デバフ系の揮発値
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デバフ系の揮発値

2018-01-31 21:30
    へんしうちう~


    このページは、Master of EpicというMMOに関するものです。
    本記事の完成はいつになるかわからないので数週間後にまたきてね

    編集開始日 20180324
    最終更新日 20180424 あきた。浮気する。
     この記事の続きは自分でがんばってくださいきっと完成しません。

     関連記事
     ・ moe 揮発
     ・ 回復ヘイト検証
     ・ 揮発値とヘイト量
     ・ ダメージ発生タイプの揮発値
     ・ now
     ===============================================

















    ひとつ前の記事、 ダメージ発生タイプの揮発値 の続きです。
    揮発とはなんぞ?とか、どうやって調べてるの?っていう方は moe 揮発 からどうぞ。

    最初にノンダメージ系、次にデバフのデータをみていきます。
    タウントなどのダメージが発生しないもので、ディレイが極端に大きくないものは累積値についても調べます。


    ヘイトとは

    FF11が累積ヘイトで統一しているので、差別化というよりSEOてきな理由から蓄積ヘイトと統一しよかなと思ったけど、蓄積値って表現になるとモンハンがでてくるんだよね蓄積量じゃないのn。
    ヘイト貯金にでもしようか。イメージとしてわかりやすいもののののののn
    あとで変更するかもしんない。
    呼び方どうしようか前例とか定着してるのないかなーってggてたら私と同じ見解もってる書き込みめっけたので貼っとk。
    http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/36557/1463927078/
    レス166までかな。デバフは優先権、固定値とか、行き着くところはだいたい同じのようね
    センスレスの揮発促進も書いてあるからそっち読めばうちのブログにある新しい情報ってなんだろリバと計測のずれだけかな。
    この人達のまとめを見てみたいけどブログもサイトもtwitterとかにもひっかからないから自分用で公開していないのかもね~ミタイミタイ
    で、唯一めっけたのがこちら様。
    https://www2.atwiki.jp/peromoe/pages/27.html
    あとはないかなぁ
    どっちのページも違う見解もあるけれど濃いのが垣間見れるから興味あったら覗いてみるといいかもしれませんけど他サイトなので自己責任でどうぞ。

    レス213くらいからうちの主催時のこと書かれてるジャーン!なんかテンションあがってまうよ~んよ~んよ~んもういいやなっがいわ
    それ以降は見ていないけど検証検証のお話は途切れてるからもうないと思いますあったら読んだ人おせーて




    テクニック名    揮発値   





    以下共通
    死の魔法100、強化魔法98.0
     魔力    効果量   効果時間   揮発値












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