ダメージ発生タイプの揮発値
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

ダメージ発生タイプの揮発値

2018-01-31 21:29
    へんしうちう~

    このページは、Master of EpicというMMOに関するものです。
    本記事の完成はいつになるかわからないので数週間後にまたきてね

    編集開始 20180220タブン
    最終更新 20180324  しばらく放置します

     反射と回転斬りギリギリなどを追加。
     ページ肥大しすぎなので、デバフやノンダメージ系は次のページでやるます
     そっちがある程度形になったらこっちに戻ってきて累積系追加してオワリにならない予感

    関連記事
     ・ moe 揮発
     ・ 回復ヘイト検証
     ・ 揮発値とヘイト量
     ・ now
     ・ デバフ系の揮発値

    ===============================================

















































    揮発値は対象によって変化しないものと見ています。
    揮発の特性として、
     ・ ダメージ量に比例して増えること
       ダメージ量が同じであればクリティカル/ノンクリティカルどちらでも揮発値に変化は見られないこと
     ・ デバフの場合はテクニック発生時のSkill値や魔力などによって変化すること
       未定:移動詠唱の場合は未調査 魔力の影響はたぶん小
     ・ 計測前にはリログなどをして再読み込みをしないと
       前のヘイト情報が残ったままになっていることがあって計測結果がおかしくなること
      (テラチャやプリーチなどヘイトカットをしてもこのズレは起こる)
      (揮発完了している対象に回復したのに回復ヘイトが発生しちゃうのもこれかもね)
    よって、検証相手は都度、検証に都合の良い対象を選出しているため、
    前述した特性以外の要素があった場合にはここに掲載されている全データの価値は下がります。
    参考程度としてください。


    ピドレ揮発値とレジスト軽減について
    (共通:死魔100)
      対アラン 魔力200.7
     18/02/01 21:20:25: アラン は スピリット ドレイン をかけられた
     18/02/01 21:20:25: アラン : 魔力 32.1 減少
     18/02/01 21:24:03: アラン の スピリット ドレイン の効果が消えた  3m38s
     18/02/01 21:26:13: あなたを嫌っている
     18/02/01 21:26:14: あなたを特に気にしていないようだ  効果終了から2m11s

      対ジェームス 魔力161.7+裂け眼で計測
     18/02/20 22:45:22: ジェームス は スピリット ドレイン をかけられた
     18/02/20 22:45:23: ジェームス : 魔力 27.3 減少
     18/02/20 22:48:58: ジェームス の スピリット ドレイン の効果が消えた  3m36s
     18/02/20 22:51:06: あなたを嫌っている
     18/02/20 22:51:07: あなたを特に気にしていないようだ  効果終了から2m09s

      対ジェームス2回目 魔力161.7+裂け眼で計測
     18/02/20 22:52:46: ジェームス は スピリット ドレイン をかけられた
     18/02/20 22:52:47: ジェームス : 魔力 56.8 減少
     18/02/20 22:56:20: ジェームス の スピリット ドレイン の効果が消えた  3m33~34s
     18/02/20 22:58:30: あなたを嫌っている
     18/02/20 22:58:31: あなたを特に気にしていないようだ  効果終了から2m11s

    ステータス変化量と揮発値は関係ないかもしれません。
    効果時間にもほとんど差が見られないので、そっちと似た計算がされているのかもしれませんね。
    そして揮発計測において、2秒は確実に起こりうる誤差です。
    これまでの何百回と行った検証結果から、
    揮発値は固定ではなくランダム要素を含んでいる可能性があるが、ランダムだとしてもその差は微量と捉えて良いと判断しました。
     例えば、揮発値が1m30.10s~1m30.50sの間でランダムなど。
    次に、
    揮発値が1m30.50sの場合、表示されていない小数点以下によって変わったように見えるためです。
    例として
     21時00分00.05秒に開始した場合、21:01:30.55に終了
     21時00分00.50秒に開始した場合、21:01:31.40に終了
    この為、誤差1秒は必ず発生するものと考えています。
    これにランダム要素を足したとしても2秒の誤差。
    3秒以上の誤差があった場合は、他の要因があるものとして再検証すべきですが、
    今回計測するものはあくまで基礎編として参考程度になれば良いというてけとーなものです。
    同条件での計測は3回、多くても5回までを目安に。
    検証結果に違和感を覚えた時は追検証するかもしれませんが、細かくは計測が終わってから判断したいと思います。


    証にお付き合いいただいたやさしい人達

    アラン Level 125.0 最大HP=405.0 最大MP=30.0 攻撃=251.0 防御=150.5 命中=125.5 回避=125.5 魔力=0.5 耐火=63.0 耐水=63.0 耐地=63.0 耐風=63.0 耐無=63.0
     (18/02/20 23:08:42)

    ミーリム海岸
    ジェームス Level 200.0 最大HP=1890.0 最大MP=30.0 攻撃=421.0 防御=601.3 命中=200.5 回避=200.5 魔力=0.5 耐火=100.5 耐水=100.5 耐地=100.5 耐風=100.5 耐無=100.5
     (18/02/20 23:23:21)
    エリア Level 200.0 最大HP=1890.0 最大MP=30.0 攻撃=441.1 防御=601.3 命中=200.5 回避=200.5 魔力=0.5 耐火=100.5 耐水=100.5 耐地=100.5 耐風=100.5 耐無=100.5
     (18/02/20 23:26:15)

    ジャスパー
    エリア Level 200.0最大HP=1890.0 最大MP=30.0攻撃=441.1 防御=601.3 命中=200.5 回避=200.5 魔力=0.5耐火=100.5 耐水=100.5 耐地=100.5 耐風=100.5 耐無=100.5
     (18/02/21 23:32:43)
    ジェームス Level 200.0最大HP=1890.0 最大MP=30.0攻撃=421.0 防御=601.3 命中=200.5 回避=200.5 魔力=0.5耐火=100.5 耐水=100.5 耐地=100.5 耐風=100.5 耐無=100.5
     (18/02/21 23:33:09)

    ダメージ量の低い物理攻撃は回避の低いアランさんで。
    それ以外はジャスパーのエリアさんジェームスさん担当です。
    先にサンプルとして、

    vsアラン   揮発値
    ダメージ1  1m21s 1m22s 1m22s 1m23s 1m23s      計測日18/02/10
    ダメージ1  1m22s 1m21s 1m23s 1m22s          計測日18/02/22
    ダメージ2  1m37s 1m37s 1m35s 1m37s 1m35s 1m36s  計測日18/02/22
    ダメージ3  1m52s 1m50s 1m49s             計測日18/02/22
    ダメージ97  6m04s(クリティカルアタック)        計測日18/02/22
    ダメージ99  6m05s(マジックアロー)           計測日いつのだっけコレェ
    ダメージ99  6m07s(マジックアロー)           計測日18/02/22~23
    ダメージ106 6m12s(マジックアロー)           計測日18/02/22
    ダメージ136 6m38s(クリアタ)              計測日18/02/22

    vsエリア
    ダメージ1  1m22s 1m23s 1m24s 1m23s 1m24s     計測日18/02/21~22
    ダメージ2  1m36s 1m37s 1m36ss            計測日18/02/21~22
    ダメージ3  1m51s 1m51s 1m51s            計測日18/02/22
    ダメージ4  2m02s 2m03s                計測日18/02/22
    ダメージ5  2m13s                    計測日18/02/22
    ダメージ99  6m07s(ヘビ弾&クリ)           計測日18/02/22
    ダメージ110 6m17s(ヘビ弾&クリ)           計測日18/02/22

    対象を変えたことによる差はほとんどないように見えますが、
    ダメ1では平均揮発値が1秒違っています。
    これをスルーしてしまうと今後の検証に大きな影響を与えそうで気になります。
    特に不可解な点が、ダメージ量に小数点以下の数値があったとしても、エリアのほうが防御高いから与ダメはアランのほうが高くなるはずです。
    ダメージと揮発値が比例するとしたら謎が残るけど、5回しか見ていないから追及するならもっとデータとらないとですね。
    高ダメージになるほど揮発値は伸びなくなってくるので、そのぶん誤差は少なくなっていくはずです。
    ということで、ひとまず置いておいてざっくりいこ!







    反撃もらうと溜飲を下げるてきに揮発早まったり...ナイカナードカナー → ナカッタワー
    たまにインヴィジ狙いすぎてインヴィジ後に攻撃して反撃もらっちゃってるんだけど、揮発に変化はないので溜飲さがんないらしいyずっと殺すマン
    武器変更による変化もなし、追加効果とかなければ単純にダメージ値だけ。
    回数少ないので平均値はだせません。
    違和感を感じたところは赤色文字にしてあります。

    vsアラン
     ダメ量   揮発値                 計測日
    ダメージ1  1m22s 1m21s 1m23s 1m22s      18/02/22
    ダメージ2  1m37s 1m37s 1m35s 1m37s 1m35s 1m36s  18/02/22
    ダメージ3  1m52s 1m50s 1m49s         18/02/22
    ダメージ4  2m03s 2m03s 2m02s         18/02/23
    ダメージ5  2m13s 2m13s 2m13s 2m13s      18/02/23・24
    ダメージ6  2m21s 2m23s 2m22s 2m22s      18/02/24
    ダメージ7  2m30s 2m30s 2m31s         18/02/24
    ダメージ8  2m38s 2m38s 2m37s 2m39s      18/02/24
    ダメージ9  2m45s 2m44s 2m45s         18/02/24
    ダメージ10  2m52s 2m53s 2m52s         18/02/24
    ダメージ11  2m58s 3m00s 2m59s         18/02/24
    ダメージ12  3m04s 3m05s 3m04s         18/02/24
    ダメージ13  3m12s 3m12s 3m10s         18/02/24
    ダメージ14  3m16s 3m18s 3m17s         18/02/24
    ダメージ15  3m21s 3m21s 3m22s         18/02/25
    ダメージ16  3m27s 3m26s 3m27s         18/02/24・25
    ダメージ17  3m33s 3m31s 3m32s         18/02/25・18/03/02
    ダメージ18  3m35s 3m35s 3m35s         18/03/01
    ダメージ19  3m39s 3m39s 3m41s 3m40s      18/02/25・18/03/01・02
    ダメージ20  3m43s 3m43s 3m44s         18/03/02・03
    ダメージ21  3m48s 3m48s 3m49s         18/03/03
    ダメージ22  3m53s 3m53s 3m52s         18/03/03
    ダメージ23  3m56s 3m55s 3m57s         18/02/25・18/03/03
    ダメージ24  4m00s 4m00s 4m00s         18/03/03
    ダメージ25  4m01s 4m01s 4m02s         18/03/03・04
    ダメージ26  4m04s 4m05s 4m06s         18/03/04
    ダメージ27  4m08s 4m08s 4m08s         18/03/04
    ダメージ28  4m15s 4m12s 4m15s 4m11s 4m11s  18/03/04
    ダメージ29  4m14s 4m13s 4m14s 4m14s      18/03/03・04
    ダメージ30  4m17s 4m18s 4m17s         18/03/04・05
    ダメージ31  4m21s 4m19s 4m21s         18/03/04
    ダメージ32  4m24s 4m23s 4m24s         18/03/04
    ダメージ33  4m26s 4m28s 4m26s         18/03/04
    ダメージ34  4m29s 4m29s 4m27s         18/03/04・13
    ダメージ35  4m32s 4m31s 4m31s         18/03/10・13
    ダメージ36  4m35s 4m33s 4m34s         18/03/13
    ダメージ37  4m35s 4m37s 4m37s 4m35s      18/03/13
    ダメージ38  4m39s 4m39s 4m39s 4m37s      18/03/13・17
    ダメージ39  4m40s 4m41s 4m40s 4m39s 4m40s  18/03/10・13・17
    ダメージ40  4m41s 4m41s 4m44s 4m42s 4m43s 4m42s   18/03/13・17・18
    ダメージ41  4m43s 4m44s 4m45s         18/03/17
    ダメージ42  4m45s                 18/03/17
    ダメージ43  4m49s 4m48s 4m47s         18/03/17
    ダメージ44  4m51s 4m51s 4m50s         18/03/13・17
    ダメージ45  4m52s 4m51s 4m51s         18/03/17・18
    ダメージ46  4m54s 4m56s 4m53s         18/03/17・18
    ダメージ47  4m56s 4m55s 4m56s         18/03/18
    ダメージ48  4m59s 4m58s             18/03/18
    ダメージ49  4m59s 5m01s 5m00s 5m00s      18/03/18・19・20
    ダメージ50  5m02s 5m02s 5m00s         18/03/19・20
    ダメージ51  5m04s 5m04s 5m04s         18/03/18
    ダメージ52 
    ダメージ53  5m09s 5m09s 5m07s         18/03/18
    ダメージ54  5m10s 5m11s             18/03/18
    ダメージ55 
    ダメージ60  5m21s
    ダメージ73  5m38s
    ダメージ77  5m43s
     以降は別のキャラで計測
    ダメージ97  6m04s(クリティカルアタック)     18/02/22
    ダメージ99  6m05s(マジックアロー)        計測日いつのだっけコレェ
    ダメージ99  6m07s(マジックアロー)        18/02/22~23(日をまたいで)
    ダメージ106 6m12s(マジックアロー)       18/02/22
    ダメージ136 6m38s(クリアタ)          18/02/22
    ダメージ199 7m12s(ヘビ弾&クリ)        18/03/20
    ダメージ218 7m25s(ヘビ弾&クリ)        18/03/20
    ダメージ279 7m48s(ヘビ弾&クリ)        18/03/20

    ダメージ01と10を比較するとその差1m30sくらい
    ダメージ10と20を比較するとその差50sくらい
    ダメージ20と30を比較するとその差34sくらい
    ダメージ30と40を比較するとその差23sくらい
    ダメージ40と50を比較するとその差20sくらい
    まとめ。ダメージ量が増えるほど、揮発値は伸びなくなっていく。

    揮発値で計測回数が多いところと、赤色になっているところは違和感を覚えたところですトコロトコロ。
    ごくごく稀にですがこんなケースが。
    ひとつの検証を終え、次の検証へとうつる前に、前回検証時に稼いだヘイトが残っていないかを確認するために情報を再読み込みをしているんですね。
    具体的には、”気にしていない”になった後にアラン背後から走ってミーリム海岸へゾーン移動をして、またビスク西に戻ってきてから検証の続きをするように徹底しています。
    この時、検証の一区切りは揮発がされている=ヘイトがなくなっているなので、ミーリム海岸にでるまでは襲われないのですが、ミーリム海岸→ビスク西へ戻ってきた際に襲われたことがダメージ1~54までの検証中に2度だったかな、あるます。
    襲われた後、また再読み込みをすれば襲われなくなるので、残っていたとしても微量と言えるのですが、これを”ヘイトが残っていた”と表現していいかは迷います。
    ヘイトが残っていたというより、ヘイト情報の参照に失敗している・・といったニュアンスがしっくりくるのですが、まま、こういうこともあるので、ここにあるデータの一部には前回検証時に得たヘイトが含まれている可能性があるわけですよね。
    違和感を覚え、赤色にしてある箇所は特に、正確でない検証結果かもしれません。
    ただ、それを立証しようとすると、数十回程度の検証データでは偏りが生まれてしまう、つまり数百回やんないとなの?そんな時間あるわけないじゃーん!
    なので、なのでなので。

    もいっこ。
    終点と始点でしょうか。ここまでで一区切りとして、次からリスタートと調整しているかのように思えるポイントがちらほら。キノセイカナ
    言い方がこむずっかしいわ!ダメージ量のほうで赤色にした部分だけ間隔がせまーい!キガスルノ。





    加ダメージ発生タイプ
    Dot系、特に毒やオーブンといった消化までに時間のかかるタイプは、始点と終点の中間点を見れば、他の単発ダメージの揮発値と近くなります。
    始点となる最初のダメージ発生から、終点となるラストアタックじゃないけど最終ダメージ発生地点までに時間がかかるので、その時間経過ぶん揮発されてしまうから数値化しにくいのかなと思いましたが案外簡単なのかも。
    そんな追加ダメージが発生するタイプのをいくつか貼っておきます。


    刀剣武器 ソードオブインフェルノ
    ①18/01/10 22:42:51: みまく→アラン : 27 ダメージ
     18/01/10 22:42:52: みまく→アラン : 魔法攻撃 8 ダメージ
     18/01/10 22:42:52: みまく→アラン : 魔法攻撃 8 ダメージ
     18/01/10 22:42:53: みまく→アラン : 魔法攻撃 8 ダメージ  計51ダメ
     18/01/10 22:47:57: あなたを特に気にしていないようだ  5m04s
    ②18/03/17 23:39:45: みまく→アラン : 27 ダメージ
     18/03/17 23:39:46: みまく→アラン : 魔法攻撃 8 ダメージ
     18/03/17 23:39:46: みまく→アラン : 魔法攻撃 8 ダメージ
     18/03/17 23:39:47: みまく→アラン : 魔法攻撃 8 ダメージ  計51ダメ
     18/03/17 23:44:49: あなたを嫌っている
     18/03/17 23:44:50: あなたを特に気にしていないようだ  5m04s  ATK77.4
    ③18/03/17 23:46:04: みまく→アラン : 23 ダメージ
     18/03/17 23:46:05: みまく→アラン : 魔法攻撃 8 ダメージ
     18/03/17 23:46:05: みまく→アラン : 魔法攻撃 8 ダメージ
     18/03/17 23:46:06: みまく→アラン : 魔法攻撃 8 ダメージ  計47ダメ
     18/03/17 23:51:00: あなたを嫌っている
     18/03/17 23:51:01: あなたを特に気にしていないようだ  4m57s  77.4

    破壊魔法20 ブレイズ
     18/02/12 20:51:37: ャャ は ブレイズ を アラン に唱えた!
     18/02/12 20:51:40: ャャ→アラン : 魔法攻撃 9 ダメージ
     18/02/12 20:51:40: ャャ→アラン : 魔法攻撃 9 ダメージ
     18/02/12 20:51:41: ャャ→アラン : 魔法攻撃 9 ダメージ
     18/02/12 20:51:41: ャャ→アラン : 魔法攻撃 9 ダメージ  計36ダメ
     18/02/12 20:56:13: あなたを嫌っている
     18/02/12 20:56:14: あなたを特に気にしていないようだ 4m33s
    Dotも揮発に関してだけ言えば、ダメージ量でしか計算されていなさそう。
    だけどヘイト?で言えば手数かDotかはタゲをとりやすい気がするから、ヘイトと言っていいかびもいけど揮発とヘイトはイコールじゃないかもしれませんね。

    破壊魔法10 ポイズンミスト
     18/02/12 20:56:58: ャャ は ポイズン ミスト を アラン に唱えた!
     18/02/12 20:57:02: アラン:7 毒ダメージ
     18/02/12 20:57:05: アラン:7 毒ダメージ
     18/02/12 20:57:09: アラン:7 毒ダメージ
     18/02/12 20:57:12: アラン:7 毒ダメージ
     18/02/12 20:57:15: アラン:7 毒ダメージ
     18/02/12 20:57:18: アラン:7 毒ダメージ
     18/02/12 20:57:22: アラン:7 毒ダメージ
     18/02/12 20:57:25: アラン:7 毒ダメージ
     18/02/12 20:57:28: アラン:7 毒ダメージ  7x9=63  26s
     18/02/12 21:02:37: あなたを嫌っている
     18/02/12 21:02:38: あなたを特に気にしていないようだ  5m36s~5m10s

     18/03/18 14:08:19: ャャ は ポイズン ミスト を アラン に唱えた!
     18/03/18 14:08:23: アラン:13 毒ダメージ
     18/03/18 14:08:27: アラン:13 毒ダメージ
     18/03/18 14:08:30: アラン:13 毒ダメージ
     18/03/18 14:08:33: アラン:13 毒ダメージ
     18/03/18 14:08:36: アラン:13 毒ダメージ
     18/03/18 14:08:39: アラン:13 毒ダメージ
     18/03/18 14:08:43: アラン:13 毒ダメージ
     18/03/18 14:08:46: アラン:13 毒ダメージ
     18/03/18 14:08:49: アラン:13 毒ダメージ  13x9=117  26s
     18/03/18 14:14:56: あなたを嫌っている
     18/03/18 14:14:57: あなたを特に気にしていないようだ  6m34s~6m08s  魔力144.9

     18/03/18 14:15:07: ミーリム海岸 に入りました
     18/03/18 14:16:21: ャャ は ポイズン ミスト を エリア に唱えた!
     18/03/18 14:16:29: エリア:5 毒ダメージ
     18/03/18 14:16:32: エリア:5 毒ダメージ
     18/03/18 14:16:35: エリア:5 毒ダメージ
     18/03/18 14:16:38: エリア:5 毒ダメージ
     18/03/18 14:16:42: エリア:5 毒ダメージ
     18/03/18 14:16:45: エリア:5 毒ダメージ
     18/03/18 14:16:48: エリア:5 毒ダメージ
     18/03/18 14:16:51: エリア:5 毒ダメージ  5x8=40  22s
     18/03/18 14:21:55: あなたを嫌っている
     18/03/18 14:21:56: あなたを特に気にしていないようだ  5m27s~5m05s
     ※ログにもゲーム画面にも攻撃は8回、最初の1回目がない、子蛇を2匹?攻撃していたので参考にしていいかどうか

     18/03/18 14:23:11: 城下町ビスク ビクトリアス広場 に入りました  以降入りました書いていないものはジャスパー
     18/03/18 14:31:34: ャャ は ポイズン ミスト を エリア に唱えた!
     18/03/18 14:31:39: エリア:5 毒ダメージ
     18/03/18 14:31:42: エリア:5 毒ダメージ
     18/03/18 14:31:45: エリア:5 毒ダメージ
     18/03/18 14:31:48: エリア:5 毒ダメージ
     18/03/18 14:31:51: エリア:5 毒ダメージ
     18/03/18 14:31:55: エリア:5 毒ダメージ
     18/03/18 14:31:58: エリア:5 毒ダメージ
     18/03/18 14:32:01: エリア:5 毒ダメージ
     18/03/18 14:32:04: エリア:5 毒ダメージ  5x9=45  25s
     18/03/18 14:36:44: あなたを嫌っている
     18/03/18 14:36:45: あなたを特に気にしていないようだ  5m06s~4m41s  魔力144.9

     18/03/18 14:38:26: ャャ は ポイズン ミスト を エリア に唱えた!
     18/03/18 14:38:31: エリア:11 毒ダメージ
     18/03/18 14:38:37: エリア:11 毒ダメージ
     18/03/18 14:38:41: エリア:11 毒ダメージ
     18/03/18 14:38:44: エリア:11 毒ダメージ
     18/03/18 14:38:47: エリア:11 毒ダメージ
     18/03/18 14:38:50: エリア:11 毒ダメージ
     18/03/18 14:38:53: エリア:11 毒ダメージ
     18/03/18 14:38:57: エリア:11 毒ダメージ  11x8=88  26s
     18/03/18 14:44:50: あなたを嫌っている
     18/03/18 14:44:51: あなたを特に気にしていないようだ  6m20s~5m54s  以降魔力138

     18/03/18 15:02:46: ャャ は ポイズン ミスト を エリア に唱えた!
     18/03/18 15:02:51: エリア:5 毒ダメージ
     18/03/18 15:02:54: エリア:5 毒ダメージ
     18/03/18 15:02:57: エリア:5 毒ダメージ
     18/03/18 15:03:00: エリア:5 毒ダメージ
     18/03/18 15:03:03: エリア:5 毒ダメージ
     18/03/18 15:03:07: エリア:5 毒ダメージ
     18/03/18 15:03:10: エリア:5 毒ダメージ
     18/03/18 15:03:13: エリア:5 毒ダメージ
     18/03/18 15:03:16: エリア:5 毒ダメージ  5x9=45  25s
     18/03/18 15:07:54: あなたを嫌っている
     18/03/18 15:07:55: あなたを特に気にしていないようだ  5m04s~4m39s

     18/03/18 15:08:26: ャャ は ポイズン ミスト を エリア に唱えた!
     18/03/18 15:08:34: エリア:10 毒ダメージ
     18/03/18 15:08:37: エリア:10 毒ダメージ
     18/03/18 15:08:41: エリア:10 毒ダメージ
     18/03/18 15:08:44: エリア:10 毒ダメージ
     18/03/18 15:08:47: エリア:10 毒ダメージ
     18/03/18 15:08:50: エリア:10 毒ダメージ
     18/03/18 15:08:53: エリア:10 毒ダメージ
     18/03/18 15:08:57: エリア:10 毒ダメージ  10x8=80  23s
     18/03/18 15:14:29: あなたを嫌っている
     18/03/18 15:14:30: あなたを特に気にしていないようだ  5m56s~5m33s

     18/03/18 15:15:01: ャャ は ポイズン ミスト を エリア に唱えた!
     18/03/18 15:15:06: エリア:10 毒ダメージ
     18/03/18 15:15:09: エリア:10 毒ダメージ
     18/03/18 15:15:12: エリア:10 毒ダメージ
     18/03/18 15:15:16: エリア:10 毒ダメージ
     18/03/18 15:15:19: エリア:10 毒ダメージ
     18/03/18 15:15:22: エリア:10 毒ダメージ
     18/03/18 15:15:25: エリア:10 毒ダメージ
     18/03/18 15:15:28: エリア:10 毒ダメージ
     18/03/18 15:15:32: エリア:10 毒ダメージ  10x9=90  26s
     18/03/18 15:21:14: あなたを嫌っている
     18/03/18 15:21:15: あなたを特に気にしていないようだ  6m09s~5m43s

     18/03/18 15:21:53: ャャ は ポイズン ミスト を エリア に唱えた!
     18/03/18 15:21:58: エリア:10 毒ダメージ
     18/03/18 15:22:01: エリア:10 毒ダメージ
     18/03/18 15:22:05: エリア:10 毒ダメージ
     18/03/18 15:22:08: エリア:10 毒ダメージ
     18/03/18 15:22:11: エリア:10 毒ダメージ
     18/03/18 15:22:14: エリア:10 毒ダメージ
     18/03/18 15:22:17: エリア:10 毒ダメージ
     18/03/18 15:22:21: エリア:10 毒ダメージ
     18/03/18 15:22:24: エリア:10 毒ダメージ  10x9=90  26s
     18/03/18 15:28:08: あなたを嫌っている
     18/03/18 15:28:09: あなたを特に気にしていないようだ  6m11s~5m45s

     18/03/18 15:28:38: ャャ は ポイズン ミスト を エリア に唱えた!
     18/03/18 15:28:42: エリア:5 毒ダメージ
     18/03/18 15:28:45: エリア:5 毒ダメージ
     18/03/18 15:28:49: エリア:5 毒ダメージ
     18/03/18 15:28:52: エリア:5 毒ダメージ
     18/03/18 15:28:55: エリア:5 毒ダメージ
     18/03/18 15:28:58: エリア:5 毒ダメージ
     18/03/18 15:29:02: エリア:5 毒ダメージ
     18/03/18 15:29:05: エリア:5 毒ダメージ
     18/03/18 15:29:08: エリア:5 毒ダメージ  5x9=45  26s
     18/03/18 15:33:47: あなたを嫌っている
     18/03/18 15:33:48: あなたを特に気にしていないようだ  5m06s~4m40s


    回転切り
     18/03/24 14:00:21: にょみょ→アラン : 5 ダメージ
     18/03/24 14:00:22: にょみょ→アラン : 魔法攻撃ミス
     18/03/24 14:00:22: にょみょ→アラン : 魔法攻撃ミス
     18/03/24 14:00:22: にょみょ→アラン : 魔法攻撃ミス  5ダメ
       ※ダメージ表記が0ダメージの場合、攻撃ミスとログに表示されます
     18/03/24 14:02:33: あなたを嫌っている
     18/03/24 14:02:34: あなたを特に気にしていないようだ  2m13s  46.0(錆カッパーナイフ)
     18/03/24 14:03:27: にょみょ→アラン : 60 ダメージ
     18/03/24 14:03:27: にょみょ→アラン : 魔法攻撃 35 ダメージ
     18/03/24 14:03:27: にょみょ→アラン : 魔法攻撃 35 ダメージ
     18/03/24 14:03:27: にょみょ→アラン : 魔法攻撃 35 ダメージ  165ダメ
     18/03/24 14:10:21: あなたを嫌っている
     18/03/24 14:10:22: あなたを特に気にしていないようだ  6m55s  190.3(スチールクレセントアックス)

    隙も少なくて遠隔火力くらいの揮発値を稼げるのはすごいですね。
    Dot部分もAC軽減されるので、筋力を極限まで削るタイプのタンクなど、ATKをそれなりに確保できない構成には向いていません。


    ソードダンス
     18/03/24 14:26:01: みまく は ソード ダンス を受けた
     18/03/24 14:26:01: みまく→アラン : 1 ダメージ
     18/03/24 14:26:02: みまく→アラン : 108 ダメージ(リアクティブ)  107ダメ
     18/03/24 14:26:02: アラン→みまく : 33 ダメージ
     18/03/24 14:32:16: あなたを嫌っている
     18/03/24 14:32:17: あなたに対して友好的だ  6m16s  9.3(錆カッパーナイフ)

     18/03/24 14:38:11: にょみょ は ソード ダンス を受けた
     18/03/24 14:38:11: にょみょ→アラン : 78 ダメージ
     18/03/24 14:38:12: にょみょ→アラン : 132 ダメージ(リアクティブ)  210ダネ
     18/03/24 14:38:12: にょみょ は スロウ を受けた
     18/03/24 14:38:12: アラン→にょみょ : 28 ダメージ
     18/03/24 14:45:29: あなたを嫌っている
     18/03/24 14:45:30: あなたを特に気にしていないようだ  7m19s  178.9(SoI+B(24.4)+デボ(26.0))

    いまいちタゲをとれているんだかわからない反射系。
    でも揮発値だけを見ると、ダメージ量に比例しているし、SDの範囲攻撃ぶんも加算されているから、このへんの計算式は全て一緒かもしれませんね。






    累積系をここに追加。
    デバフ系おわってから後日








    ざっくり見たところでまとめに入ろう。
    ダメージ発生タイプの揮発値を見る時、
    時間経過分(Dot系)にだけ気を付けて、ダメージの総量だけを見れば良さそうです。
    宮殿の火力近接なら単発ダメージ量も大切ですが、黒バハのデバフorアトラクト型のタンクならダメージ量はそんなにいらない。


    近接職向けへ。
    まず、
    揮発値は、時間経過や他の要因によって減少していき、やがてゼロになる。
    ゼロになる前に、次のヘイト稼ぎをして、揮発値に余裕をもたせておく必要があります。


    遠隔職向けへ。
    2つくらい次の記事で揮発促進効果についてまとめるから、それ以降かな









    ヘイトという考え方は置いておいて、
    タゲをとろうとした時、とりたくない時に大きく関連するのは、
    距離とDPSというよりDPM(分間ダメージ量)、手数も大事ダヨーです。
    まず距離について。

    近接は半歩接近するだけでタゲを奪え、半歩後ろに下がるだけでタゲをとられる、そういう世界です。
    周りが初心者ばかりなら別だけどねw
    これはひとつ前の記事、 揮発値とヘイト量 でも紹介しましたね。

    遠隔火力やヒラでも距離は大切で、例えば、
     銃器81 ドワーヴン チェイスガン 射程17 攻撃92.5
     銃器91 ノアブラスター ガン   射程19 攻撃66.6

    タケミ盾銃をやっていた頃のお話。
    レゾナンスドワーヴンライフルでは攻撃するたびに確率でバフが発動するのだけど、
    バフ発動すると盾持ち替えができなってしまいます。
    そこで、儀式の骨処理ではレゾライフル、他はチェイスと使い分けていたのですが、私がよく使っていたレゾライフルは+4~+6程度、射程は 20 or 20.5 です。
    チェイスと比較すると射程3以上の違い、マジックブーストがあるないの違いと同じくらいです。

    PA発動用に盾持ち替えをしなければならないので、ノアブラがでるまではチェイス一択だったんですね。
    酩酊とか他の防御手段はなくて盾とビジポで何とかするスタイルだったし。
    で、ノアブラがでてしばらく経ってからノアブラに乗り換えたわけですが、
    チェイス当時とノアブラ、もしくはレゾライフルと比較すると、
    チェイスのほうが当社比2倍以上でボスからタゲられていました。

    単純な攻撃力の違いではないのか!?
    チェイスとノアブラの攻撃力の差が25.9で、射程の差は2.0。
    ノアブラにしてからリミブレタケミ銃に構成を変えたのですが、このリミブレが強化89で攻撃力27以上増えます。
    攻撃力はこの時点でほとんど同じ。
    さらに人食い箱で+10、人食い箱の変身バフ効果によって攻撃モーションが早くなり、手数も総ダメージ量もノアブラにしてからのほうが増えています。
    結果的に、ノアブラの今のほうが強いのですが、チェイスのほうがタゲられていたのです。
    いろいろなツアーなどでルートがとれるくらい装備などが揃ってきたら自分で実際に試して体感してみてください。

    ヒラでも同じ。
    回復の組立がどうとか以前に、マジックブーストを使わない人や、わざと人より近い位置でヒラする人はよくタゲられます。
    距離は大事というお話でした。
    こっちも試してみてね。説明で満足しないで身をもって味わってみてください。

    で、本題はこっち。
    手数についてはまた妄想の話、立証する検証方法を思いついていないお話です。
    体感的に理解していることから先に話すと、
    揮発値はダメージ量で増える、ではどんな手段でもいいからダメージを稼いでいればいいのか!?
    これについて、違うと考えています。
    ちょっとあっち見てからあとでえええええ
    まああれだよ。受動的(反射ダメージなど)じゃなくて、能動的なヘイト稼ぎ(デバフとかアトラクとかダメージ発生系も含む)だとデバフとアトラクしか目にはいんなそうやっぱりあとでええええE








    広告
    コメントを書く
    コメントをするには、
    ログインして下さい。