てきとー日記【TW5・6】【MTG Arena】(2019/5/27)
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てきとー日記【TW5・6】【MTG Arena】(2019/5/27)

2019-05-27 02:02

    ラヴニカで最も怒らせちゃいけないギルド?
    そいつは間違いなくシミックだ。
               ――モミールの狂気

    それっぽい挨拶、おこわさんです。
    急に暑くなりました。
    梅雨はどこ行った。


    【トミーウォーカー関連】

    だいぶ過ぎましたがゴールデンウィークオフでしたね。
    そんでTW6戦争とTW5戦争という具合。
    どっちも今日で勝っておわりっぽい雰囲気に。
    改めましてオフお疲れさまでした。
    コンベンションにもそれとなく参加してました。

    マスター講座はざっくりまとめると

     オープニングはきっちり準備しよう。
     リプレイチェックせずオープニングのみチェックしてるのはそういうこと。
     あと普段の発言に気を配りましょう。

    あとは何だっけ……?
    宿敵がいくつか増えました。

    攻性植物方面はどうなるのかしらね?
    ドラゴンはゲート壊れてあの予兆の感じだと今後の宿敵状況は厳しそう。
    魔竜以外にも元々の指揮官みたいのがいるつもりでいたけど
    既に倒したゲドムさんとか以外にはいなかったっぽい?
    ドリームイーターも作ったっきりだけどミッション破壊しくじったのでぐぬぬ。

    TW6の今後の宿敵計画はどうしようか?
    背景頼みつつ猫を量産したい計画がおぼろげに。
    今のところ戦争以外に全体の動きがないので
    何かやるにはコネ広げないとかしら。
    何にしてもまずは絵を作ってからですの。

    とりあえずアレっすよ。
    過去作から敵引っ張ってくる流れっぽいので
    引っ張ってくる候補を3体くらい形にしよう。


    【MTG Arena】

    何はともあれ灯争大戦ですね。
    今のところリミテでカード集め重視。
    おおよそ作りたいものは作ったのであとは穴埋めと。

    作ってない中だと……、
    ケフネトさんは感触よさそうなので増やそうかどうかって感じ。
    なんやかんや着地では仕事しない気の利いた4マナハンデスモドキの認識。
    たまにサルカンレンジャーの前に立ちはだかるお仕事。

    構築は今まで通りBO1のみ。
    相変わらず一定数の赤単がいる手応え。
    序盤に隙は晒せない。
    その他はレシピの出回りっぷりで入れ代わり立ち代わりっぽい印象?


    ・灯争大戦クロニクル
    いろいろあるらしいです。
    まず最初の1週間はPW入りのモミールと。
    モミールの説明はその辺で調べてね。(投げやり)

    手札を捨ててマナ払うとランダムでクリーチャーが出てくるんですって。
    基本土地のみの通常のモミールと違い、
    今回はデッキに36人のPWがデッキに入っているとのこと。

    とりあえずモミールで知っておくべきこと

    ・0マナ起動はギャグ、アヴァシンが激おこで消えるくらいギャグ
    ・1マナ起動は弱いので基本避ける
     (例外状況はある)
    ・2マナ起動はお好み、先行は1枚手札少ないのでパス優先
    ・6マナから試合を決めるレベルのクリーチャーが増える
    ・6マナが飛行クリーチャー比率が最も高い
    ・7マナより先はクリーチャーの種類がぐっと減る、一度目を通しておこう
    ・10マナ起動=動じない大ワーム確定=それ以上のマナは不要
    ・たまに起動型能力で色マナを要求されるので土地の色は気にしよう
     (シャライの緑、カザロフ&ゴブ司令官&ザカマの赤など)
    ・一部の能力が機能しない
     (墓地にもライブラリーにも土地ばっかなので)
     (インスタントもソーサリーもないぞ)
     (トークンゆえ場を離れると消えるのでボーラスの変身ムリなど)
    ・逆に一部の能力は鬼
     (トークンなのでバウンスでみんな消える)
     (みんなトークンなのでテイサは鬼)
     (動員トークン軍団強化系能力がゾンビ全部にかかる)
    ・デッキが全部土地なので6マナ起動で即死することがある
     《悪魔王ベルゼンロック》の恩寵の受け取りを、勝手に中断することは許されない

    いつもはそんなとこ
    んで今回の違いは

    ・PW出すのでいつもより土地の色を気にして
    ・いつもより2ターン目3ターン目のモミール起動が重要
     (3ターン目からPWの可能性があるので)
    ・土地はPWの能力のおかげで伸びやすい
     (普段はドローかパスしないと土地ストップ)
    ・出せないPWは容赦なく捨てよう
    ・盤面に触れないPWは捨てた方が無難
    ・半端なPWとモミールチャレンジの価値をよく考える
    ・マリガンする意味が一応ある
     (このデッキ枚数で引き直してどうなるかは保証の限りではない)
    ・カーンを作った奴は死のう!(※製作者再生者共に死亡してます)
    ・ベルゼンロック御大で即死しない(重要)

    PWモミールすごい。
    ヴェールの呪いもビックリダ。

    いつものモミールより判断すべきことは多くなってるものの、
    さっくりハズレモミール連鎖とかくるとどうにもこうにも。
    しかし運も含めて判断するべきところをしっかり判断しないとおぼつかない。
    最終的には参加費タダだしって言いながらサクッっとリタイア。

    あとモダンホライゾン出るらしいっすよ。
    響きがホモ依存っぽい。
    今のところアリーナには関係なし?
    一応買おうかなーという消極的な姿勢。
    これ書いてる時点で予約してないけどね!


    そんなとこでサラバー。


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