PSO2のチームに属して驚かされたこと。
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

PSO2のチームに属して驚かされたこと。

2015-10-24 18:04
  • 5
この記事は、以前に僕が自身のTwitterに書いたことをそのままブログにまとめたものです。



最近、PSO2をネット仲間とやらせてもらっています。
そこで僕は、思わぬ価値観の違いを発見しました。

それは、効率よくレベル上げを行うことを重視しているか、
ゲーム内容をそのまま楽しむか、です。
僕はもっぱら後者で、他の人もそういう人が多いのかと思っていたら、実は違ったようです。



具体的に説明すると、ゲーム内容をそのまま楽しもうとする僕は、
ストーリークエストのシーンも飛ばさず観るし、
クエスト中に突然現れるイベントシーンもちゃんと観ます。
PSO2を知らない人は何を言っているのかわからないでしょう。


PSO2というゲームには、いやまあ最近のゲームにはほとんどですが、ちゃんと物語があるのです。例えばこのPSO2の場合では、オラクルと呼ばれる宇宙の船団が様々な惑星を調査していて、調査中に襲いかかってくるモンスターを倒して、クエストをクリアしていくのです。


モンスターの中にはダーカーという、宇宙のすべてを侵食する恐ろしい存在がいて、
それらのせん滅が物語の大きな課題となっているのです。
そんな感じで、クエストをクリアしていくごとに物語が進んでいくという仕組みです。
(詳しいストーリーはぜひプレイで!)



僕はそんなファンタシースターシリーズを中2の頃、
PSPのファンタシースターポータブル2から始め、それ以来ずっとファンなのです。 いままでいろんなゲームをやっては飽きての繰り返しでしたが、これだけは、新しいシリーズが出ない限り、ずっとやり続けるほど僕はすきなのです。



話が逸れましたが、一方で、効率よくクエストをクリアし、レベルアップすることを重視している人の話を聞いてみると、


なんとストーリーのシーンを全部飛ばしているらしいんです!



ごめんなさい。先に断っておきますが、決して、けっして批判ではありません。
ゲームなんてそれぞれの楽しみ方でプレイすればいいのですから。
これからお話しするのは、片方をけなして片方を良しとする話ではなく、
価値観の違いに驚いたという、僕の個人的なエピソードだけです。



そう、ストーリーのシーンはすべて飛ばして、
どんどんクエストをやって、
レベルを上げていくという、本当に効率重視なのです。


彼らは、緊急クエスト(ゲーム内で突然現れるクエスト)が、今日は何時から始まるのかということを公式サイトからちゃんと把握していて、それに合わせてチームと動いていきます。





いままでどこのチームにも入らず、ずっと1人でプレイしてきた自分が、あることをきっかけにチームに入らせていただいたのですが、そのチームの行動力たるや、驚きました。


それぞれのアイテムはどう使うのがベストなのか、このクエストはどう乗り越えるのか、
などなど、ほとんど理解しているのです。




独りよがりなプレイで楽しんできた僕は、
彼らの知恵に触れることによって、より一層楽しみが増えたので、すごく感謝しています。

でも、その知恵を生み出す上で効率を重視し、ものすごいスピードでレベルアップする代償として、ストーリーの感動を捨てているということに何より驚かされたのです。



どうすれば早くレベルアップするか、どうすればお金を稼げるか、どのようにアイテムを使ったらいいかなどにおいて彼らはすごくIQが高く、その理解力に僕はなかなか追いつけません。


僕はというと何より先に自分の使ってるキャラクターの見た目や、
PSO2の世界のストーリーを捉えようとするのです。




まあキャラクターの見た目を変えるにもお金がかかったりアイテムが必要だったりするので、結局はどうすれば効率よく進められるのかということにつながるのでしょう。僕がコスチュームが欲しいと言っていると、「まずは経験値でしょ(笑」と笑われました。



僕は見た目を良くして、ストーリーも味わわないと、ゲームを楽しむことができないのです。

みなさんはどうでしょう?

好きなアニメが実写化された時、役者さんが全員ブサイクで、内容もほとんど変えられてて、長編に渡っていた物語が、2時間程度の映画2作ほどにまとめられたらガッカリしませんか?



僕はPSO2を、映画鑑賞以上の心構えでプレイしてきました。

イベントシーンが続くワクワク、モンスターを倒すドキドキ
そして、ついにストーリーが完結したときのあの感動。


まるで自分がもう一つの世界で生活しているかのような充実感や臨場感は、
たった2時間に収まりきれないものがあるのです。



でも、僕はチームに所属したことによって新たなプレイの仕方にアクセスしました。

これからはその生活感の中に、より機能性を持たせる時が来たのです。

それはまるで人類が火を使い始めたように、
あるいは産業革命が起こったように、

これからの僕のPSO2生活に大きな進化をもたらすでしょう。









広告
×
コメント失礼します。自分はPSO2を3年ぶりに昨日復帰してきましたが、3年前からそんなのは当たり前でした。
皆さん大体はストーリー読むんですけど、年間通して遊んでいると「3DCGの人形劇」を掴まされているような
気分になってきて正直ダレるし飽きちゃうんです。しかもストーリーを見た聞いた知った、だからなんなの?と
我に返ってしまうし、全話見てもストーリーが途中で止まってしまって興が覚めてしまうのですよ。

TVアニメや漫画の様に次回はいつなの?と分かっているのとは違い、PSO2の3DCGの人形劇の次回配信日が
決まっていないので、それまでに熱が冷めてしまい今度は「いつ終わんのー?」となってしまうんです。
ですから働いている社会人などは土日しか遊べずLVUP優先で遊ぶ事に注視して人形劇はスッ飛ばして時間の
節約をしているんです。いくらゲームと言えど限られた時間の中で遊ぶには仕方のない事なのですよ。

22ヶ月前
×
コメント失礼します。
エピソード1~3は飛ばさずボードを丁寧に仕上げて結構楽しめました。
エピソード4は見てて気持ち悪かったので、全部スキップ連打で報酬貰ってさっさと終わらせましたw
エピソード5は飛ばさずに見れましたが、キャラの使いまわし感があってイマイチでした。
22ヶ月前
×
>>1
コメントありがとうございます。
この記事を書いてから2年が経過しておりますが、僕はいまだにPSO2を続けています。
今では、すっかり効率重視になりました。

PSO2のストーリーがつまらないというのは、この記事を書いた当初から僕も思っていたことです。断片的な情報ばかりで、ぜんぜん冒険感もなく、CGのぎこちない動きで、感情移入もできませんでした。ファンタシースターポータブルの頃のストーリーは、挿絵とCGを使い分けていてメリハリもあったし、なにより冒険感があり、すごくおもしろかったのですがね・・・。

今のPSO2は、誰でも簡単にクリアができるような仕様になり、コンテンツを極め尽くした古参にとっては、惰性でアイテム拾いをするだけのゲームに変わってしまったように感じます。
個人的には、コレクトファイルだとかダークブラストだとかでコンテンツを増やして無理やり続けさせるのには無理があるように感じます。やはりストーリーを面白くしないと、このゲームの世界観そのものに魅力を抱いて、本当の意味で好きになってくれる人は現れないように思えますね。

これを書いたころの仲間はみなPSO2を引退してしまっていますが、僕はポータブル時代の躍動感を忘れられず、続けています。

ストーリー改革を切望しています。
22ヶ月前
×
>>2
コメントありがとうございます。

同じく、EP1~3に関しては行き当たりばったりな要素が見られつつも、なんとか後半でつじつまを合わせていたし、意外な展開も多かったので、楽しめる部分はあるように感じました。

しかしEP4は正直、本当につまらない。ストーリーといい舞台設定といいコンテンツといい、何からなにまであきれ果ててしまうような要素ばかり。PSO2の世界に「PSO2」という概念そのものを持ち出してこられたので、プレイしていること自体に客観的な視点が生まれてしまって、ただでさえつまらないストーリーなのにさらにそれを冷めた気持ちでプレイする羽目になりました。気持ち悪いというのも頷けます。

EP5のキャラの使いまわしに関しても同感です。まだ続きがあるので今後どのようになっていくかはわかりませんが、今のところ、そのキャラでないといけない理由なども特に見当たらないし、そもそもせっかく真新しい舞台なのに既存のキャラと一緒に行動するなんてそれこそ新鮮味がない。「このキャラが出てきたの!?」という一時的な反響を狙っているとしか思えず、なにかを意味する伏線とみられるものも見当たらないので、きっとこれもその場しのぎの対応なのだとみています。
22ヶ月前
×
コメント失礼します(いまさらですけども)。
EP1~3 はPSO2の本質に迫る内容でしたので、楽しめました(1キャラ目はストーリーがん無視でやってて、2キャラ目はマターボード全埋め~、3キャラ目の頃はまたぼ廃止につき、オムニバスでした)。
EP4の内容には批判的な意見が多いのは、深遠の闇問題を先送りしたような展開が原因だと思いますね(Ep4の存在自体はありだとは思いますが、Ep4ではなく外伝的な扱いにするべきだったかと。)
EP5は、紙芝居的な展開になり、キャラ総出演?とつぎはぎなところが、ネタ切れや予算問題といわれる所以でしょうが、
それはそれとして、プレイヤーがDF化。。これはやっちゃいけないことだったと思います。せめて、変身でなく能力継承だけならまだ。。ね。。あと、使うのはストーリー内だけにしてほしかった。。緊急とか、敵に見えてしかたないので。
14ヶ月前
コメントを書く
コメントをするには、
ログインして下さい。