ユーザーブロマガは2021年10月7日(予定)をもちましてサービスを終了します

【RPGツクール】命中率について
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

【RPGツクール】命中率について

2016-05-13 18:01
    RPGツクールならではかもしれないけども、
    ツクール製のRPGをやってて、
    あれ、命中率90%って記載されているのに
    全然あたらないとかということがあったりする。

    もちろん、自作戦闘では自身で計算式をいじくっているので、
    ほとんどないような現象。
    デフォルトの戦闘やスクリプトを導入してでの
    戦闘を使っている作品はかなりの割合で起きる。

    ツクール2000の時期では命中率が70%と記載されているのであれば、
    実際のデータは90%にするなどといった、
    小手先のテクニックがコミュニティーを通じて、
    伝承していった。

    ただ、ツクールのXPやAceなどから新しく入った人はそれを知る由もなく、
    データ通りに記載することが多い模様。

    というわけで、これはツクールMVのほうも計算式など、
    ウチのほうで解析したところ、

    • 命中率 : 攻撃スキルの成功率 × 0.01(%換算)× キャラの命中率
    • 回避率 : キャラの回避率 × 0.01(%換算)
    この二点がそれぞれ生成したランダム関数で比較する形となっており、
    命中の判定が入った後に回避の判定が入っている二重構造。


    つまり、制作者自身が記入した数字より、
    下手にミスの確率が増えてしまうっていうこと。

    恐らくはかなり前からあって、
    変えていなかった構造だと思われる感じ。

    そういう訳で命中率と回避率の両方をON/OFFできる
    プラグインを作ったよ。

    https://drive.google.com/drive/u/0/folders/0B-lkg73cGYDQcGtPRUxSMkNCUkE

    ひとまず、これで一安心…かな。

    **
    情報提供:
    コトノハさん(@kotonoha0109)
    econaさん(@econa_ecoddr)
    **



    広告
    コメントを書く
    コメントをするには、
    ログインして下さい。