• てきとー日記【TW5・6】【ネコメザシアタック】(2020/2/27)

    2020-02-27 20:52

    生存していた、おこわさんです。
    日記など書かなくなって早幾年。
    皆さまいかがお過ごしでしょうか。
    ふと思い立って日記を書こうとしたら
    これが令和初の日記というアリサマ。

    とか言おうとしたけど令和以降にも日記書いてた。
    誇張しすぎはよくない。
    老人の戯言を鵜呑みにしてはいけません。

    そんなこんなと久しぶりにゲームの話。


    【ネコメザシアタック】

    ツイッターで見つけた猫のゲーム。
    見つけたとか何とか言ってますが
    作成者をフォローしつつ完成と共に駆けつけた系。

    その名もネコメザシアタック2020

    https://nekomzs2.web.app/
    ゲームプレイはこちらから

    おさかな抱えた猫の女の子が
    にゃんこにメザシをあたえるだけのゆるゆわゲームです。
    ところで正式名称これでいいんですかね?(小声)
    とりあえずスマホでお手軽にプレイできるらしいので軽率にぽちぽちします。

    ほへー
    かわいいゲームっすね

    (ぽちぽち……にゃーん)

    『ネコメザシアタックで16匹の猫にメザシをあげたよ!』
    ふむふむ。にゃんこかわいい。

    最初の感触はそんな感じでしたが
    時間があったので何度かチャレンジすることに。
    そしたらまーこれがチャレンジするごとに
    慣れていって新たな世界に踏み込んでしまえるわけですよ。

    このゲームメザシ以外にも下に2つコマンドがあります。
    それが『ESC』と『JUMP』。

    『ESC』は2回だけ使える緊急回避なので何ということはないのですが。
    いや何ということはないと思うけど明らかにシューティングゲームのボムです。
    なぜ猫に餌をあげるのにボムがいるのか。
    相手はかわいいにゃんこだぜ?
    こんな装備が必要なのか?

    神は言っている。
    「この世界はゆるふわでは終わらない」

    そんな勢いで『ESC』は『ESC』として捨て置けないのですが、
    問題は『JUMP』。
    『JUMP』ですよ『JUMP』。
    猫に餌をあげるのになぜ『JUMP』が必要なのか?
    週刊誌をびりびり引き裂いて
    にゃんこのトイレに敷き詰めるのとはわけが違いますよ。
    おら、跳べよ。
    メザシ持ってんだろ?
    そういうことですか?
    どういうことだよ!

    最初はまぁJUMPもESCもなしに
    正面からそれっぽくメザシで猫をスナイプしていきます。
    6尾発射するとリロードに入るので6尾できっちり猫を餌付けします。
    これがまたスマホのタップと自キャラのステップアクションとが合わさって
    思うように狙撃……あっ餌付けできません。
    スコア的には10とか20とかそんなもんです。

    ですが人類は賢かった。
    撃ち切ってからリロードする仕様なら。
    とっとと6尾撃って、リロードすればまた6尾撃てるやん。

    革命ですね。
    戦争は変わった。
    たまさん(主人公?)がカツオ砲(武器名?)を握る手が変わります。
    アプリ上はゆるふわ絵のままですが
    心の中では確実に作画が変わってます。

    そんなこんなでメザシ乱射。
    接敵までに3斉射程度、
    とても安全に餌付け出来るので一気に攻略が楽になります。

    スナイパーライフルを捨てて
    アサルトライフルで猫の戦場を切り拓こう。
    歩く猫はゆるふわだ。
    跳ねる猫はよく訓練されたゆるふわだ!

    こうしてスコアが50とか70とかの世界に到達します。
    ですが世界は広い。
    アサルトライフル程度で餌付けできるほど飢えた猫は大人しくない。
    まだまだ世界はゆるふわだったのだ。

    気持ちよく猫を餌付けしていても限界がやってきます。
    リロードの限界?
    猫を狙う腕前の問題?

    違いました。
    そう、たまさんは少しづつ前進しているのです。
    猫はある程度決まった範囲に出現するので
    前進すればするほど餌をあげるまでの猶予が減ります。

    なぜ前進してしまったのか。
    自ら死地に向かうなど愚の極み。
    メザシカリカリ極みの具。
    そしてようやく悟るのです。
    地上では人類は猫に勝てないということを。

    だが、人類の戦いは終わらない。
    神は我々にもう1つの戦場を与えていた。
    そう、それこそが『JUMP』。

    押してみるとたまさんがぽよんと跳ねます。
    そしてもう一度押すと空中でくるりと回ります。
    わりと器用だぞこの子。
    これで回避すればもっと先に進めるぞ!

    (2分後)
    グワーーッ!?(にゃんこと戯れる声)
    全然回避にならんやん!『JUMP』いらんやん!
    だから猫に餌をやるのに『JUMP』とかいらんとあれほど!

    まぁ落ち着けって。
    この『JUMP』ですが、
    跳んでる間は前進しないという仕様があります。
    そうです。
    『JUMP』さえ連打していれば
    猫に接近することなく餌付けに専念できるのです。
    そうです!
    私は新たな戦場である空に到達したのです!
    俺はゆるふわゲームをやめるぞーー!

    空中旋回!!
    スタイリッシュアクションシューティング
    ネコメザシアタック 2020!!!



    とまぁ
    タイトルコールしたところで満足したのでこの辺りで。

    なんやかんや言ってるけどこれ書いてる時点で
    ランキングトップの人とダブルスコア以上の大差。
    なんかもうその世界では投げるメザシより早い速度で猫が押し寄せてくるらしい。

    何言ってんだ。
    弾より早い生物が倒せるわけないだろ!
    いや猫に餌をあげてるだけだし速度とか関係ないか?
    落ち着いて考えるとその光景は
    おいしいメザシににゃんこが寄ってくるだけのゆるふわゲームですね。
    何言ってんだ?



    そんなとこでサラバー。


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  • てきとー日記【TW5・6】【MTG Arena】(2019/5/27)

    2019-05-27 02:02

    ラヴニカで最も怒らせちゃいけないギルド?
    そいつは間違いなくシミックだ。
               ――モミールの狂気

    それっぽい挨拶、おこわさんです。
    急に暑くなりました。
    梅雨はどこ行った。


    【トミーウォーカー関連】

    だいぶ過ぎましたがゴールデンウィークオフでしたね。
    そんでTW6戦争とTW5戦争という具合。
    どっちも今日で勝っておわりっぽい雰囲気に。
    改めましてオフお疲れさまでした。
    コンベンションにもそれとなく参加してました。

    マスター講座はざっくりまとめると

     オープニングはきっちり準備しよう。
     リプレイチェックせずオープニングのみチェックしてるのはそういうこと。
     あと普段の発言に気を配りましょう。

    あとは何だっけ……?
    宿敵がいくつか増えました。

    攻性植物方面はどうなるのかしらね?
    ドラゴンはゲート壊れてあの予兆の感じだと今後の宿敵状況は厳しそう。
    魔竜以外にも元々の指揮官みたいのがいるつもりでいたけど
    既に倒したゲドムさんとか以外にはいなかったっぽい?
    ドリームイーターも作ったっきりだけどミッション破壊しくじったのでぐぬぬ。

    TW6の今後の宿敵計画はどうしようか?
    背景頼みつつ猫を量産したい計画がおぼろげに。
    今のところ戦争以外に全体の動きがないので
    何かやるにはコネ広げないとかしら。
    何にしてもまずは絵を作ってからですの。

    とりあえずアレっすよ。
    過去作から敵引っ張ってくる流れっぽいので
    引っ張ってくる候補を3体くらい形にしよう。


    【MTG Arena】

    何はともあれ灯争大戦ですね。
    今のところリミテでカード集め重視。
    おおよそ作りたいものは作ったのであとは穴埋めと。

    作ってない中だと……、
    ケフネトさんは感触よさそうなので増やそうかどうかって感じ。
    なんやかんや着地では仕事しない気の利いた4マナハンデスモドキの認識。
    たまにサルカンレンジャーの前に立ちはだかるお仕事。

    構築は今まで通りBO1のみ。
    相変わらず一定数の赤単がいる手応え。
    序盤に隙は晒せない。
    その他はレシピの出回りっぷりで入れ代わり立ち代わりっぽい印象?


    ・灯争大戦クロニクル
    いろいろあるらしいです。
    まず最初の1週間はPW入りのモミールと。
    モミールの説明はその辺で調べてね。(投げやり)

    手札を捨ててマナ払うとランダムでクリーチャーが出てくるんですって。
    基本土地のみの通常のモミールと違い、
    今回はデッキに36人のPWがデッキに入っているとのこと。

    とりあえずモミールで知っておくべきこと

    ・0マナ起動はギャグ、アヴァシンが激おこで消えるくらいギャグ
    ・1マナ起動は弱いので基本避ける
     (例外状況はある)
    ・2マナ起動はお好み、先行は1枚手札少ないのでパス優先
    ・6マナから試合を決めるレベルのクリーチャーが増える
    ・6マナが飛行クリーチャー比率が最も高い
    ・7マナより先はクリーチャーの種類がぐっと減る、一度目を通しておこう
    ・10マナ起動=動じない大ワーム確定=それ以上のマナは不要
    ・たまに起動型能力で色マナを要求されるので土地の色は気にしよう
     (シャライの緑、カザロフ&ゴブ司令官&ザカマの赤など)
    ・一部の能力が機能しない
     (墓地にもライブラリーにも土地ばっかなので)
     (インスタントもソーサリーもないぞ)
     (トークンゆえ場を離れると消えるのでボーラスの変身ムリなど)
    ・逆に一部の能力は鬼
     (トークンなのでバウンスでみんな消える)
     (みんなトークンなのでテイサは鬼)
     (動員トークン軍団強化系能力がゾンビ全部にかかる)
    ・デッキが全部土地なので6マナ起動で即死することがある
     《悪魔王ベルゼンロック》の恩寵の受け取りを、勝手に中断することは許されない

    いつもはそんなとこ
    んで今回の違いは

    ・PW出すのでいつもより土地の色を気にして
    ・いつもより2ターン目3ターン目のモミール起動が重要
     (3ターン目からPWの可能性があるので)
    ・土地はPWの能力のおかげで伸びやすい
     (普段はドローかパスしないと土地ストップ)
    ・出せないPWは容赦なく捨てよう
    ・盤面に触れないPWは捨てた方が無難
    ・半端なPWとモミールチャレンジの価値をよく考える
    ・マリガンする意味が一応ある
     (このデッキ枚数で引き直してどうなるかは保証の限りではない)
    ・カーンを作った奴は死のう!(※製作者再生者共に死亡してます)
    ・ベルゼンロック御大で即死しない(重要)

    PWモミールすごい。
    ヴェールの呪いもビックリダ。

    いつものモミールより判断すべきことは多くなってるものの、
    さっくりハズレモミール連鎖とかくるとどうにもこうにも。
    しかし運も含めて判断するべきところをしっかり判断しないとおぼつかない。
    最終的には参加費タダだしって言いながらサクッっとリタイア。

    あとモダンホライゾン出るらしいっすよ。
    響きがホモ依存っぽい。
    今のところアリーナには関係なし?
    一応買おうかなーという消極的な姿勢。
    これ書いてる時点で予約してないけどね!


    そんなとこでサラバー。


  • てきとー日記【TW5・6】【MTG Arena】(2019/4/25)

    2019-04-25 14:44

    休みは平穏なのか、おこわさんです。
    とりあえず家具やらの出費がイタイ。
    余裕ぶっこいてプリンタとか言ってる場合じゃなかった。


    【トミーウォーカー関連】

    ぼちぼちゴールデンウィークオフでございます。
    よろしくお願いします。(東京方面へ向けて)
    ピンポイントでバタバタしてるタイミングだったので
    テレビウム・ロックは断念。
    洗濯機さまの買い替えは最優先事項なのだ。


    【MTG Arena】

    灯争大戦ですね。
    フルスポでたのでざっと見た感じ。

    なんやかんやと
    BO1なら青単で先手をお祈りすれば解決するだろうって。
    流石にバーンを続ける勇気はない。

    動員は試してみる予定。
    動員ドレイクとかそんか感じっすかね。
    クリーチャー出るインスタントソーサリーがあるなら
    いろいろやりたかったことも出来る予感。
    フェニックス方向にまとめるには動員カードが重すぎる印象。

    あとは大量にプレインズウォーカーが来るわけですが、
    その辺で重PWコントロールみたいなもんが出てくるかどうなのかと。
    困るメンツは多々あれど殴って壊せますからのう。
    PWコントロール同士で相手のPWに触る構成にしつつ、
    っていうと色も限られ?


    以下ざっと気になるカード
    アリーナに下の環境はないので基本的にスタン前提

    ・黒き剣のギデオン
    3マナ破壊不能ダメージ軽減4/4
    ワーイ。
    過去のギデオンと違って殴りながら忠誠度能力を使ってくるメンドクササ。

    ・永遠神オケチラ
    リミテで見ると対戦相手を畳んでライブラリーにしまいたくなる奴。
    一見超強いけど着地で仕事しないとこれでも活躍しなそうという、
    ここは王神も啼く街ラヴニカ。
    同僚のケフネトさんも放置できないけど
    実際動かすとなると難しい。

    ・盾魔道士、テヨ
    (泣きながらバーンを崩す)

    ・信頼あるペガサス
    決戦の空にガチムチとペガサス。
    何も起きないはずもなく。(墜落)

    ・高名な弁護士、トミク
    モダンホライゾンに帰れ。

    ・放浪者
    (泣きながらバーンを崩す)
    PWタイプがないお方。
    ストーリーには関わらないけど
    その辺ほっつき歩いてるPWがいるということにはなってましたが、
    まーカードになるとは。
    一般的にそいつは「プレイヤー」って呼ばれてましてね。
    能力とか絵がぺスっぽいとは言わない約束。

    ・終局の始まり
    うっかり謎サイズ動員。
    打ち消されないのでコントロール対決では4枚刺したい。
    ハンデスはご愛敬。

    ・ラゾテプの板金
    地味にうざい奴。
    ハンデスを躱しながら1/1着地。
    BO1なら先手必須ってことですかやだー。

    ・ナーセットの逆転
    打ち消せなくても手札にはお戻りくださいませ。
    必殺の苦悩火が跳ね返ってくるのはご愛敬として、
    ことによってはいよいよネクサスさんが許されないの悪寒。

    ・ボーラスの城塞
    悪い事しか書いてない。
    でも連鎖は土地で止まるのでどこまでやれるかのう?

    ・戦慄衆の侵略
    苦花マン。
    鎖回しさん早く落ちてください。

    ・古呪
    お手軽プレインズウォーカー除去。
    サイドに入れたくなるけど範囲自体は狭いのでどうなのかしら。

    ・灯の収穫
    ついにパウパーでもPW除去が!
    なおコモンPWは未実装。

    ・サイクロプスの電術師
    ドレイクデッキに居場所があるようなないような。
    こいつでアドを取る動きと
    5マナのこいつを出さないことにして土地を捨てる動きの
    どっちがいいかしらね?

    ・猪の祟神、イルハグ
    夢は広がるが居場所はあるのか。


    ・ブリキ通りの重鎮、クレンコ
    速攻を与えたい男1位指名。
    ゴブリンデッキいけるかのう?

    ・主無き者、サルカン
    何気にグロい打点が出る。
    盤面お触りちからの高いプレインズウォーカーを並べながら……?
    こいつが赤以外の色だったらやばそうだった。

    ・ヴィトゥ=ガジーの目覚め
    5マナ?6マナ?とりあえず9点火力。
    なぜかインスタント、
    油断すると18点で殴ってくることもある。
    追加ターンで僕と握手もコワイ。

    ・破滅の終焉
    マナ以外は最小限の仕込みで撃ったターンに人が死ぬ終焉。
    X=10を狙いつつ途中でもそれなりにって思うと
    門デッキなんすかね?

    ・永遠神ロナス
    書いてあること強そうだけど居場所はどこだろう。
    ただ緑相手に除去を甘えると突然死するってことは忘れちゃいけない。

    ・野生造り、ジアン・ヤングー
    実質2マナ以下PW。
    自前でカウンター載せる生物と一緒に使うといやらしい予感。

    ・世界を揺るがす者、ニッサ
    一部の除去が土地に触れないのでわりとメンドイ。
    ニッサ本人も放置すると終焉が見えるので除去必須。

    ・城塞への猛攻
    \新宝島/

    ・永遠神の投入
    永遠神4体分の4つの効果がこれ1つにまとまってお得。
    これと動員全体火力があるので動員ドレイクはタブン3色スタート。

    ・嵐の伝導者、ラル
    放置したくないけど
    殴ると6点分遅れるという嫌がらせ。

    ・ラルの発露
    アドビーム。
    ドレイク的には美味しい効果に見えるけど
    流石に3点火力にしては重いか?

    ・復讐に燃えた血王、ソリン
    ダメージレースぶち壊しマン。
    ギデオンと仲良くするのはやめるんだ。

    ・時を解す者、テフェリー
    クリーチャーの頃を思い出したテフェリー。
    コントロール対決の予感がしたら駆けつける。

    ・時の一掃
    戻すクリーチャーは対象を取っていないので
    安心して皆様には死んでいただきたく。

    ・大いなる創造者、カーン
    先生助けて!
    あんなに優しかったカーンが王神の立像で殴ってくるの!

    ・爆発域
    いろいろ書き過ぎてタップ状態で戦場に出るって書き忘れてないかこれ?
    って思ったらそのままだとトークンリセットに使えないお茶目さん。

    ・次元間の標
    リミテで複数枚見ると
    対戦相手が異なる色になるまで殴りたくなる奴。

    ・カーンの拠点
    土地が手軽に増殖するのは嫌な予感しかしない。

    ・総動員地区
    コントロールのフィニッシャーになる土地。
    BO1のアリーナでこれをクリーチャー枠で採用すると
    初手の土地の枚数が変わるので多分そういう目的で採用。

    ・基本土地各種
    \封神演義/

    ・橋の主、テゼレット
    悪いカード。
    カーンとウギンが相棒として保証されてる。
    こいつが落ちる前にアーティファクト次元に行かないことを願いたい。
    ボーラスも封印したし次は新たな――、いやいやいや。


    なんか土地だけコメントしすぎじゃない?
    そんなとこでサラバー。