【CoC】自分の戦闘シナリオ観【TRPG】
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【CoC】自分の戦闘シナリオ観【TRPG】

2014-11-17 16:25
    アーカムのすべては素晴らしいサプリですね(唐突)

    今回は自分のクトゥルフにおける戦闘観について少し。

    第一に、バランスの調整がくっそ難しいって思いました。クラシックルールなら生き残る事を第一に考える必要性が薄い神話生物側が有利ですし、かと言って色々と緩めて武道持ちやらを相手にすると下手な神話生物だと結構溶けるんですよね。かと言って強めなのを出すと癖が強いのが多くて結局探索者が死ぬ未来が見えたり。その点のバランスがいいのがイゴさんで、だから色々なシナリオでぼこられるんだなって少しかわいそうになりました(笑)。イゴさんまじオヌヌメ。

    クトゥルフの戦闘だと、神話生物の攻撃ワンパンで人って簡単に死ぬんですよね。だからそこら辺の調整に頭が悩むわけです。簡単過ぎるとシナリオに張りがなくなりますし。そう言うのが好きって人もいれば嫌って人もいるから難しいですね。

    あと、クラシックルールに関してですが、少なくとも現代シナリオでは向かないルールだと思いました。
    あれは銃器による先制射撃ルールがあるからこそ成り立つのではないか、って。相手も銃持ってたらおしまいですが、神話生物相手に先制で攻撃し倒せる可能性があるのは非常に大きい。逆に先制を取られると、回避に手番を取られて相手の失敗待ちになるからgdる事も。
    だから、銃器を持ち辛い現代ではクラシックルールは結構無謀かなって思いました。現代で戦闘を行う時は、ルールを少し緩めた方がリズムも良さそうです。

    個人的には、戦闘はお飾り程度のシナリオがやりやすいとは思うんですが、なにぶん戦闘があるとヒャッハー出来るし何よりギミックじゃなくて戦闘で盛り上げればいいから楽なんですよねww
    でも、クトゥルフは戦闘以外の解決法の余地が豊富なので、自分は現代シナリオではそっちメインで作っていきたいです。(戦闘シナリオを作らないとは言っていない。)
    逆に1920年代とかは銃器有りのヒャッハー楽しいと思います^q^

    シナリオ ハヤク カキアゲナクチャ。

    ではでは。
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