• MMD動画に使ったカットイン静画紹介

    2014-04-26 16:592





    ブロマガではおひさしぶりです。のりタマです。
    2014年もすでに4月が終わる頃ですが、今年初の動画投稿となりました。
    艦これモデルを使った作品になります。



    某機種の某PVなので曲を初めて聞いた方も多いのではないでしょうかね?
    MMDなのにぬるぬる動かないので、ちょっと昔のアニメっぽい動画かなと。





    さて本題。
    今回この動画の中盤で使われてる高速連続カットイン用静画ですが、
    動画内では3F~5F(0.3~0.5秒くらい)の切り替わりで早すぎるので
    ブロマガにて各カットイン静画を公表していきます。

    使った静画は計24枚。そのほとんどは原作のPVに合わせた構図にしてあります
    では紹介していきましょう^^
    ※画像が多いのでブロマガ上は小さい画面にしてあります。


    ①大鳳VSヲ級

    空母には空母かな?と思って作成。


    ②比叡叫び1

    比叡のセリフを入れて緊迫感を


    ③夜戦FINAL

    背景は金剛様。下に小さく比叡VS金剛と明記


    ④ミッション

    機動力を生かす夕立さんで表現


    ⑤キャラ選択

    原作が選択画面カットなのでこっちもそんな感じに


    ⑥摩耶さまドヤ顔

    セリフを入れたらイケメン摩耶様


    ⑦比叡

    さぁ比叡さんの攻撃ターンっていうイメージ


    ⑧摩耶・夕立VSレ級

    レ級さんは強いので2人がかりで対決


    ⑨レ級さん驚く

    予想以上の砲撃にビビるレ級さん


    ⑩通信画面

    大鳳と比叡の交信画面。駆逐さんデータ丸見え


    ⑪ロックオン

    イメージは夕立の照準。レ級さん逃げられませんよ('∀'*)


    ⑫妖精さん

    レアキャラ扱いにさせて頂いた妖精さんとビックリ比叡


    ⑬比叡の叫び2


    コチラも比叡さんのセリフを入れて臨場感を


    ⑭新海域出現

    中央が新海域で、周囲には見た事ある海域名を入れて・・それっぽく


    ⑮比叡の攻撃

    セリフを入れるとホントゲームっぽくなるねぇ


    ⑯おまけ画面

    ここだけがお遊び枠。協力してくれたMMD製作者さまと一緒に


    ⑰攻撃回避

    レ級さんの攻撃をかわす摩耶様。残像付けてそれっぽく


    ⑱夕立カットイン

    この後夕立さんの最終攻撃、魚雷全弾発射になります


    ⑲キャラ選択(比叡)

    パワーアップ(?)した比叡さんのみ選択可能に変化(オイ


    ⑳金剛

    動画最初の部分で出てきた背景金剛さんの色付き版。


    ㉑お昼寝比叡さん

    一番苦労したかもしれない寝てる静画。


    ㉒海域を進む

    新海域に急ぐ第一艦隊。大鳳さんは遅刻(オイ


    ㉓通常夜戦

    通常の夜戦時の演出。ラスト夜戦バトルは③画面ですな


    ㉔敵の攻撃を抜けて

    夜戦時で攻撃をかわす3人。なお夜戦なので大鳳出番なし(オイ


    と、こんな感じで作成してきました。
    この24枚が約3秒間で表示されてしまうので、初めて見た画面も多かったかもしれませんね。



    今回の動画は大変でしたが作っている自分もかなり楽しめました。
    また機会があればこういった再現PVやってみたいですね。





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  • 動画作成のお礼と演出について

    2013-08-13 12:024

    ブロマガではお久しぶりです、のりタマです。

    実は先日に公開されましたzeze式鏡音リンちゃんの
    配布用動画を作成させていただきました^^

    えぇ、まさかの自分が制作ですよ!
    MMD動画作っていて、まさかこのような依頼が来るなんて
    夢のようです♪

    それがコチラ


    まずは、自分に動画を依頼してくださったzezeさん
    本当にありがとうございます。
    この話が来たとき、(まぁ言い出しっぺは自分でしたが…)
    正直知名度もあんまり無い「俺」でいいのかな?と迷いもありましたが
    せっかく大好きなモデルの製作者さんより依頼が来たのですから
    思い切ってやってみようと快諾させて頂きました^^


    しかし配布動画というのはモデルをお披露目する動画でありますし
    ましてや未公開のモデルをお借りして作るのですから
    そのプレッシャーたるや凄いことに…
    モデルを見せる事を重点に置いて、過度なエフェクトを
    なるべくしないよう心掛けながら、出力の繰り返しでしたね~('ω')
    貴重な体験をさせて頂きました^^


    そんな大量な試行錯誤をしていった中で完成した動画。
    その動画の中でたくさんのコメント頂いてます。
    中には動画に関するコメも頂きまして
    本当にありがとうございました^^
    (zezeさんのモデルが凄いんですけどね!)


    その動画の中で使っているいくつかエフェクトで
    ツイッター上でいくつか連絡をもらいました。
    せっかくなのでここでもお答えしておきます^^



    ◆リンちゃんの手のひらから出てる星はパーティクル?

    →そうです。針金PさんのActiveParticleエフェクトです。
    ActiveParticleLight(キラキラ)はみなさんよく使っていると思いますが、
    こちらは数種類の表現を用意してくれています。
    当然星も標準装備です^^





    ◆星の文字を書いたりするのは何エフェクト?

    →残念ながらMMEのエフェクトではなく、AviUtlの
    TrackingラインEasyスクリプトという表現方法です。
    軌道を描いてモデルの動きに合わせてスピード調整してます。
    こちらがその紹介動画

    星が単独で演出している部分はほぼAviUtlで表現してますね♪




    ◆暗くなったステージでキラキラしてるものは?

    →ビームマンPのAutoSmoke2という煙エフェクトです。
    煙?と思うかもしれませんが、煙の大きさを最小にして
    発光させると綺麗な回転粒子になりますよ^^
    動画内では2個使用していて
    1つは平面に粒子をなびかせる
    1つは回転しながら粒子を上に動かしている
    状態です。



    ビームマンP本人が下記動画で粒子表現を紹介してくれてます。
    (本当は別のエフェクト紹介なのですががが)
    自分もここの動画で「すげぇー!」と思いました('ω')







    あと動画の中の1シーン
    最後のリンちゃんの背景画を4枚流していますが
    薄くしてない画像を未公開を含めておまけで











    また機会があればこういった依頼物などやってみたいですね^^

    でわでわー('ω')ノ





  • MMD作成の個人的ウラ話⑥#blomaga_MMD

    2013-04-18 19:582

    みなさんごきげんよう、のりタマです。

    今回は前回ブロマガでは書ききれなかった
    動画のネタばれでも説明しようかなと考えてます。

    *ネタバレと言ってもMMDの皆さんには当たり前の内容とも考えられますので
    過度な期待は禁物ですよ?('∀'*)
    「こんなの知ってるよ~」と思っても暖かい目で見てやってくださいませ♪
    あくまでも個人的なネタバレですです^^


    まず、こちらが先日UPしました動画

    はい、おかげさまで宣伝もつけて頂いて本当にありがとうございます。
    kazfour様・甲乙丙丁様・creme様・リルハル様
    宣伝ありがとうござました!自分は元気です('∀'*)



    さて、今回のブロマガは
    先ほども触れたように
    この動画の特徴である2点でネタ公開しようと思います。



    ①ふわっふわの髪の毛
    コメにもありました「髪の毛がふわふわ&風を感じる」等の件ですが、
    実は自分も他の方の素晴らしい作品に影響を受けました。
    それがコチラ

    制作:がや様

    えぇ、ふわっふわですよ♪この動画を見た瞬間に凄い!と思いました。
    この感じはどうやってやるんだろうと当時は凄く悩みましたねぇ。
    1度去年にトライしてみたのですが、あの頃はまだ細かい設定までうまく
    出来なかったために風の表現が判断しずらい課題が残りました。
    今回のTake2という意味はその自分に対してのリベンジでもあったんです('∀'*)


    色々と試してみた結果、
    MMDの重力設定を少し調節するだけで表現が可能と判明しました。
    今回の動画の設定は以下の画像の設定で作っています。

    ・加速度1.00
    ・向きx=1.0~2.0
       y=1.0~2.0
    ここの数値を上記にすることで髪がふんわりとなびく状態になります。
    特に大きく変化が見れたのが「加速度
    特に加速度数値が小さいほど重力が少なくなるように見えるので
    加速度0にすると無重力空間表現も可能かな?
    ふわっふわ感が出せた事で映像にも面白味が出たのかな~と感じております。
    (スカートは重力軽減の割に意外と防御力高かったので
    カメラアングル的にもかなり助かりましたわ・・・♪)
    屋外ステージ等で踊らせる場合、こんな演出もアリかなと思った方には
    お勧めかと思います('∀'*)





    ②草原のステージ
    実はこの動画の序盤~終盤まで使用している草原のステージですが
    1枚のテスクチャの繋ぎ合わせなのです。
    地平線に草原が広がるステージを探していたのですが、なかなか見つからず
    ちょっと諦めかけてたときに以下の動画を見つけたのです('∀'*)

    制作:すぴーどにゃんこ様

    見つけた瞬間「うぉぉぉ!これだわ~('∀'*)」と歓喜してました♪
    しかし良く見ると配布されているアクセサリ「ふかふか草むら」しか使っていないようで
    どういうことかと考えていましたが・・・・
    なるほど。
    同梱されている1枚絵のテスクチャがあるのですが、それを並べていることが判明(と、思った)
    さっそく自分も取り掛かりました。
    増殖させるのは、そぼろさん作の「Clone4」エフェクトを使用

    とりあえずこの1面だけの草を
    こんな感じに増殖させました↓思い切って300枚ほど増殖!

    わかりやすいように画像では隙間を開けてます。
    これを繋げてスカイドームを入れると、あら不思議。
    草原ステージが完成しちゃいました。


    と、こんな感じでした。
    あとは真ん中だけ「当たり判定付きふかふか草むら」Zfog・Diffusion・DOFなどの自然感を出すエフェクトを入れれば完成です。
    Cloneエフェクトはそのまま入れてもバラバラに配置されてしまうので
    fxファイル中身の数値を調整することになります。
    心配な方はバックアップを作成してから調整することをお勧めします。

    先ほどのふわふわ重力設定と併用することで
    いかにも風吹いてるよ♪みたいな演出が可能かと思います。


    と、以上2点についてのネタばれでした。
    久しぶりの動画作成で非常に緊張&感覚忘れの連続でしたが
    この動画が少しでも皆さんの癒しになれば幸いです。
    素材を配布して頂いている皆様に本当に感謝感謝です。


    でわ今回もこの辺で~~♪