• 聖魔の縛り進捗

    2020-03-02 00:05
    今録画しているのは「レベル低い順に出撃する」縛りです。
    これ以外にもいくつか縛りがある動画になりますが、中心となるのは出撃関係ですね。
    一度挑戦したものの、ルーテ、ネイミー、エフラムなどの重要ユニットの成長が悪すぎて幽霊船で詰みました。エフラムは下級カンストで守備が8しかないという絶望、縛りの関係上幽霊船はエフラムがほとんど対処しなくてはほぼ不可能。実際にどうするかというと、ターナで船が接近する前にエフラム爆弾を投下して無双してもらいます。

    通常ならレベル10~13ぐらいのユニットで戦うことが多い幽霊船マップですが、この縛りだと5~9レベル程度で挑むことになります。吟味すれば低レベル集団でもいけますが、吟味した動画はクッソつまらないし、何より人数がとても多い上に経験値管理などもしないといけないので乱数調整やエミュの機能に頼らざるをえない…のは嫌なのでしません。
    エフラム無双は動画的に激マズな攻略じゃないですか、でも普通にエフラム無双しないで100回以上挑戦してダメだったうえに、エフラム爆弾さえ成功しなかったので録画し直しているんですよ…(´・ω・`)
    ということで、ひどすぎたステータスだけ是正して挑戦って感じです。

    10章(幽霊船前のマップ段階)でのステータス紹介

    無難な王女、力も普通。若干守備高め。なんかあんまり成長した記憶がない
    回数残り1回のレイピアときずぐすりを持ってロストンに出張中。

    速さが全然育たなかった。技が期待値より5ぐらい、速さは3ぐらい低い、ひどい。最近王子の成長が悪い。全体的に弱いはずなのだが強く見える、公式チートですなあ。

    技は捨てた、力が物足りないが速さはかなりいい。どうせパラディンの上限考えたら…って思ったけどレベルカンストしなさそうだから速いのはいいね。

    守備の厚い俺(笑)ですが、見事にへたれてますね。魔防の高いバースだこれ!
    実は私が聖魔初プレイしたときに初めてCCさせたキャラです。


    実にヴァ。力があと1は欲しい。幽霊船でビグル倒すには7ぐらいあると良い。ターナは時期的にてやりで追撃をビグルに出せない場合が多いので頼むからヴァは成長してくれ。

    モルダ、育ってない。杖使いはなかなかそだてたくない、そだたない縛りなので。

    センシガルシアノムスコロス。いつも通りにHP力運は高い。速さは期待値通り。守備も真面目。暴走する魔防。聖水浴びたらビグルを迎撃可能なので、幽霊船で出せたら泳いで戦ってもらいたい。

    親父はなんか面白味がない。たぶん技以外は期待値割ってる可能性ある。弱い。

    普通、技だけ80ぱーぐらい伸びてる。ふつう。

    へたれにもほどがある。力がなさすぎて盗み鍵開け以外はあまりさせたくない。壁にもたまにする。

    途中まではひたすら魔力と魔防だけ伸ばしていた。心配していた速さもあとから追いついてきた。速さの成長が今回は悪いけど、初期値がおかしいよなアスレイ。

    優秀じゃない人。魔力と魔防は優秀、速さ伸ばせ。

    成長はまだあんまり、魔力に期待。

    今のところ力成長が66ぐらい、成長回数が少ないとはいえ、力があがるのは大きい。ただし、HP力技しか育っていない。速さも伸びないと剣士や傭兵に対して強気に出られない。戦士かよお前。

    下級縛りでは全ステ期待値以下という貫録の暴風だった。今回は力守備を高くしている模様。でも弱い。

    カタイル。守備成長60の魔物(本当は25)。やっぱり期待値より守備高くなる気がする。
    全体的によく育っているのでこの調子で。

    レベル5までHP技運しか上がらない絶望をみせつけてきたものの、後半は持ち直した。ソシアルの方が圧倒的に使いやすいが、女ジェネラルのロマン(?)というか、動画的にはこっちだよなあって。幽霊船は育成の都合上、ほぼ強制的に参加なので守備を高くしたかったのもある。速さはギリギリでガーゴイルの追撃を防げる範囲かな。



    ざっとこんな感じです、仕事の関係で休みにあんまりゲームできていないので、できるときに録画したいですね。暗夜のブログは続けるつもりですが、ネタが全く浮かばないのでいまさらですが、お休み状態となっております。
    更新があんまりないにも関わらず、閲覧される方が増えていること、誠に嬉しく思います。
    わかると思いますが、育成論的なのとはノリをかえてます、あっちは楽しんで不真面目に書いてて、こっちは真面目に報告書的な感じです。ただでさえ、FEは風花雪月以外の動画は下火なので、レトロな作品の投下を絶やさないようにしていきたいと思います。
    暗夜の動画も作りたかったけど、偽トロは2dsllは面倒なのと、金がないのでスイッチで3dsのソフトがどうなるか次第ですね。暗夜ルナでなんか動画作りたいですねえ。
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  • ギュンターと下賤の者達(下級職)がいく暗夜ルナ

    2020-01-17 17:57
    おひさしぶりです。
    先に述べておくと、日記、メモ書きのようなものなのでご了承ください。

    気楽にプレイできる暗夜の縛りを色々考えていた弟様です。
    先日、「全仲間加入(子世代含む)全仲間レベル上級カンスト」を達成できて満足していました
    全員レベル20、30(ギュンター)、40(アクア、フェリシア、ジョーカー)を達成できたので、やりこみプレイとしては満足のできる出来でした

    今回はギュンターと初見暗夜ルナ初周ギュンターマリッジをした(23章で詰んだけど)変わり者の私ならではのギュンターを主軸に据えた縛りをやってみます。
    下級職縛りだと早々に限界(飽き)が来たため、ギュンター入れたらもっといけるのではないかと思ってます。ギュンターの可能性を試したい(`・ω・´)

    ルール
    ・上級職はギュンターのみ使用可能
    ・初期上級ユニットには加入マップ、若しくは次のマップでロストしてもらう
    ・アクアは「歌姫」の時は経験値入手不可、パラレルすればOK
    ・通信実績DLC購入特典とか楽するやつはなし
    ・武器屋道具屋以外の設備は「牢屋」のみあり
    (せっかくだから守備の叫びを持ったハイタカ等のユニットを使いたい)
    (下級職のみ捕獲可)
    ・防衛戦も禁止


    大体こんなもんだろうか。外伝はやらないと支援とか追いつかないのでやる、資金繰りの意味もあります。ドーピング最高や(数に限りがあるけども)

    主な使用キャラ
    ・カムイ
    主人公故に。資質はギュンターパッチの重騎士が無難だろう。中盤から守備隊形ギュンターしかほぼ壁ができないため。ギュンター用装備としてもカムイが役割持てるのがとってもいい。太陽も覚えるしさすがギュンター。真竜石壁としての役割もあるので割と本人のステータスも高めになってほしい。
    25章で耐久をしなければならないので、耐久寄りに育てる予定。速さはぶっちゃけいらないかも

    ・ギュンター
    成長しない、スキル豊富。唯一といっていいほど上級スキルを使えるのは彼だけである。一応はこの縛りの主人公。下級に比べたらかなり強くて頼もしい。

    ・エリーゼ
    優秀な杖役。というか、彼女以外の杖役がほぼいないのが問題。どっかで杖役を補充したいが彼女のマリッジぐらいしか候補が立ちにくい。他は特殊な例を除けばエルフィやシャロのみか。オーディンマリッジでマージもありだが、ニュクスが超優秀なためたぶんエリーゼは杖でいい。個人スキル的にも変わる必要はないと思われ。親候補としては魔力と令嬢を配れる。

    ・スズカゼ
    蛇毒配布+デバフ、上級並みの速さがポイント。割と魔防初期値が高いため魔法受けも下級の割にやれるかも。蛇毒をマリッジで配りたいが、本人も耐久系のスキルがなにかしら欲しい。

    ・オーディン
    オフェリア外伝の魔法や魔力粉を得るためにマリッジが必須。オフェリア自身も個人スキルが優秀なのでぜひ使用したい。エリーゼ親がスキル的にも成長的にも無難。ニュクスでもかなりいい。下級だと令嬢はかなり優秀。

    ・モズメ
    良成長と下剋上、技2と先手必勝が優秀。ステータス的にも下級では最強クラスの攻撃性。反面脆い。バディ先に先手必勝を配るのが仕事だが、本人もなにかしらスキルが欲しい。良成長と余り一枠分のため一個素質をもらいたい。

    ・ニュクス
    移動+1、先手必勝、呪縛と優秀なスキルに加え、ライトニングからの高火力が出せる。正直下級縛りだと文句なしのエース。支援稼ぎを早めに行わないとスキルを覚えるのが大変。

    ・サイラス&ピエリ
    騎馬は火力、救出、移動、武器種とかなり優秀。ぜひともマリッジを早々にして配布していきたい。候補としてはモズメのような後衛キャラの火力補助、純粋な機動力要因として剣or槍使いの最終職業に考えていきたい。

    ・エルフィ
    個人スキルの発動難易度が上がり、後半は発動がほぼ不可能になるため、あんまり役に立たない。とはいえ、先手必勝や突撃を両立可能なので一撃の重さはトップクラス。欠点があるとすれば、物理の勇者系武器は下級だと一切使えないことだろう。シャーロッテと似たような運用になるので、そこで差別化ができるかが問題。正直シャロの方が使いやすそう。

    ・ブノワ
    物理盾として活躍…したいものの、そんなに活躍はしないだろう。重騎士カムイを背負えばそれなりの活躍はできるだろう。彼のスキルで一番大事なのは強面だったりする。
    重騎士のスキルは活かせる場所が少ないのが悩み。

    ・ベルカ
    大体のステータスとスキル、素質が優秀。特に言うこともないが、それだけ下級なら高水準でまとまっている子。

    ・ラズワルド
    貴重な応援役。忍になってデバッファーもこなせるイケメン。ソレイユ的にも親候補のピエリと支援が早いのもイケメン。かなり優秀。

    子世代

    ・カンナくん
    ギュンターから守備隊形を引き継ごう。真竜石盾。地味に自動回復もできる。成長率は味噌っかすだが、守備隊形と石が強いので問題はない。

    ・シグレ
    強くはないが、個人スキルの微妙な回復と飛燕が優秀。ゼロ親なら移動8が活かせてかなりいい。25のリョウマを耐える際には個人スキルが割と重要。アクアでもいいけど。

    ・エポニーヌ
    ゼロがかならず後半は役立たずになるので必然的に父親の代打。ゼロはゼロで序盤の下級戦士の捕獲の仕事があるので親子共に役割はあります。力と速さの限界値がアクア親なら父親より必然的に高くなるので使わないわけがない。個人スキルも一応この縛りだと狙いやすい。

    ・オフェリア
    ダークマージ要員その2。といっても、純粋な魔法要員としてはニュクスには勝てないので、必殺狙いの博打担当。ミョルニルがメイン武器になるかもね。親ニュクスからだと先手必勝や移動などスキルが継承しやすいので、そっちでいいかな。

    ・イグニス
    個人スキルの関係でブノワより固くなる人。ただし、成長的にはアーマーをしておきたいのでブノワからHP5などを引きつぎたい。アーマーでいる必要性があんまりないから最終的にはベルカから引き継いで竜になっていいような…?

    ・ルッツ
    この子がいないとバーサーカーが常に運ゲーになる。幸運30相当の必殺回避を周りに与えるやべーやつ。職業的にも固く、運も優秀でスキルもかなりいい。正直下級縛りだと子世代で一番役に立つ。欠点としては火力が低いことだが、斧なのでなんとかなるだろう。

    ・ミドリコ
    薬をふんだんに使うことになるので実質全ステ+1状態になるのはでかい。蛇毒も覚えるし、親と職業が被らないのでスキルを覚えやすい。弓も暗器も優秀なので、忍者になってもそのままでもいいだろう。

    ・ゾフィー
    親次第なところはあるが、大体強くなるし、スキルも良い。

    ・ソレイユ
    僕の愛キャラ(`・ω・´)
    忍者運用でFA。とりあえず魔防と力さえあればいいので、親はピエリでいい気がする。

    ・ベロア
    速さ要員。超獣石があれば上級とも割となぐり合える。親から受け継ぐものが選びやすいが、支援が遅めなのもあって活躍の機会が少なくなりそう。


    ざっとこんなもん。
    フランネルも優秀。
  • ゾフィー(if暗夜子世代)

    2019-10-20 20:27
    やっほー!転職も成功して転居先も無事に決まったので記事をちょー久々に更新しちゃうよ!(`・ω・´)
    今日は要望のあったゾフィーちゃん!

    忘れがちな人もいるかもだから書いておくけど、わたしの書いた最古の記事に則って作っている記事なので、白夜やインビジブルキングダムについては考慮していません、あしからず

    あと、個人的に暗夜の騎馬って前衛職というよりは遊撃手みたいなところあるので、マークス以外の馬は遊撃って考えでもいいかもです

    ゾフィーちゃんのおつよいところ
    ・両親のステータスボーナスがかかる、親が強いと総合的にステータスが高くなりやすい
    (全子世代共通)
    ・力がそれなりで、技、速さがとても高い。技と速さの個人成長率が特に優秀で、カンストしやすい
    ・力、技は親の影響で初期値に補正がかかりやすく、限界値も少し高い
    ・馬にしては魔防が高め
    ・騎士の優秀な下級スキルを持っており、剣と槍(時期次第では斧も)の武器レベルが最初から成長していることからすぐに他の前衛職にパラレルしても働きやすいことが多め
    ・サイラスが序盤から登場するため、エルフィやカミラ、モズメといった一軍候補ユニット(成長率が高め、使いやすい)と支援が組みやすい

    ゾフィーちゃんの苦手なこと
    ・ちょっとHP、守備の成長率が低め。といっても、守備は初期値は低いかな?って程度で補正や親次第でカバーしやすいので不自由はしないが
    ・騎馬の成長限界の低さ。そのままだとゾフィーちゃんは割と力と技、速さあたりはカンストがとてもしやすいため、能力に無駄が出る(気がする)
    ・よくも悪くも剣士タイプっぽい子なので、それに合わせた親や職業の選択が必要。正直、親によってやれることが変わりやすいんだな、うn
    ・成長合計値はひかえめ。ルート共通子世代はみんなそうだが、成長率がひかえめに設定されている。ゾフィーちゃんは魔力成長に無駄に10振られているので成長株というわけではない
    ・個人スキル。守備を下げるのはよいが、大体パワーと速さに優れるので撃破してしまい、倒してしまうことも多い。シリアスクラッシャーになってしまうことも(よく言えばネタ要員になれるが)


    とりあえず、ゾフィーちゃん自体の研究も兼ねてこの記事を書いているのと、成長に左右されやすい子なので試験的に書いていくぞー
    まずは親候補の選定だね!



    ゾフィーママ候補

    ・エルフィ
    第一候補。支援はハロルドの方が彼女は親交スピード的に組みやすいが、エルフィを
    アーマー→グレートナイト→ジェネラル(最終職業)
    アーマー→ジェネラル→グレートナイト(最終職業)
    のパターンで育てる場合に、「騎馬のスキル」を習得しつつ「月光」、「守備隊形」を持たせることで早期にエルフィの完成形を作れる。手間が少ない上にエルフィ自体も一軍に入れやすいため割とおすすめ。

    ゾフィー的には重騎士のスキルが要らないため、単純に「力と速さの限界値」と「成長率」を補強するステータス重視の親だと考えよう。聖騎士運用がよさげ。一応、「大盾」と「聖盾」の両立ができるがスキル枠の圧迫にしかならないうえに、良くて3割発動なので期待はしない方がいい。暗夜では受けをしないために「確実に葬っておく」方が便利だし、騎馬の機動力は攻撃や移動のために使う方が活躍しやすい。

    ※モズメバディで「先手必勝」や「凶鳥の一撃」が引き継げるが、正直引き継ぐほどではないと思う、プルフ代も無限大にあるわけではないし。「先手必勝」を引き継ぐならモズメ親でもいいし…他の人にモズメをくっつけたいならエルフィがバディで「先手必勝」をゾフィーに与えるのはありか(正直プルフ足りなくなります)

    無難な強化でカスタマイズを騎士と傭兵の素質に頼るならおすすめなんだな。
    サイラスやピエリより強くなるからね、ゾフィーはいいぞ。

    ・モズメ
    「良成長」を覚えさせるとステータスが複数種カンストする、強い。
    村人素質をゲットできることから大商人や兵法者になれる。
    カスタマイズ次第だが、モズメを見ればわかるとおり、かなり攻めでは強くなれる。
    残念ながらパワーと速さを両立している弓聖には素質の関係でなれないが、「先手必勝」、「死線」、「広所突撃」でパワーと機動力を併せ持ったボウナイトになったり、「太陽」と三色の近接武器を使いこなす兵法者になったりできる。
    兵法者は最終職業としては、槍Bに価値を見いだせるかによるが、大抵は「死線」のための職業と考えてもいいだろう。前衛職としてはステータスはブレイブヒーローの方がいい。
    ボウナイトをかんがえると、ソレイユはボウナイトのステータスと相性が悪く、エポニーヌは耐久や力限界値に難があることから、「死線」を回収してまあまあの耐久のボウナイトになるのはゾフィー的にいいかもしれない。その場合は弓の武器レベル上げが少々ネックか
    欠点としては、モズメは限界値がかなり悪いため騎士+「良成長」の場合は早々にカンストして成長率を発揮できなくなることもある、あった。まともな親ならカンストが2~3できるユニットなので、騎士やボウナイト運用だとそこまで「良成長」は重要ではないかもしれない。
    継承するなら騎馬系運用なら「先手必勝」はあり。傭兵や兵法者で運用する予定がないなら考えてみよう。

    ・カミラ
    竜騎士の限界値の低さとはあんまり相性が良くないが、「切り込み」や「死の吐息」、「見下す者」が単純に強い。王族の血も機動力と合わせると相性がいい。どのステータスも前衛、遊撃としても高水準。カミラからの継承スキルは悩んだら「呪縛」でもいい。ピエリやニュクスからも「呪縛」はとれるが、前者は支援のタイミングが悪く、後者は成長率が子供に合わない。カミラ親だと守備もまあまああるのでボウナイトよりは騎士で呪縛をかけるのがいいか。ボウナイトにするなら、ルーナやベルカ以外の力が高めな近接系汎用親がいいと思う。アクアなんかもいいが、力の限界値が上がらないのが微妙か


    ・結局どの親がいいんか?
    やりたい職業に合わせるのがいいとおもふ。ゾフィーちゃんは一発なら物理も魔法も大体耐えるし、騎馬にしては追撃を受けにくいという結構珍しいユニットなので、前衛職とか後衛職に拘らず、機動力を活かして遊撃部隊として扱うのがいいんじゃないかな
    たまに仲間の壁になったりする程度で十分だしし
    基本は弓や勇者系武器をメインに、手数の足りない場所に向かうのじゃ
    成長率だけを見ず、限界値を見てあげた方が使いやすくなる子だよ、うn
    元々の力は低い方なのだが、力50以上の親が多い暗夜だと親には困りにくいのも強み
    ベルカは突き詰めるとイグニス親一直線なので困らないが、ルーナは困るって人は多いと思う。ルーナ親は、天馬になれるし金鵄にもなれるから面白いけどパワーがやばいのでそっちをやりたいならアクア親で。ルーナ親は単純にブレイブヒーローで前衛するぐらいしかできない。かなしい
    シャーロッテはエルフィ親を、よりボウナイト適性に近づけた感じだけど、やっぱり支援が組みにくい。エルフィ親と運用が大差ないので記載はしてないんだし
    斧も武器レベル低いからバーサーカーもあんまりだしな

    ・バディは?
    ソレイユは素質被り、ベロアはアクスファイター…考えるまでもないね(´・ω・`)

    ・マリッジは?
    子世代の支援は基本は労力に見合わないので考えない
    考えるとしたら男カムイぐらいじゃないかしら。

    ・育成方針
    基本的に騎士で育てていいと思うよ。チャイルドプルフを使う時は、守備面強化、斧の武器レベル、「月光」の取得を考慮するとグレートナイトがおすすめ。(「月光」はそんなに必要でもないけど、強者だと発動機会も多い)
    ボウナイトを考えるなら、上級になったらある程度は弓を使っておかないと、弓Aはなかなか難しい。ステータスや武器レベルは見通しをある程度しておいた方がいい、おかないと使いにくい。強者の弓が強いので、弓Aはなんとしても達成しておきたい。弓Bまではチクチクしていれば結構育つので、あとは術書に頼ってもいい。子世代の武器レベル上げはかなり苦労するからね。
    基本的に、親の選び方やステータスさえしっかりしていれば機動力で活躍が約束されている、特にテコ入れをしなくても十分に働いてくれる素直な子なんだし
    ブレヒで前衛も割とこなせるから、特効がない歩行が欲しかったら試にパラレルしてもいいかもしれない

    ・まとめ
    ソレイユのようなチート染みた万能性や、エポニーヌのような速さ、イグニスのような耐久はないけど、子世代では機動力と均整に優れる扱いやすいユニット。
    共通子世代はなにかとステータスが低かったり、成長率が低い故に癖のあるステータスが多いが、安定して使えるのはゾフィーだけだと思う
    暗夜ではサイラスの加入が早いのが追い風で、通信とかを使わないプレイでは親の選択肢が広いのも立派なアドバンテージ









    ・裏話
    実はゾフィーは結構気に入ってるけど、魔改造した記憶があんまりない。というのも、下級で武器レベルが2つある分、それを活かす方がいいかなって思っているのでボウナイト運用も数えるほどしかしていない。剣はあんまり強くはないと言われるけど、バーサーカーや兵法者、ブレイブヒーローなんかは後半に数が多いので意外と役に立ちます。サイラスなんかは実質剣しか武器レベルないようなもんだから、心置きなくマーシナリーにして、ボウナイトにできるけども…ゾフィーは騎士を活かしたい気持ちが…(´・ω・`)
    なによりゾフィーは暗夜だと、親候補のカミラとエルフィとモズメとの支援をサイラスが早く組めるのが優秀、彼女たちはステータスもいいし、一軍入りが大抵できるからね
    ゾフィーがサイラスと入れ替わる形で軍に組み込めるのもいい。
    この子はサイラスより早く、ピエリより素質が優秀なんだよね、マークスとはタイプが違うし、ジークベルトは加入が遅すぎるってのも追い風だね。「馬はマークスだけでいい」って言う人もいるけど、今作の速い馬ユニットはかなり強いし、機動力高めの部隊を組むとやっぱり便利だから、2~3いると便利だと思う。飛行は「天翔ける」「斧殺し」で対策されがちだし。実際、機動力7~8のユニットで固めてプレイもしてみたけど騎馬は便利だった。


    共通子世代は…カンナ、ディーア、ミドリコ、シグレ、ゾフィー
    なのだが、どうもゾフィー以外は成長が安定しにくい印象
    ・カンナはダークプリン(セ)スの職補正を除くとステータスが他の子に比べて低い。主人公の下位互換になりがち。
    ・ディーアはロッドナイトであることと初期値が低いのでどっちつかずになるステータス。力初期値は高くても職補正とマッチしないので結果的には器用貧乏にもなれない。
    ・ミドリコは成長の偏りが酷く、上忍運用しないと割と辛い
    ・シグレは親の選び方が難しく、あんまりシグレ中心には考えられないことが多い。力と速さの両方を補える男親が少ないので、天馬の癖に鈍足だったり力不足になることが多い

    そういう意味では、力さえどうにかなっていれば活躍がほぼ約束されているゾフィーは共通子世代ではかなり使いやすい。下位互換になりにくいのもポイントだね。

    長くなってしまったのですが、ここらへんで終わります(´・ω・`)
    子世代の考察は幅が広いし、どうしても難しい子がいます、ゾフィーはいい意味で手間がかかりにくいところが親に似てるんだけどね
    何もしなくてもいいけど、悪い言い方をすれば、手間をかけてもさほど影響がないって感じかなあ
    結構難産でした(´・ω・`)
    自分でも「う~ん」と唸りながら書き上げたので、満足がいかなかったと後々思ったら再編集するかも。
    ご愛読ありがとうございます(`・ω・´)