DQ6雑記
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DQ6雑記

2016-01-20 16:52
    メモ的なもの 1/22更新



    ・夢見でメタル狩れたけど主人公を落としてしまった場合(一発勝負向け)

    ターン数が掛かり過ぎると稀にある(ミレ落とす覚悟で回復すべきかもしれない)。
    この場合、主人公を蘇生に戻った後再び狩りを開始するのか否か というところですが、
    ホラビの経験値330を足してルカニを覚えるなら突っ込んでもいいかな、という考えです。
    過去に2回くらいそれでやってるんですが、まあ悪く無さそうです。
    (Lv.7がLv.6から+343なので計算してなくても分かりやすいですね)

    戦闘方法としては初ターンミレ先頭自分スカラ。ハッサン殴り。主は防御かホイミミレ以外
    んでこっから精練されてないけど後ろにもスカラを一回ずつ入れて(多分入れた方が良い)
    以降ミレはなるべくヒャドを撃つ。というかヒャドで勝つ。ハッサン殴りは10程度入る。
    主人公はひたすら回復役。やむを得ない場合のみミレで回復する。
    ハッサンに薬草持たせたり魔聖水先回収したりっていうのもなしではない程度には思う。
    けど主人公蘇生時に(リレミトで出てるだろうし大体ボロボロだから)宿寄れば不要と思う。

    尚、ポイズンゾンビでルカニが無いとそれはもう分かりやすく遅れるので、ここで無いのは
    あかんと思います。メタル狩り→魔聖水使用→主無し特攻でホラビ勝てるだろうけどやらない
    のは概ねそういうことですね。

    ルーラに関してはポイズンゾンビの経験値で余裕で入るので問題なし。
    他ムドー3までに特別深刻な影響とかは無いので必要に応じ狩りとか木の実でフォロー。





    ・グレイス城寄り

    後神秘の今、グレイス城にメダル等を回収しに行くメリットは以前よりはあると思います。
    何よりメタキン0ならすば種が欲しいです。所要時間は2分くらいで済んだはず。
    回収アイテムはすば種、(力種、)風神の盾(売8250G)、ちいさなメダル(1枚)
    ただし勿論これは安定としての考え方なので、もしも普通にチャートに組み込むなら?

    A:マグマの杖の代わりとして回収する。
      →回収ロスを抑えられる、が、メダル的にどっちも取ってもいいんじゃん?って
       なりそうな気がする。
    B:力盾の代わりに回収する。
      →大真面目にチャートに組み込むならこれ、のような気がしたけど、
       グラコス戦後になってしまうのでダメかな? 勝てるのは勝てるだろうけど。

    んでBと併せて知力メットカットを考えたりして。
    記録狙い的にはやはりデセオで羽衣買って知力とメット買いたくないなーって思うんだけど、
    (で、後ヘルム)お金的には風神の売却分と知力買わない分で力の盾とどっこいどっこい。
    力盾回収と時間の差もあまり無いのでは?(エンカでブレるのであれだけど)

    メリット→力の盾回収の際のエンカを引かなくて良い。忍び足も消費しない。
         力種・素早さの種の回収(メタキン分を補いたい)
         (一応メダルもう一枚あるけど他と比較してどうなんだろう?→後述)

    デメリット→グラコスまでハッサンの盾が鉄の盾(一応、吹雪-4 ただ種少ない・・・)
          デュラン戦が不安定(鉄仮面+炎盾より被ダメが1.25でかい)
          まとまったお金として無い(けど売り買いする上ではロスないと思う)
          井戸店寄らないのでメットが無い。けどメタキン1よりは関係無さそう(推論)

    井戸店寄りたい理由の一つにメダルがあるけど、この分はグレイス回収でいいって感じで。

    風神盾を力盾と比較して↓
    道中の事故は減るがグラコスが遅れるかもしれず、マジンガ・デュランでの事故率が上がり、
    金策的には10500G少なくなり、アクバーで力盾を残す可能性は無くなり、タイム変わらん。
    そして種が食える。

    すっげえ微妙に聞こえますね! 知力買わないなら尚更力盾欲しいわ!!!!!!!!1
    まああくまでメタキン0で後ヘルムするなら種食えていいかなーって話。
    (デュランも鉄仮面+魔法盾よりは硬いし、やはりチャモロの素早さが信用しきれない)

    風神の盾なんだから炎・真空に耐性あったりしてもいいんじゃないんですか!?

    ところで個人的には炎盾も全然アリだと思います。

    グレイス城の2枚目(3F)のメダルについて 30秒掛かりました。ちょっと論外かな?






    ・ハッサンスカラ無しアクバー戦

    最適解を模索なう。
    グラコス  A殴り B欠片    スカラハ
    グラコス  溜め  欠片ゲント  マホトーン
    ラミアスハ A殴り ゲント雫欠片 スカラハorマホトーン

    ラミアスドorグラコス 溜め ゲント雫欠片 スカラハorベホイミorルカニorマホトーン

    1T目はハッサン殴り。溜めだとHPが辛くなるので殴っておく。70程度入る。
    2T目は大体一緒? Bに欠片が入って余裕があればここでAに混乱を狙う。
        ハッサン殴りにしたことで大方2ターン目も欠片を試行出来る感じがする。
    3T目。マホトーン欠片の入り方次第で考え方を変えていく。主人公はひたすらマホトーン、
        入っているならハッサンスカラ。欠片が両方に入っている場合はハッサンはアクバー
        に打撃。マホトーン入っていなかったり雫前提なら諸刃でいいかも。
        A無混乱でラミアスが後攻すると落とせないけど、次で落として問題なし。

    主人公に仕事が多すぎて大変だけど(祈り2個目取って持たせたいレベル←アリだけど)、
    なんとかなる感じ。

    試しにマホトーンと欠片が一切入らない想定(道具無駄使用)で戦ってみたけど、
    なんとかなりますね。MP尽きなければ(
    ドランゴがラミアスを入れてベホマスライムを落とす準備が出来るまでの余裕とか、
    最初のザオリクでガーディアンが蘇生されたときとか、上手く間に合う感じで。
    以降ドランゴだけルカナンが来る都度グラコス振って、後は解除だけで結構耐えれる。

    というわけで1T目打撃が決め手になった気がします。なんとかなります。
    あ、でも知力木の実6想定なので鉄仮面木の実3だとアカンかもしれませんな



    おまけ。アクバーまでずっとアモスを使い続けてズイショウからテリー使えば、
    ゲント渡すのはアモス→主人公→テリーだけになるし凄いすっきりするやん!→
    でもアモスHP180だし貧弱過ぎるンゴ・・・→
    ギガントアーマー(テリーにお下がり想定)買えばいけたりしないかな? やってみよ→

    行け、なくは、無い(  でも無いなぁ・・・知ってたけど先攻率がちょっと賭けきれない。
    ダメージに関しては地響きに対して耐性があるので割と平気。でも打撃が痛い。
    流石にギガント鉄盾鉄仮面では脆いので最低でもプラシは必要かな。エンデ水鏡装備不可。
    オーガシールド買えば大分違うだろうけど、そのままテリーが使うにしても流石にお金的
    にもきついしやっぱり先攻不安定過ぎて厳しい。うーん、グラコスやゲントをそのままテリー
    に渡すだけでいいのは魅力なんだけど。







    ・ズイショウ戦主人公ベホイミ

    やっぱりテリーからゲントを渡したりなんだりするのが億劫だし、どうせ主人公にベホイミ
    あるんだからなんとかしようぜ。と思ったのが気合溜めカットをやってみた最初期。
    今はもうちょっとなんとかならないかな? アクバー戦MP使い切る前提→井戸で回復だし、
    なんなら祈り2個回収で一個使うとかで。ピンチになったらテリーが一回ゲント振るくらい
    撃破ターンは変わらないんじゃないかな?

    というかズイショウ前にメタキン狩ることで割といけるんじゃないかな?

    試した結果。3T目にテリーもゲント振って(ショウカク撃破はどうせ5T目)
    岩石前の打撃ターンに主人公が一回祈ることでゲントを持って無くても回復間に合いました。
    主人公のMPは戦士の種1で27~28になるはずなので、ルカニ2回&ベホイミ4回を確保。
    祈りの数値が低いとテリーに頼ったりもう一度祈るような状況が出るかもしれないですね。
    まあメタキン先狩りなら火力も相まってカバー出来る感じがしました。
    ゲント渡しを渋ってのことですが道具管理分の貯金と祈り回収をどう見るかかな?
    記録狙いとしては或いは祈り一個に賭けるか・・・






    ・バーバラチャートのカットしたいあれそれ

    バーバラの魔法の盾:ムーア前売却でますます不要に。無くて一番困るのが試練2
              試練3ミラルゴ連戦マジンガでも役立つけど。試練2ほんと試練。
    バーバラの魔道師のローブ:いらん。っていうとミラルゴ負けたりするので困るけど。
                 まあほとんどいらないんですよね。負けたりするけど。
                 んでさっきやったんですがやっぱり魔人残るのが怖すぎるわ





    ・ミラルゴ戦まどろみカット

    さて最近。アモス炎爪でいけるやん!的なことを吠えてますがこれは炎爪ドロップがあった
    ときの話。ですが。元々一個持ってるわけで、それを装備させてなんとか買わずに済まない
    かなー? みたいな話を考えるわけですね。

    問題となるのは、主人公が何をするのか? 当然、攻撃手段を持たない(毎ターンゲントか、
    スカラくらいしかすることが無い、ニフラムしてもバーバラ手持ち無沙汰)ので、
    (あれ、これもしかしてミレチャなら大分悩み少ない?)主人公に何らかの攻撃手段を
    持たせたいわけですね。まず、メラミは却下。MP無いし。偶数ターンに撃てるは撃てるが。
    その為に40秒以上使うことになるなら素直にまどろみ買おうね。
    次点、バトルアックス。地味に主人公も装備出来る。流れとしては2体目いどまねきまでに
    炎の爪をアモスに装備させて、入れ替えでバトルアックスを主人公に渡す感じで。
    使い方は至ってシンプル通常殴り。25~30付近の乱数が出るならチャンスあるかなと考える
    んですが。まだ検証も計算もしてません。
    最悪天罰の杖を渡して使わせる。ダメージは耐性無しなので15~35。問題はダメージよりも
    魔人に通らないこと。まあバーバラのメラミで倒して次ターンに主人公でニフラムか。。。
    バトルアックスのダメージに夢見てるんですがやってみて失望する流れかな?

    というわけでやってみた加筆。バトルアックスは13~17ダメくらい。よわい。ないわ。
    天罰の杖は・・・まあダメージが15~35と知っていたので、まあいけますね。
    ダメージが炎の爪の半分くらいなので、仲間呼びが多いと遅れるわけですが・・・
    まどろみを買わなくて良い分、売らなくて良い分を、魔人何体までキープ出来るのか次第?
    天罰をハッサン→主人公、アモスに爪を渡す分等で道具管理が変わる可能性もあるので、
    その辺の兼ね合いも。
    道具管理さえ意識すれば、タイムを見て仲間呼び多いならもう諦めという形で取るのもアリか


    全く関係ないメモ→メダルカット等プラチナメイルをカットしたいチャートをやるとき、
    シルバーメイルはクリアベールで買っておけるといいかも。熱真冷-8 守備力は鉄鎧+18






    ・記録狙い用LAPについて。無難な区間を繋いでるつもりが全然おかしいので随時修正

    塔の兵隊  23:30 聖水使用。これでいい。24分は遅い!
    ブラデポ  43:30 区間20分ならまあまあ出て早い部類だと思います。
    ホラビー 1:02:00 先刃想定 18分付近はなかなか出ないしこんなもんだと思う。
    ラーの鏡 1:17:00 区間がいっつも15分15秒くらいだけど出るときは14分切るので。
    ムドー1 1:28:00 11分は結構厳しめというかエンカ次第だけど総合タイムはこんなもん
    聖域到着 1:42:00 の割りにこっちは優しい気もするけど。
    ムドー3 2:00:00 精霊無し18分。切れないことも多いけど割と妥当な感じ。早いと16分切
    アーク入 2:30:00 バーバラチャートは30分超えないようにするのが手いっぱいです・・・
    ブラスト 2:38:00 区間8分(甘め) 本当は7分半くらいが目標値
    ジャミラ 2:53:00 魔法盾購入が入るのでどうしても14分とかは厳しいです。
    試練其3 3:10:00 チャート上これでも厳しめ。16分付近はちょっと出し方分かりません。
    ミラルゴ 3:35:30 区間は妥当な気もするし甘い気もするしだけど買い物次第の部分あり。
     ↓ここからガバガバ↓
    グラコス 4:17:30 前はこんなもんだったんだけど41分見えないぞ? 力盾分もうちょい?
    魔王使い 4:44:00 よく分かんなくなってる
    デュラン 5:07:00 こんなもんな気もするけど買い物分があるからもう+1分くらいかも
    嘆き巨人 5:29:00 道具管理詰めてこれくらい?
    アクバー 5:43:30 分かりません(素直)
    ズイショ 5:57:00 後メタキン 記録狙い想定なら先でいいのかな 分かりません(素直)
    ムーア入 6:12:00 メタキン狩り 多分15分は欲張りすぎ
    ムーア終 6:27:00 15分で手一杯だす
    END  6:48:00 世界きたあああああああ(きてない)

    気付かれてるかもしれないがチャート作ることとLAP作ることがRTAで一番好きです。
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