7 Days to Die (A19)の序盤~中盤のオススメ武器とスキル
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7 Days to Die (A19)の序盤~中盤のオススメ武器とスキル

2020-08-13 01:00

    おはこんばんにちわ いちたかと申します。
    今回は7Daysの序盤~中盤の武器とオススメスキルについて紹介したいと思います。
    7dtd_title_14x.png
    7DaysがA19になっての大きな変更点は、ゲームステージの進行度合いによって出てくるアイテムがより極端になったことだと思います。
    今までのA18では、序盤からピストル、猟銃、鉄製の武器、装備が簡単に手に入っていましたが、A19では補強チェストを開けても石の武器しか出てこなくて、ゾンビ1体でも倒すのも一苦労な状態、そのためゲームステージが上がるまでは、基本的には近接攻撃でゾンビを倒さないといけません。連射できる銃が手に入るまでゾンビと戦うときは1対1で戦うように立ち回ろう。(銃を手に入れても弾節約のため、走らないゾンビに対して近接戦闘をする場合もあるので弾が大量生産できる終盤まで必要テクニックになる)

    序盤の近接武器
    ・石のスレッジハンマー
    meleeToolSledgehammerStone.png
     序盤のオススメ武器、振りは遅く、スタミナの消費が大きいが攻撃力が高く、リーチもそこそこで横振りのパワーアタックのダウン後に通常攻撃の振りおろしでとどめを刺す方法がやりやすい。鉄以降はスタミナの消費がさらに大きくと振りが遅くなるので、改造パーツ次第で木製棍棒にシフトチェンジしています。

    ・木製棍棒
    meleeClubWoodA18.png
     スレッジハンマーの次にオススメの武器、全てが中程度の性能で扱いやすい、棍棒系につけられる改造パーツは他の武器と比べて多いので改造パーツを付ける機会が多い。
     何故、改造パーツの話をしたかというと、改造パーツを1つ付けると改造パーツの性能にかかわらず攻撃力が10%上昇する効果があるため、何でもいいのでとにかく使う武器には改造パーツを付けることをオススメする。下手すると石武器の品質6に4つ改造パーツを付けると鉄武器の品質が中程度のものより強くなることもあり、石武器の方がスタミナ消費が低いので中盤でも最強武器になる可能性がある。武器だけでなくスコップ等の道具類にも同じことが言える。

    ・ナックルラップ又は素手
    meleeKnucklesLeather.png
     格闘系はリーチが短く、攻撃力が低いが、素早い攻撃でスタミナ消費が一番少ない、個人的にはお勧めしないがビールを飲んだ時の格闘は攻撃力3倍、スタン無効、スタミナ回復量+50%なので約1分だけの最強武器になる。パーク本「バー乱闘7巻」の「ビールの効果時間が2倍と視界がぼやける効果がなくなる」を入手したら探索のアタッカー担当に読ませるといい。やり方としては、ビールを飲んで建物にカチコミをかけてゾンビを全滅させるやり方、トレーダーミッションのティア1~2だとすぐに制圧できるけど、建物を攻略するときの1本道を素早く判断(明かりを辿っていく能力)ができる人のほうがいい。序盤のビールは自販機が安く入手できるのでトレーダーにある自販機は毎日チェックするといいだろう。
     何故か鋼鉄ナックルだけはナイフとして肉がはぎ取れるのでナイフの代わりと非常時の切り札として持っています。

    序盤の遠距離武器
    ・石槍
    meleeThrownSpearStoneA18.png
     リーチが一番長く、スタミナの消費も少ないが攻撃力は低い。個人的にはパワーアタックの投げ槍としての使うのがオススメ。慣れてないうちは外してもいいように3本ほど作ってると良い。ゾンビには3本当てると倒せるが2本当てるとダウンするので棍棒でとどめを刺す方が楽。
    (スレッジハンマーだと槍を2本投げたときのスタミナ残量次第では振れない可能性がある)
    慣れてくると1本投げて刺さった状態のゾンビから直接抜き取って再び投げるといった荒業もできる。
     A19では、投げた槍の場所を表示してくれる機能があるのでロストの心配がない。そのため、石の矢が量産できるまでの繋ぎとして使っている。

    ・粗末な弓
    gunBowPrimitive.png
     遠距離攻撃のできる武器、攻撃力が低く、倒すのに7~8発ほど撃たないと倒せないのでダウンしてから近接攻撃をするか、スタミナが切れた特にADSをせずに撃ってスタミナを回復する時間稼ぎで使っている。(ADSをしている間はスタミナを消費してしまうため)最初は石の矢も少なく必ず矢が回収できるとも限らないので序盤は石槍を使ったほうが無難。
     気づかれていない時にしゃがみ(スニーク)状態から攻撃すると攻撃力が1.5倍になる奇襲ダメージが入るようになるが、A19では弓とクロスボウは3.5倍になるので先制攻撃が非常に強い。リロード時間が長いが1発の攻撃力の高いクロスボウを手に入れるまでの繋ぎで使っている。クロスボウは下手したら猟銃よりも強いかも。

    ・ラッパ銃
    gunBlunderbuss.png

     A18では忘れ去られていた存在だったが、A19では中盤まで使えるのメイン武器として使える銃。9mmや7.62mmはフェラル対策用として保管することが多く、序盤でもラッパ銃の弾を入手する機会が多い。ラッパ銃は単発なので弾が少ないうちは緊急用として使うが、100発ぐらい弾があればラッパ銃を2~3丁持って運用するとある程度のゾンビを相手にできる。品質が低いとワンパンキルは難しいが改造パーツを付けれいればダメージも上がるのでワンパンキルできる確率も上がってくる。

    序盤のスキル
     7Daysの序盤で重要なのは食料(特に食べ物)の確保、鉄道具のクラフト、移動手段の3つで、特に食料がとにかく枯渇(マルチプレイだとさらに枯渇)するので、個人的には食料系のスキルから整えた方が長生きするし、リスクなしの食料が無くなると最悪はビタミン剤を飲んでカビたサンドイッチや腐肉などを手当たり次第の食い漁ることになる。(デスして回復するという強引な手段もあるがレベル5以降ではデスペナで一向にレベルが上がらなくなるし、ゲームステージが下がるので永遠と石器時代を強いられる)
     マルチプレイではゾンビを倒す人、アイテム収集する人、クラフトする人と役割分担しておくと、より生活レベルが高くなりやすいので仲間とよく相談をしてスキルポイントを振ろう。
     トレーダーとかのミッションを共有してミッションをクリアすると参加人数分の報酬がもらえるし、受けるときの方角を合わせておけば複数こなすことができる。だだし、全く同じ場所のミッション受ける場合は一度トレーダーに戻らないといけないため距離と方角が同じ場合は注意。

    ・食料に関するスキル
    muscle.gif強さ
    spatula.gifマスターシェフ
     序盤で最初に覚えたいスキル、調理鍋が必須だがレベル1になると飲み物全般が作れるようになり、水に関しては困らなくなる。食料は肉と卵があれば食料35回復するベーコンエッグが作れるようになり、卵が無くても肉と水でゆでにくが作れて食料と水が10回復する。レベル2で食料50回復する肉シチューやステーキとジャガイモの食事が作れるようになるが、野菜を使うので自給自足がある程度整ってからでもいいし、レシピ本を拾うかもしれないのでレベル2はそんなに重要ではないが、マルチプレイだとさらに食料枯渇がしやすいので料理担当の人はレベル2以上に伸ばしておきたい。

    add.gif忍耐
    tree.gif自給自足
     レベル1で作物の収穫量2倍と耕作区画のコスト3割減と少しだけ作物の種がクラフト、レベル2で耕作区画のコスト半分と全ての作物の種がクラフトできるようになる。レベル2になるまで腐肉を貯めておき、レベル2になったら一気に耕作区画を作り始めると農地拡大しやすい。レベル2になるまでのポイントは合計5ポイント(タフガイのサングラスがあれば4ポイント)。マルチだと料理担当と農業担当は別々の人にすること。(探索先でとうもろこし、じゃがいも、コーヒーがあれば多く収穫できるので)両方担当する場合はレベル3にして収穫量3倍にしたほうがいいかも。

    archery.gif狩人
     動物からの採取量が上がるスキル。序盤で生肉や腐肉がたくさんもらえるのはありがたいが食料が安定すると必要がなくなる。スーパーコーン作っているところへ行けばイノシシがたくさんいるので大量の生肉が手に入るし定期的に出現する。食料危機が深刻になった時にでも・・・

    stealth.gif知覚
     アニマルトラッカー
     スニークすると半径100m以内の動物の位置がわかるスキル。これを覚えたいのであれば狩人も上げておこう。

    treasure.gif宝物ハンター
     A19からの新スキルで埋まった宝箱を見つけやすくし、得られる量が増えるスキル。宝箱のミッションはトレーダーの隠された補給品か宝箱の地図を読むぐらいなので重要なスキルとは言えないが、隠された補給品についてはレシピ本や食料が得られるのでティア1~2のミッションが受けられる序盤用としてはいいかも。マルチプレイでみんなが隠された補給品受けてるとそこそこ食料が集められる。

    ・クラフトに関するスキル
    intellect.gif知能
    workbench.gif高度エンジニアリング
     マスターシェフの次に覚えておきたいスキル、レベル1の炉、レベル2の作業台がないと鉄製品を作ることができない。A18では序盤でも壊れた作業台からレシピ本や使える作業台がすぐ見つかったけど、A19の序盤からは全く手に入らないのでスキルで作れるようにした方が無難。(それでもレンチとハンマーを探してこないといけないけど・・・)
     炉だけで出来るものは鉄の矢じりで鉄の矢を作ることぐらい、作業台で鉄製品を作るためにも鉄を溶かして錬鉄はいっぱい作っておこう。知能を上げているのでグリースモンキーのスキルも振りやすいから車両作成も担当しやすい。

    muscle.gif強さ
    mining.gif69年の鉱夫
     道具の攻撃力、ブロックダメージ、クラフト品質を上げることができるスキル。道具作成する人は絶対覚えておきたいスキル。最大品質で作れるのはレベル4までで鋼鉄ツールのレシピが手に入って鋼鉄ツールパーツがあるといきなりレベル5の鋼鉄ツールが作れるので採取がとても捗る。レベル5はダメージアップなのでお好みで、攻撃力も上がるので道具の中でも一番強い斧が近接最強武器になる。最初は鉄つるはしから作って鉄を採取させよう。

    mother_load.gif大鉱脈
     木や鉱石の収穫量を上げるためのスキル。結果的には69年の鉱夫の方を上げた方が収穫量が多くなるが、大鉱脈はより少ないスペースでの収穫量が多くなる。建築用の貴重な素材である玉石やセメントの袋を掘ることを考えれば道具を作る人は69年の鉱夫、探索する人は大鉱脈を先に上げたほうがいい。(うまくダメージ調整して耐久値200を1振りか2振りで採取できれば69年の鉱夫は高いレベルじゃなくてもいい、でもロックピックの節約のために耐久値2500の金庫を壊すことを考えたらどっちも上げたほうがいいかも)

    trex.gifセクシーティラノサウルス
     近接武器と道具のスタミナ消費を抑える万能スキル。探索する人と採取する人は特に覚えておきたい。コーヒー飲みながらだとさらにスタミナが減りにくくなる。

    agility.gif素早さ
    gunslinger.gifガンスリンガー
     9mmとマグナムを使用する時のダメージ、連射速度、リロード速度、クラフト品質を向上するスキル。ピストルのクラフトにはハンドガンのパーツが必要だが、トレーダーでも販売されている可能性もあるし、レベル1でも振っとけばピストルが作れるようになるので近接武器や粗末な弓、ラッパ銃に頼らなくてもよくなる。弾の節約は必須だが、動物や2~3体のゾンビの相手やフェラルの時にはメイン武器になるだろう。

    archery.gifアーチェリー
     弓・クロスボウを使用した時のダメージ、リロード速度や引き絞り速度、クラフト品質を向上するスキル。序盤の粗末な弓を高品質で作りたいときやステルスキルで最強のクロスボウを作れるようになる。弓系は鉄製の弾まで簡単な素材で出来きるので銃弾の節約にもなる。マルチプレイの時には銃弾もみんなで使えばあっという間に無くなってしまうので長い付き合いになるだろう。

    ・移動手段に関するスキル
    add.gif忍耐
    cardio.gifルール1:有酸素運動
     スプリント中のスタミナ回復速度を向上させるスキル。ミニバイク以降の乗り物まではこのスキルが使えるし、戦闘中のスタミナ管理も楽になる。荷物に余裕があれば移動中はパッド入り装備以外は外して移動するのもあり。

    intellect.gif知能
    service.gifグリースモンキー
     車両が作れるようになるスキル。酸入りボトルの数だけタイヤが作れるのでレベル1の自転車はすぐ作って探索する人にあげよう。高度エンジニアリングをレベル2にして作業台が作れるようになった時にでも。レベル4まで振るとガソリン大量生産も出来るので中盤以降の自動車の燃料やフェラルのメイン武器になるモロトフカクテルの素材にもなる。

    muscle.gif強さ
    pack_mule.gifラバ
     阻害による移動速度の低下を軽減するスキル。荷物をいっぱい持って帰りたい気持ちは分かるが分解やチェストを置いて本当に必要なものだけを持って帰れるようにすれば軽減でき、自転車が手に入ったり、ストレージポケットが自作か手に入るようになれば重要度が下がってくる。チェストを置くときは建物の近くより道のド真ん中の方がトレーダーミッション起動時にロストしにくい。

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