超クライマックスヒーローズその1
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超クライマックスヒーローズその1

2013-07-25 05:11
    超クライマックスヒーローズを買って数週経って一応
    ヒーローモードは100%埋めたからどのライダーが一番肌に合ったかを書く記事
    結局は個人の使い勝手がいいか悪いかで決まるから当てにしないで
    今回は主人公ライダー、一応一通り使ったつもりでいるけど
    ディケイドとかのサポート必殺とか一部やってないモードのライダーもいるから注意

    ・仮面ライダークウガ
    フォームチェンジ、パワーアップ、サポートの3種
    キック主体のパワー攻撃とか射撃が出来るから結構オールマイティに戦ってけると思ってる
    使い方次第では化ける気がするようなしないようなそんなキャラ
    パワーアップのアルティメットマイティは正直できることが少なくなるからあんま
    個人的に使っても面白みがないなとは思う

    ・仮面ライダーアギト
    パワーアップ2種にサポート1種
    結構使ってて苦手なキャラ、キー無し必殺技で蹴り上げからのキックを出せるけど
    なんかイマイチ、ただ結構ガードされてもゲージを減らせてる気がするから
    多分なれてけば面白いと思う、と言うかもう一個のフォームは試してないからなんとも
    言えないような奴だと感じている

    ・仮面ライダー龍騎
    パワーアップ、サポート1種
    非常に使いづらいなと思ったライダーの一人
    この作品が自分のデビュー作だから慣れてないのもあるかもしれないんだけど
    取り敢えず必殺技がうまく使えないのは必殺主体で戦ってる自分からしたら厳しい
    必殺技で武器を取り出すのはいいんだけど結構難しい、これも慣れなんだろうなきっと

    ・仮面ライダーファイズ
    パワーアップ、スピードアップ、サポートの3種
    使ってて使いやすい!と言うより面白いなと思ったキャラ
    ジャンプ後の必殺技が銃に見せかけてキックとか結構面白いし
    スピードアップも言っちゃうとクロックアップに似た感じで結構面白い
    パワーアップはまぁスピードアップ使うとうーんって感じになる

    ・仮面ライダーブレイド
    パワーアップ2種
    最もゲージを稼ぎやすいキャラだと思い込んでる
    ジャックフォームはまぁあっていいんじゃない?と思うくらいの強さなんだけど
    キングフォームが相当使いやすい、高速移動からの特殊技がこれでもかってくらい
    気持ちいいし、横必殺技の方のロイヤルストレートフラッシュはうまく行けば
    ゲージが1段階まるごと上がるのも気持ちいい、ただ2本先取じゃないとその力が
    あんま発揮できないんじゃない?って部分も少しあったりなかったり

    ・仮面ライダー響鬼
    パワーアップ2種
    放送してた頃から特殊特殊みたいなこと言われてたけど操作性も結構個性的
    大体ジャンプからの必殺技がキックとか降りてくる攻撃なんだけど響鬼は鬼火的な
    なんか火を噴いてホバリングする技だからうまく決まると相当削れんじゃない?って思う
    ただ、斬鬼と轟鬼がユニークな技を持ってるせいかあんま自分の中じゃ使われない

    ・仮面ライダーカブト
    スピードアップ、パワーアップの2種
    スピードアップはおなじみクロックアップ、結構クロックアップで締める事も多いけど
    クロックアップ時のコンボダメージが結構低いから結局はクライマックスからの
    超必殺が一番しっくりくる、操作系としてカウンター持ちなんだけどそれが結構使いづらい
    カウンター自体使いづらいのに必殺技4個(通常、横入力、縦入力、ジャンプ)の内2個が
    カウンターだからなんとも、ジャンプ攻撃もキレのいい斜め落下じゃなくて変に斜めだし
    パワーアップはそれほどでもない、むしろ使いやすいんだけどクロックアップできないのが
    やっぱ個人的には残念だなと思う

    ・仮面ライダー電王
    フォームチェンジ、パワーアップ、サポート、タッグ(電王)の3種
    フォームチェンジは正直クウガとあんま大差ないくらいなんだけど
    モモタロスが少し使いづらい+リュウタロスが結構役に立つ感じでいい感じになってる
    気がしなくもないてかリュウタロスが強すぎる、横必殺でシザース相手なら相当削れる
    そのせいで他フォームの味が薄れる感じもしばしば

    ・仮面ライダーキバ
    パワーアップ、サポートの2種
    結構使いづらいなーとか思ってるけどエンペラーはまぁまぁ行けるかなレベル
    けどあの剣を抜き差し?なんか慣らす行為のせいでダメージを受けるのは結構ある
    キャッスルドランは使ったことないから強さが良くわかんないんだけど
    CPU戦の時はキチガイみたいな減らし方をしてきたからすごい注意してる

    ・仮面ライダーディケイド
    フォームチェンジ、パワーアップの2種
    使いづらいか使いやすいかは思い入れのあるライダーに変身できるかで変わってく
    ノーマルのジャンプ必殺が緩い角度の落下だったから結構使い辛い
    逆にコンプリートは文句の言い様がないくらい使いやすい、それまでが長いけど
    ディケイドのグラの作り込みはディケイドから始まってるせいか当たり前だけど普通に良い

    ・仮面ライダーW
    フォームチェンジ、アサルト、パワーアップの3種
    こっからオーズ、フォーゼと結構フォームチェンジが複雑になるんだけど
    結構使ってて楽しいキャラ、ちゃんとメモリごとの特性を付いてる感じのプレイが
    ぎゃくにやりにくくて困ったり最終的にジョーカー単品に落ち着くのかもとかいう
    そんなアレもあったりなかったりで結構楽しい、まぁエクストリーム<ジョーカーだけど

    ・仮面ライダーオーズ
    フォームチェンジ、パワーアップの2種
    フォームチェンジは127種+特殊コンボ2種の129種だけど戦闘時に選べるのは
    メダル3色の最低9枚最大11枚まで、プトティラとブラカワニはパワーアップの項目に
    フォーゼまであったらしい自動コンボチェンジ機能がなくなったから完全亜種攻略も
    できる状態になってるらしい、でも対人戦だとメダル選びに時間食ってダメージとか
    普通にありそうだから結局プトティラに落ち着いちゃうあれ、ブラカワニはキックが
    異様に強いけど狙いにくい+超必殺技が亜種コンボ、タジャドル以外の流用なのが
    不遇だなーと思わさせるようなアレ

    ・仮面ライダーフォーゼ
    パワーアップ、フォームチェンジ、サポートの3種
    なんかプレイしてて一番残念だったキャラ、主にフォームチェンジ面が
    もっとスイッチをちゃんといじれると思ってたのよ
    コズミックがパワーアップなのは百歩譲ったとしてマグネット、ファイヤー、エレキを
    バラバラにした理由がイマイチよくわからん、普通にスイッチ使わせてくれよ
    挙句エレキとファイヤーの必殺は通常と変わらんし、なんだろうなもう

    ・仮面ライダーウィザード
    パワーアップ、フォームチェンジ、アサルト、タッグ(特殊)の4種
    本編がまだ終わってないってことでビーストもいないし
    まだインフィニティは愚かオールドラゴンもいない、けどフレイムとハリケーンドラゴンは
    部分的にいたりいなかったり、でもなんだかんだ言って普通に強い奴
    フォームチェンジはバインドからの超必殺技が横行する事態、それだけじゃなくとも
    アサルトのウィザードも普通に強すぎ、回復と高速移動からの固有技持ってるし
    次回のクラヒがどうなるかによるね、こりゃ

    そんなかんじ おしまい
















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