。

    ダークマスター戦

    1ターン目 つなみ ばくれつけん バイキルト→熊
     鳥打撃イルカ→ずしおう五月雨切り→灼熱(バイキル後攻)
    2ターン目 全員ガンガン 雫
     傘バイキルイルカ→鳥かまいたちイルカ→イルカ打撃鳥→ずしおう打撃イルカ→
     龍打撃熊→熊五月雨切り
    3ターン目 全員ガンガン アモ水→熊
     熊疾風鳥撃破→傘バイキル傘→ずしおう打撃イルカ→イルカ打撃ずしおう→龍打撃熊
    4ターン目 全員ガンガン 雫(前二人が70程度)
     ずしおう打撃熊→イルカ津波→熊五月雨切りずしおう撃破→龍打撃熊→傘打撃龍
    5ターン目 全員ガンガン
     熊殴りで終了

    友情の杖を温存していた為、マホトーンを恐れずに挑むことが出来た。
    アイテムをふんだんに使えたのもあるが、開幕の灼熱を加味しても非常にデレていた。

    ドーク戦

    1ターン目 たいあたり ばくれつけん バイキルト
     行動:熊に打撃  体当たりバイキル先攻
    2ターン目 たいあたり ばくれつけん ベホマ
     行動:熊に打撃
    3ターン目 たいあたり ばくれつけん ベホマ
     行動:熊に打撃
    4ターン目 津波    ばくれつけん ベホマ
     行動:傘にギガスラッシュ(ベホマ前落ち)
    5ターン目(イルカHP1熊HP41)全員ガンガン 葉っぱ→傘
     疾風突きで撃破

    史上最高に弱いドークだった。ドークの行動は打撃(傘以外のHP9割減る)、ギガスラッシュ
    (熊以外は確定落ち)、メダパニ(単体)、波動、ベギラゴン(3体ともほぼ効かない)で、
    デレ行動といえばメダパニ外し、波動、ベギラゴンで、なお且つドークのAIは優秀で
    打撃は基本的に傘を狙ってくるのだが、今回何故か3連続熊を狙った。
    理由は分からないが、孵化費用が安い気がしたし、熊のステータスに影響しているのかも。
    波動やベギラゴンを連発する熊よりも撃破が早く、ラゴンと違って判断も迷わない為、
    記録狙いとしては最もやりやすいドークだったように思う。

    そこで悔やまれるのがラストの判断で、やはり葉っぱはいらなかった。
    傘を蘇生する行為自体が結果的に不要で、経験値がしっかり入って傘のレベルアップがあるので(とはいえ分配制なので多少の差だが)判断を誤ったと考える。

    とはいえ熊HP41はベギラゴンを多分耐える程度だし、体当たりのダメージから
    残りHPはきわどいと考えていたので、如何んともし難い。
    雫は無いがアモ水はあった。アモ水熊でラゴンは確定耐え(打撃メダパニはアウト、ギガスラは分からないが恐らく飛んでくるならイルカ)なので、それが一つの選択肢だったかもしれない。仮に熊が落ちたらイルカは津波を撃つしか無く、それで落ちたかどうか・・・
    もちろん、落なかったら熊を蘇生→メダパニ以外なら次の疾風で終了まで考えられたかも
    しれない。


    上にも書いたが、ダークマスター4ターン目にアモ水を使って立ち回り、
    雫を残すor葉っぱの購入を減らして雫を増やしていれば、ドークラストターンに迷わずに
    済んだと思う。雫はダークマスターで使い切っても良いと考えていたので、反省。

    今後も細かいところを更に詰めて1:52切りが狙える走りをし、いち早く1:55切りを
    達成したいものですね。
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