【LoV3】今使ってるデッキの運用法【海皇デッキ】
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【LoV3】今使ってるデッキの運用法【海皇デッキ】

2013-08-31 11:45
    デッドマナ許すまじ.




    最近LoVの動画を投稿し始めためたなと申します.

    さて,LORD of VERMILION Ⅲが稼働して1週間ちょっと過ぎました.
    LoV勢の皆さんはもうプレイされましたでしょうか?
    ゲーム内容が一新され,新しいゲームとして個人的にはとても楽しめてます.


    ゲーセンに行きすぎてゲーム実況の方の投稿が遅れているのは目を瞑っていただければ…
    ちなみにあの脳筋ラジオの人ではありませんのであしからず.


    いきなりわけわからん記事書き始めたな・・・と思ったそこのアナタは「LORD of VERMILION」で検索





    身内LoV勢の方々が自分のデッキを自慢してるみたいなんで,
    俺も適当に  や  ら  せ  て  い  た  だ  き  ま  す


    巴御前だと思った?残念!ポセイドンちゃんでした!!!


    Re:2時代には触ったこともなかった海種(混色)ですが,抵抗なくプレイさせていただいてます.
    タイプアップ軸の『大戦士』デッキとかも考えたのですが,運用と採用使い魔が確立してないので保留(←まだ使ってない)



    【デッキ内容】
    ムー,ポセイドン,ダゴン,サボテンダー,水虎(←人獣のロッシュに代えたい),キマ,ロロ
    主人公:アタッカー  US:リターンゲート

    ムー,ポセイドン,ダゴンの海皇フレンドリンクWを軸にしたデッキです.
    メインのムーのスペックをコピーしたポセイドンとダゴン,3体でブルドーザーします.
    この編成なら,主人公はディフェンダーでもいいかもしれないですね・・・



    【各カードの役割】
    [ムー,ポセイドン,ダゴン]
    ムーを超覚醒させます→ポセイドンを超覚醒させます→ダゴンを超覚醒させます→つよい
    最終的にATK約200,約DEF190のアタッカーとマジシャン2体が出来上がります.


    [サボテンダー]
    言わずもがな荒らし要因.「にげる」強すぎィ!!!
    基本,相手のマナタワーと自分のマナタワーを行ったり来たりさせ,低コス狩りの遊撃になります.
    序盤のガルファス殺すマンとしての運用もできるので使いやすいです.

    サボテンダー「エネタワーさんこんにちわ(☞三☞´◔‿ゝ◔`)☞三☞」
    ロロ,ポポ「ふえぇ・・・」
    サボテンダー「(人差し指 ՞ਊ ՞)人差し指ウェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェイ」
    ペルセポネ「やぁ(´・ω・`)」
    サボテンダー「あっ,じゃあ帰りますね┗(^o^ )┓三」

    前はこの枠がコストカット持ちのハルフゥ(自称人魚)さんでしたが,荒らしがしたいが為にリストラ.


    [水虎]
    アーツによるマジシャンの射程アップブースト持ちのマナ溜め要因.
    正直,3体を超覚醒させる+ムーのアーツでマナいっぱいいっぱいなので,あまり打つ機会がない不遇キャラ.
    ジョブの関係上,10コスバニラディフェンダーのロッシュ(25/35)さんを採用予定.


    [キマ]
    ミリア,セルディットに続くスーパーコモン(値段約1000円).
    召喚コストを減らして超覚醒までのマナ消費を助けるアザラシ.
    どことなくアマゾネス臭漂うクサイ使い魔.


    [ロロ]
    マ  ナ  ヘ  イ  ス  ト



    【戦闘の流れ】
    こっから真面目に

    《開幕》
    10コス3体+主人公でマナタワー制圧.
    10コスにマナを溜めさせつつ,相手の出方を確認.

    ・主が攻めて来ない場合→タワーに主人公凸.
    ・主アタッカーが攻めてきた場合→構わず主人公凸,攻撃を単体格納や移動でかわし,後のサボテンダーと主人公で対応.
    ・主マジシャンが攻めてきた場合→主人公で迎撃
    ・主ディフェンダーが攻めてきた場合→味方に任せ主人公凸or主人公Flickr,10コスマジシャンShootingで対応.



    サボテンダーが覚醒したら相手マナタワーへ,問題なければ到着前に超覚醒可能.そのまま荒らしへ向かいます.
    凸した主はそのままマナ回収開始or遊撃へ.
    サボテンダーを殺さず運用し続け,デッドマナ要因の対応とタワー荒らしに専念.
    ここでサボテンダーが落ちてしまうと,後の遊撃や防衛が安定しなくなるので注意.

    開幕で自タワー防衛がキツそうな場合は,早めにタワーを離れてゲートに格納.反対側のタワーへ・・・
    反対側のタワーも絶望的なら,マッチングの不運を感じつつ中央のタワー制圧に向かいます.





    《中盤》
    戦場の有利不利がハッキリしてくるので状況を見ながら,ムーかポセイドンorダゴンを召喚(相手の荒らし要因に対応できる方).
    自タワーを召喚した使い魔でマナ溜めや防衛しつつ超覚醒まで耐えます.
    海皇トリオの内1体が超覚醒を終え次第,サボテンダーと共に遊撃に回り2体目の超覚醒を待ちます.
    ちなみに召喚対象がムーだと基本スペックが高いので,覚醒から遊撃に回すことも可能です.



    サボテンダー・ムー・ポセイドンorダゴンが超覚醒を終えた段階で,ポイントを稼ぎに行きます.
    基本は石を割りに行きますが,近くにでっかくなってるディフェンダーやマジシャンがいる場合は殲滅しに向かいます.
    ジョブ相性的に大型アタッカーは力負けするのでスルー.味方の援護があるなら別ですがポイントは期待できなさそう・・・
    絶対殺すマン系統(風魔小太郎などのスピードアップアタッカー)を追うのは以ての外です.ココらへんでUSラッシュが始まる頃なので,絶対に逃げられるマンになってしまいます.
    とにかく中盤は撃破でも破壊でもポイントを貯めることに専念します.



    海皇トリオが死にそうな場合は惜しみなくリタゲを打ちます.
    3体いないと終盤闘い抜くことが出来ないので命大事に.



    海皇トリオ3体目の召喚もここからになります.この3体目は覚醒した後早めに遊撃に回します.
    感覚としてはかなり遅いと思いますが,3体揃うのは大体100C前なので終盤の妖怪大戦争には戦力が整います.





    《終盤》
    海皇3体の超覚醒が終わった時点で,石に張り付いていた場合は割りきれてるはずなので,そのまま大勢で群れをなしている敵に3体揃って(フレンドリンクの仕様上ムーと共に)総力戦を仕掛けます.
    USが残っているのであれば,ゲート帰還から遠い敵も狙いに行けます.
    ATK210の範囲攻撃で撃破ポイントをおいしくいただきましょう.但し育ったオデンには歯がたたないので注意.


    マナ溜め要因はそのまま施設制圧や石割りに向かわせます.
    サボテンダーは必要に応じてどちらかに.





    この流れで大体上位に食い込めます.
    中盤辺りで海皇の1体が死滅してしまっても,2体いればある程度の火力は出ますので,相手を選んで撃破を狙って行けば上位を狙うことも可能です.


    デッキ自体は,もう少しジョブ対策ができるといいかなと言う印象です.
    ディフェンダー積んでアタッカー対応に四苦八苦しないようにしたいですね・・・

    この動きや採用使い魔に意見があれば,残していっていただけると嬉しいです.
    テキトーに書いたんで読みにくいとは思いますが・・・




    とりあえずこんな感じです.プラチナリーグ上がれるよう頑張らんとなぁ・・・
    今後も動画を投稿すると思うので温かい目で見守ってやってください.

    LoV3マイリス:mylist/38461686








    ※ココから雑記

    とりあえず引いたレアの晒しでもします.

    【UR】
    巴御前(14500円),アトランティス,マルドゥク

    【SR】
    アルキメデス,エリゴス(2枚),オロバス,ユダ(3枚),ムー

    【R】
    雷神(2枚),アリス,フォルコン,バアル,ヴィシュヌ,ポセイドン,ダゴン

    【ST】
    紅蓮の魔導師,サボテンダー



    引きが海種に愛されすぎてますねぇ・・・
    あとSR被るのなんとかなりませんかねぇ・・・

    とりあえずアトランティスとマルドゥクの運用方法でも考えてみる算段です.
    あまり見かけないところからすると,お察しな感じが漂ってますが・・・
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